【剧情见解方面可能涉及剧透,请想要保证体验感的朋友请务必慎重阅读!】
想动笔写这篇文章的主要因素是出于对这款游戏的喜爱,作为RPG爱好者经历过很多作品的洗礼导致对于大部分RPG作品有些见多不怪,就在这时笔者偶然接触到了【神界2原罪】,这款CRPG游戏是真真切切地让笔者惊为天人,从一开始在APP偶然瞥见名称和画面略感兴趣到入手以后沉迷把玩几天不知疲倦,以及一口气打通以后的赞不绝口。可惜无奈CRPG本身定位不太符合当今主流游戏市场所以一直找不到机会和各位聊聊,恰逢【只狼】这类硬核RPG游戏近期大热,算是蹭热度,也算是出于私心,毕竟有机核这个绝佳的平台,可谓天时地利人和,笔者也想借机和大家聊聊这类即使在RPG类里也算是硬核的CRPG给我的感想,以及作为从来没有接触过CRPG的笔者是如何爱上这款游戏的。
当然最初其实笔者本来想是写的更专业一些,但一来认为这样似乎有些不太走心,二来很多客观的东西各路大神都也已经分析的差不多了,所以这次大概会是一篇比较简单且偏主观的安利文章(论等级的话属于溢于言表),不当之处还请各位多多批评指教,毕竟人这东西不被批评是不会知道自己有多菜,自然也不会有任何进步,这对于我来说也是一次难得的学习机会,在此先行谢过。
如同一开始写在前面里的一样,大概是某种巧合,中二点来说是命运吧。笔者从小到大都属于rpg爱好者,接触过的作品比较广泛但几乎都是点到为止,像是【火炎纹章】,【轨迹】,【伊苏】,【召唤之夜】,【龙腾世纪】,【数码宝贝】,【尼尔】,【最终幻想】,【DQ】,【超级机器人大战】,【王国之心】,【冬宫】,【巫师】,【女神异闻录】,【上古卷轴】还有等等太多因为年代久远消逝在记忆长河当中的作品,几乎无论评价好坏的都有体验过(除开CRPG)。为何会喜欢RPG是因为这类游戏是除了书本以外能够讲好故事的最优载体。那么有些人可能会问,为何不选择电影漫画动画呢?当然首先并不是说它们不好,这是因为其他选项略微缺乏代入感,而个人认为这就是能不能讲好一个故事的最核心的体验。步入社会以后读书的机会更是少得可怜,这种时候想要品味故事的话,玩上一款RPG游戏无疑是非常令人惬意的,也是本人为数不多的真正觉得自由的时光。
对于游戏鉴玩的愈加深入,也就愈加能够辨别出所谓的重度游戏和轻度游戏,而轻度游戏作为入门固然是非常好的选择,但正所谓每天吃同样的东西人是会腻味的,对于游戏可能性的探索让笔者剑走偏锋,开始尝试那些不太一样的作品,这种时候所谓的重度游戏,也就是现在的硬核游戏无疑是个非常有趣的选择。不过老实说笔者当初还是挺手残的,所以对于硬核游戏接触不多,可奈何天性难改加之对于剑与魔法的偏好以及对于黑暗世界观的热爱也开始逐渐尝试起了【魂】味游戏,像是【黑暗之魂】,【空洞骑士】这类游戏给笔者带来了很别致的游戏体验,虽然一开始天天碰鼻子灰,尸体摆到现实中大概堆了座小山。结果硬是靠毅力和策略坚持了下来,伴随着每一次的失败和反省,就愈加发觉到这类重度游戏的美妙之处。这一切都是为我和神界的邂逅打下了扎实的基础。
传统RPG讲究的是角色扮演,那么一个有趣的故事首当其冲成为了非常重要的一点。其次应该是游戏性还有画面音乐等等,而这些都是留住玩家的关键。这几点神界无疑是做的很棒,在某次浏览新闻的时候看到了【神界】的世界观以及剧情大概就让我对于这款CRPG留下了印象,主要是惊艳的画面这点引起了我的注意。魔法互动还有战术搭配都给了这个游戏近乎无限的生命力,明眼人都能够觉察到这款作品作为重度游戏的前途是不可限量的。可无奈因为语言的问题导致自己差点与这款神作插肩而过,所幸这次的官方汉化给了自己一个圆梦的机会。
