导语:人生的奇异在于无论世界拥抱你还是抛弃你,命运总会安排最美的人在那里等你。但当她也离你而去,你又该何去何从呢?这一路上的人生经历会给出答案。克洛伊的人生篇章精彩离奇,每一个人的又何尝不是呢?
当我得知奇异人生风暴前夕的主角是克洛伊的时候,其实并不太想玩这款游戏,因为在正作中,我并不喜欢染着蓝色头发,浑身充满了叛逆因子的克洛伊。而当我发现制作组 从DONTNOD换为了DECK NINE ,引擎都 从Unreal换到了Unity 后,甚至克洛伊的配音Ashley也下了岗,换成了Rhianna,我更不敢保证这一款前传性质的游戏会让我喜欢。但当三幕剧情都已体验完毕后,我想可能我还是错了。
这游戏总是这样,让你预先在心里放下一个期待,然后再用惊艳的剧情把你之前错误的期待击个粉碎。
在游玩奇异人生第一部游戏时,虽然在游戏中随处都能见到铺天盖地的寻人启事都印着瑞秋的照片,从所有人的口中都能听到瑞秋的 善良美好与堕落丑恶 ,我也很难把瑞秋这个角色具象化出来。她只是一个 符号 ,一个别人口中的边缘角色,她只是一个 功能 ,向我们解释为何克洛伊会如此疯狂地为其送命,她没有与这个世外桃源的海湾小镇有任何密切的联系。
我当时想,这个瑞秋一定有什么魔力,能够驱使游戏的绝对主角为她如此疯狂,让玩家感觉到在做选择时稍有不慎会觉会得到不好的结局,甚至让克洛伊丧命。但游戏留给我们的只是困惑与好奇,因为对瑞秋的刻画真的太少了;而带给我们的遐想却又无限大,不仅是因为寻人启事上展示的瑞秋的美丽,更是因为她既是 一些人口中的天使 ,却又是 别人口中的Hell-raiser 。
正作中,甚至还出现了克洛伊歇斯底里地说不知该相信任何人,她责备所有人,甚至是她的生父的情节。而正是瑞秋的堕落与背叛让克洛伊陷落到了把爱转变为恨的处境中。
她从游戏一开始就这么突然地出现在克洛伊的生命中,以一种完全不同于他人口中的姿态炸裂登场。一个别人口中的三好学生,竟然也有如此叛逆朋克的一面。而此刻的克洛伊反而更保守迟疑,还没有完全踏出彻底改变的一步。但两人的命运,似乎就在那个深山老林中的破旧磨坊中被紧紧绑在了一起。
我原本很惊讶瑞秋会出现在这个朋克乐队的演唱会现场,这让人感到诧异和不理解,但我很快转念一想,这都是因为信息的缺失给我们带来的情感反差。
就拿克洛伊来说,当我们在第一作中慢慢了解了她的遭遇之后,我们也慢慢理解了她的变化,理解她如何从一个成绩优异的标准优生一步步转变成把头发染成亮丽蓝色,满嘴脏话让人讨厌的瘾君子的,是因为我们 拼凑起了她的人生片段,用同理心去接纳了她并爱上了她。
瑞秋何尝不是这样呢?我原本以为克洛伊和瑞秋是截然不同的两个人,但其实她们俩是硬币的一体两面,瑞秋与克洛伊从灵魂上的相互吸引,是因为他们本就是同一类人,从成长经历上看也都是曾经成绩优异的三好学生,拥有一个幸福美满的家庭。
克洛伊在失去父亲之前也是一样的,学习优秀,但她也觉得努力维持这个形象很累,遭遇变故之后虽然装作什么都不在乎,但难掩内心的孤独。我想,瑞秋此时内心也是感到一些孤独的,但她们都是为了亲人(尤其是父亲)在默默付出。
克洛伊在父亲离世之后,很快就陷入了逃课的泥潭,成绩也就一落千丈,她正在经历重大的人生变化,却没有亲人、朋友作为一个合理的发泄口,让她排出负面情绪,所以她变得叛逆变得“糟糕”了。
此时的瑞秋还未开始蜕变,压力仍在人生的压力锅里慢慢积累,仿佛此时她才是那个在虫茧里孕育,等待破壳的蝴蝶,而克洛伊的破茧转变也在吸引着瑞秋,改变着瑞秋。等等,还记得第一部里蝴蝶这个最为重要的意象吗?这不正好说明,瑞秋和克洛伊两人都注定是要经历“完全变态”的蝴蝶,成长为另一个完全不同的自己,可这两只蝴蝶也注定像游戏里那只美丽吗?
