上周晚些时候,一位专门鼓捣复古游戏机的开发者 ZeroPaige 声称,在经过7年的开发后,他把红白机上的初代《超级马力欧兄弟》移植到了 Commodore 64 平台上。这个仅仅109K大小的文件是个非常了不起的成就,因为 Commodore 64 平台的CPU时钟频率只有1Mhz,速度大概只有(红白机)FC/NES的55%。
结果,4月23日就有报道称,任天堂发出了一份关于这个游戏的 DMCA(数字千年版权法案)通知,要求在所有的粉丝站点上删除这个游戏。总部位于加拿大温哥华的粉丝小组“Commodore Computer Club”在当天晚上的一条推文中说,由于收到了任天堂的通知,他们不得不把游戏撤下了。但也希望每个能够“克服障碍”的玩家尽请享受这个Commodore 64游戏。
移植后的这个 Rom 文件不但能跑在 Commodore 64 的模拟器上,甚至能真的跑在这个1982年发布的游戏硬件平台上。而且,只要方法得当,你还是能在网上找到这个 Rom。这个DMCA 警告延续了“声名远扬”的任天堂法务部那长久以来在版权方面大秀肌肉的传统,从Rom 分发站点到在线复古模拟机都是警告对象,甚至一些游戏 Mod 也难逃魔爪。
使用 DMCA 法案来禁止一个将满34岁的游戏登录一个37岁的硬件平台,即便对于任天堂的法务部来说也是一个足够戏剧性的新闻了。但是,任天堂仍然在NS的在线订阅服务里提供着原版的《超级马力欧兄弟》游戏,而且WiiU、3DS的VC服务也还活着,更别忘了那个之前到处被抢到断货的 NES / FC Classic主机。 未经授权的 Commodore 64 移植版的确可以被视为是对任天堂现有业务的直接损害,也侵犯了它所拥有的角色、音乐和作品版权。
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