这里首先的科普下CRPG,它被称为电脑角色扮演游戏,即Computer Role-Playing Game,也是角色扮演游戏在电子游戏中的叫法,在游戏当中由玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。每个角色根据不同的游戏情节都拥有其独自的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中发生改变,与其他RPG(不包含TRPG)相比拥有着极高的自由度,说到这里也不得不提一下另一款和CRPG极度类似的RPG种类——TRPG,桌上角色扮演游戏,即Tabletop Role-playing game。两者的区别在于除了前者是通过CPU和显示器实现,而后者靠的是人。这俩类RPG的最大特点是有着极高的互动性,自然还有之前提到过的自由度。只要主持人还有情节允许,你可以在范围内做任何事情,而且这些事情并不是就做过不会对后面产生影响了,你还得肩负着选择后承担后果的重任,换句话说像极了小时候玩的过家家,有着多种选择也就自然比起其余一板一眼的RPG类别增加了更多的可玩性和深度,笔者曾经有幸接触过COC(克苏鲁的呼唤),而对于国外更受欢迎的DND(龙与地下城)则只是略微了解的程度。【神界2原罪】给人的体验与其说是在玩游戏,不如说是本揉入了TRPG元素的小说,当然相比是更加侧重于DND的跑团。虽然由于是既定程序,比起真人在自由度上有所下降不可避免。但与之相比TRPG的缺点更加明显——单人没办法玩,而现实中你也很难找到志同道合的朋友天天来陪你玩,作为单人跑团的最佳选择,CRPG无疑是个最优解。本身作为游戏的优秀机制也给了它带来了比小说更加强大的浸入感,虽然因为不那么友善的角色创建技能选择以及游戏中那长度惊人的对话文本会赶走部分轻度玩家,但这恰好就是它的迷人之处。好东西都会筛选良主,神界自然也不会例外。
这点其实应该分开细讲,在之前玩到如此自由的RPG应该当属【上古卷轴5】了,但是俩者的BUG完全无法相提并论就是。首先大部分RPG因为都是线性流程导致很多任务基本都被卡死了,即使这个支线任务不完成也不影响主线,即使这个任务换个花样完成也不会有不一样的地方,系统会为了方便整合统一迎来一个结果。这对于绞尽脑汁剑走偏锋的玩家的积极性带来的只有挫败感,这也是笔者觉得无奈的一点。就像是应试教育中一加一一定会等于二一样,奇思妙想应该和标准答案一样受到鼓励才对。如果解决问题永远只有一种方案那就会很让人难过。【神界2原罪】则是反其道行之,将单个任务罗列出许多种不同的完成方法,又让它们和这个世界或多或少地相连起来,而且有不少任务是横跨好几张地图的,如此多的重要素结合在一起就产生了奇妙的化学反应,你的选项会引起后面剧情走向的改变,偶尔善心大发无意间放过的小角色或许在后面会有属于他的特殊剧情,或是在某些时刻对于主角团队施以援手,这些细节被渗透到了整个游戏,也成为了个人认为做的最别致的部分,即为玩家【自由意志】的体现。
更让人惊喜的是与那些npc之间的互动,无论是路人还是重要配角都不再只是重复那毫无营养的对话,他们有着自己的圈子,攻击他们的朋友会集合起来对你实行反击,对于盗窃还会搜身(这是侵犯个人隐私啊喂),俨然就是一副活人的模样,你可以和他们展开很多大部分RPG类别做不到的有趣互动,还有很多很多的细节,都会让屏幕前的玩家会心一笑,让人真切地有种融入到这个世界的感觉,而并非仅仅是在玩一款游戏,当然了,剧情杀不包含在讨论范畴。
合成方面也是除开部分提示意外没有任何说明,这对于探索未知的玩家们来说的确有趣,你可以收集很多破烂在背包里然后找个空地坐下来合成,尝试物品之间的友好互动,看看能不能擦出合体的火花搓出个新卷轴,这种情况基本贯穿了整个游戏,也包含设定战术选择装备在内,成为玩家游玩花费时间的主要大户。
没有硬性的固定路线也让游戏在某种程度变得类似沙盘游戏,得以体现出一定的自由度,而到了复仇女神号上也可以进行职业变换,不拘泥于固定职业也就意味着玩法的多样性得以体现,当然这是比较复杂的,不研究也不是没法玩,不过在研究之后就会发现很多好玩的套路,比如利用游戏里面的地系魔法先让敌人粘上油然后用火系魔法一口气造成大伤害;或者利用死灵吃毒道具回血的特性,靠灵魂链接将自己与敌人相连,在打掉对面护甲的同时一口气大吃特吃,削减敌方生命增加我方血量;亦或靠死灵能够装死的特性在一顿输出以后躺地上等cd;甚至可以传送术将隔壁木箱子举起来招呼到对面的头顶;制造成片烟雾阻断对面远程攻击也是一种以少打多的绝佳战术;遇到强敌甚至可以先装死然后传送三角脱离战线无赖补给等等,只有想不到没有做不到,无数的技能组,道具等等的联动让你除了感叹无话可说,魔法并不是放过就算,它们真真切切地存在并为你所用,我甚至都有了只要手下的角色有蓝就绝对可以翻盘的错觉。
【神界2原罪】作为RPG,文本量相当惊人到有百万之多,这其实对于CRPG也没什么,只不过假如官方不汉化的话,靠民间汉化基本遥遥无期了,整个游戏中总共出现了大约1200个角色和动物,官方特地请了80人团队进行配音全程CV,如此庞大的文本即使学习【轨迹】系列就找几个主要角色配音也完全可以理解,Larian工作室非得给你整全部,不得不说是非常的有诚意了,虽然不见得每个角色每句话都能够听到,不过光凭这个举动就明白官方对于游戏和玩家的重视程度。而这么多的文本数量自然也让游戏中的很多人物变得生动形象,无论是大到世界观叙述还连同必要的部分情色描写都涵盖在内,对于主要角色,游戏的刻画可谓是成功的,这点我放到剧情见解里在详细展开。和台词尽可能少而精简,需要玩家自行挖掘的【魂】不同,【神界2原罪】是另一个极端,凭借故事走向和角色互动增加玩家的共情还有代入感以此达到将游戏做活做好的目的。玩家也是人,所以肯定会对经常朝夕相伴的同伴还有这片世界产生感情,这些都是不可避免的,而文本也是玩家了解整个故事的手段,神界并不是依靠灌输文本来达到这个目的,而是给了个更加主观的方案,即按照玩家的选择给予不同的答复,而这就是传统小说相对略差的特点,也就是作为人的代入感。欧美风格的RPG本身就相比大部分日本的RPG的浪漫情怀更偏向于写实层面,导致发生的故事经常会引来莫泊桑结尾,出人意料又在情理之中,经常叫人无可奈何却又觉得应当如此。想要追求完美者自然会失望,但是这又变相加剧了整个游戏文本的深度。
画面以及音乐配合的相得映彰,作为CRPG也可谓出彩
这点是在后面补充写的,本身对于CRPG了解不多,也自然不会知道著名的三大考级游戏嘛,雅思之海、托福原罪、专八之柱。而大部分CRPG作为游戏其实放眼现在来看是失败的,因为的确它们仰仗着自己独特的世界观加上有深度且文学性极强的故事作为卖点,相对于它们的优点来看就显得画面一塌糊涂了,也会很大程度演变成自嗨,在安利接受方面都存在着很大的问题,相比这些特点来说,神界算是做的相当不错,撇开这类RPG本身绕不开的硬伤慢节奏以外,神界的战斗算是可圈可点,过瘾的打击感以及魔法的光影粒子演出都非常有临场感,这画面表现力对于新人也很友好,而作为增加代入感的音乐自然同样出色,作为大部分战斗用bgmDancing with the Source相当轻快急促,欢乐堡的A Single Drop of Magic显得充满了一种异域风情般别样的神秘感,至于Sing for Me,这个就不用说了,玩过的人都应该记得那个感人的场景,我们都懂的。
作为对于体会过各类RPG的笔者这次好死不死地选了个困难模式,来吧,体验下硬核战棋吧!结果被打的死去活来,敌方AI很高很聪明,简直就像是和真人在对抗。对于我这种尚未摸透机制的人来说,每次战斗都像是在玩【魂】。我得小心翼翼地操作着每一步才能够保证我手下的角色们活过对面妖魔鬼怪的轮番轰炸,还得祈祷着不要被补刀,每次学习的代价都比较巨大,需要精神高度集中。但正因如此,策略的成分在这里就显得格外重要,你所做出的每个选择就也变得异常有分量,这种回馈无疑是很棒的,特别是那种依靠着智取打赢了本来无法战胜的对手的成就感令人着迷。所以我不建议大家调低难度,一来会异常没劲二来会失去不少乐趣,思考不同战术来改变战局是一种非常有趣的游戏方式,经常打一场战斗就过去几个小时来回试错,本人还乐此不疲。不过由于有部分剧情会强行触发战斗,一旦失败前面的时间就容易浪费影响体验,所以笔者建议多保存几份存档来作为不时之需,需要注意的是快速存档是有上限的,一旦超过上限第一次快速存档会被覆盖,所以请务必注意。
(可能带有主观色彩,即使点开也请谨慎阅读,避免先入为主)
过去是让人沉溺的毒酒,未来是让人雀跃的陷阱——Fane
因为想要体验更多的剧情,所以笔者开盘选的主角是费恩,不是说其他的人不好,而是骨傲天的角色介绍让人动容,他失去了一切记忆,亡灵的面容也让他无法被常人接受,作为无法被人理解的学者,孤独地在这个完全陌生的世界寻找着他的族人和为何会如此的理由。有些惺惺相惜的感觉让我选取了他,虽然到了我家变成了个耍匕首的贱骨头就是了233,如果说伊凡的剧情是关系到主线的话,那么费恩的剧情才是真正贯穿全剧的,和其他大佬们建议的一样,因为涉及核心剧情,非常建议带上它。费恩的剧情主要就是围绕着【回到过去还是迎接新时代】这个主旨展开,一路下来很多怪物在攻击的时候都会说一句:【费恩,背叛者】的意义也是一直到后来才终于明白。这很矛盾,从开始到终盘我的价值观一直是在大家利益不冲突的情况下尽可能的救人,但是无奈于最后的反转,更是模糊了玩家传统的善恶是非观,费恩严格意义上来说并不算是普通的不死族,而是更上一层的永生族,你也可以理解为【天选之骨】,而永生族本身立场应是服侍神王的,这是一场由费恩这个引发一切的千古罪人进行赎罪的旅途(当然你也可以选择成神或者呼唤神王回归,笔者个人看来赎罪比较符合剧情走向),可即使真的迎接回神王也不过是取代卢锡安的地位,可是这样大家真的会感到高兴吗?要是自己飞身成神虽然可以一统三军抵御虚空,但是自己的女儿还有妻子又该如何安放?对于过去自己的同胞痛下杀手真的是正确的选择么?就算我想回去,但是我和朋友们一路旅行到此,这些产生的新羁绊又该如何处理?这些选择无一不是让人感到揪心和难过,当然笔者为了新老婆赛维列选择了新生(大雾)。
红王子的剧情放在其他游戏则是标准的主角模板,他的一切围绕着【旅行是为了回归成为更好的王】,出生高贵,衣食无忧但是因为天性爱玩加上阴谋算计而流落凡间,作为一个典型的务实家,他不喜欢宗教【个人对于这条比较认同,所以凭这点我对他就满好感】,信赖自己的力量,性格傲娇,有官方cp,真的是标准的高富帅,本来应该和老骨头一同论为嘴臭二人组,奈何贱骨头是我,于是一路的吐槽还有作死担当都由这只可爱的红蜥蜴来承担了,从一开始的趾高气昂睥睨低等生物到后面无条件支持我的决策,这傲娇一系列变化老实说还真是让人蛮感慨,属于那种虽然欠抽但是关键时刻靠得住的角色,到了最后还出于欣赏我的考虑居然邀请我去他们家当奴隶,您可真是本性难改,这么傲娇的行为当然换回的是我的老拳。
你若爱她,让你的爱像阳光一样包围她,并且给她自由——Sebille
赛维列的一切围绕着【自由】展开,她的任务也是最血腥的,虽然直观来看的应该是复仇,但只要仔细思考一下就能够明白了作为杀手的她最终还是想要得到自由,所以即使在后期明白了她显赫的身世以后我也没有选择让她变成母树,她不应该留在这里,而是得真正的为自己而活,毕竟那种责任对她来说无疑不过是累赘,在我理解她的行为以后赛维列一下子的对话语言一下就变得格外的温柔,无论是那一夜还是后来,我都没有为自己的选择感到后悔过。某种意义上来说,我非常羡慕她,也祝她一切安好。
众生本应平等,即使那不过是黄粱一梦——Ifan ben-Mezd
伊凡大叔则是围绕着【赎罪】来展开,介绍方面初见应该是个冷血无情的杀手,结果在游戏里面呈现出来的是个老好人,或者说是因为见识到太多的东西而让他身心俱疲了吧,伊凡反对亚历山大和卢锡安的一切,他恨被当成棋子的自己也恨不择手段的他们,搞个人崇拜的苦处他是体会最深刻的,在路途中间也多次告诉主角他曾经犯下的大错还有自己所背负的痛苦,现在他只想要让大家都能够平等的活着,即使之后的必然的发展让这不过只是假象,对于他来说就是对于自己的救赎。剧情来看无疑这一位才是真正的求善者,而他选择的剧情所带来的结果则是充满了讽刺意味。但这和他无关,他的理念即使无法实现,这个大叔也值得所有人尊重。
显然并不是,神界的缺点其实非常明显,首先作为一款CRPG,画面即使在精美也无法逃离它本身的桎梏,吃时间还有慢节奏在推广上面就有着很大程度的硬伤。浸入式阅读的体验显然并不适合每一个人,而合成一块起初很容易让新人找不到头绪。整体偏向于自由探索但还是存在等级系统导致整体显得比起其他方面自由度略差,部分任务没有引导容易错过,这些大概是自由带来的弊端。那么下面那些就比较糟糕了,合成系统没有快捷选取对于持有过多道具的玩家显得不太方便而且AI合成卷轴元素居然默认使用最好的让人体验极差,得花费很多精力在这些事情上容易让人提不起劲,食物系统或许可能是为了增加真实度,但是效果实在是一言难尽,显得更多时候它们比较碍事。
虽说有部分小问题但整体瑕不掩瑜,神界探索的无疑是RPG游戏的可能性,光靠这点就足够支撑起这款优秀的作品,而不把事情简单一分为二成非黑即白也是神界这类欧美式RPG最让人喜欢的特点。没有绝对的善人,所谓恶人也不过是立场问题,每个人为了自己的信仰亦或利益而战,最终交错成了整个故事,也正是这些枝干造就了神界这部庞大的史诗巨作,特别是那些有血有肉的角色塑造更是让人过目不忘,无数的细节交汇在一起让人为之动容,感谢神界让我的人生多了一段如此美好的体验。或许整个时代的确趋向于快餐化而且不可逆,但即便如此这类如同名著般需要浸入阅读且带给人美好体验的作品的确是存在过的。它们就如同那些沙漠中埋藏着的金子,在能够挖掘到它们的人的手中闪烁着璀璨的金光。即使它因不符合当今时代潮流而没能够拿奖证明自己,这般优秀的作品还是会在我的记忆里面存在。希望喜欢RPG的各位能够去体验下这款作品,特别是喜欢硬核策略游戏的朋友们,【神界2原罪】的素质相信不会让你失望,因为它就是这样值得被认真对待的作品。
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