当都遭遇到家庭的重大变故,无论是父亲遭遇意外突然离世,还是父亲正直高尚形象的崩塌,都是父亲被从生命中撕扯开的过程,这个过程就在一瞬间,自然会对心理产生极为重大的刺激。瑞秋在见到父亲的“外遇”之后,产生了瞬间的崩塌,她的变化很快完成,这个速度比克洛伊快得多,这一刻,仿佛两人的关系又颠倒过来,瑞秋开始变成那个渐渐改变克洛伊的人。
这两人就是这样,互相吸引互相影响,互相在最需要依靠的时刻相遇才让她们走的如此的近,但我依然很不喜欢瑞秋。
瑞秋的性格让她在遇到挫折时很快会产生强烈的戾气,她想要事情都按照她的想法进行(这本质上没有错),而且是用不好的手段和方式来使人、事、物都顺他的心,从而,让我总有一种感觉, 瑞秋在操纵克洛伊、利用克洛伊、绑架克洛伊。
在第二幕中,最让玩家感动的莎翁剧中的桥段,更能看出来瑞秋在用自己擅长的方式对克洛伊进行操控,甚至是把它 幻化成了一幕完美的舞台剧 。这难免让人心里有点堵得慌。而在整个游戏结束之后,我更是有一种诧异和不悦,无论结局怎么选择,我们都能看到克洛伊对瑞秋的一份真挚单纯的爱,可她为了考虑瑞秋的感受做出的决定并没有让瑞秋走出任何阴霾,因为到了正作中,瑞秋依然无限地堕落,与漩涡俱乐部的成员关系混乱,与瘾君子弗兰克之间保持着不只是金钱上的关系,这些都在伤害克洛伊,并最终导致了她的灭亡。
所以,前传里的瑞秋不再是正作中那个优雅美丽而又神秘莫测的蝴蝶,而是就像她自己亲手点燃的那一场大火,不仅烧掉了森林,也把克洛伊燎成了灰烬,燎进了坟墓。
在第一部游戏中,麦克茜犹豫不决的性格并没有很好展现出来。游戏的机制让我们可以利用时间回溯能力让我们感到新奇,不必再纠结不同选择带来的不同后果,所以也就没有人在意这种设计恰恰是符合麦克茜优柔寡断的性格缺陷的,大家都在不停地使用这种超能力,去看另外一条世界线中的故事是什么样。
只有在宿舍楼顶拯救凯特的时候,这个能力突然被剥夺,才让玩家揪心痛苦,但玩家的注意力又再一次被转移到“拯救凯特”这个任务目标上了,更没有空闲去思考, 这一切都源自于麦克茜的不果敢。
在正篇作品里,我们只有麦克茜的视点,只能从她的角度去观察克洛伊和瑞秋,我们只看到的是麦克茜为了克洛伊使用时间回溯能力,甚至让自己头晕目眩血流不止;我们只知道麦克茜为了克洛伊连对为自己挺身而出英雄救美的沃伦都没有爱的表示;我们只看到麦克茜为了帮助克洛伊找她所谓的那个特别的瑞秋,甘愿忍受克洛伊说“我恨你”;我们也只看到麦克茜为了克洛伊甚至差点也搭上自己的生命。
所以在正篇中,我很责备克洛伊,责备她 不懂得回过头来看看麦克茜为她的付出 ,责备她改变了自己的模样与性格,再不是麦克茜日记里描述的那个乖乖女。
可到了风暴前夕的前传中,一打开克洛伊的日记,我却发现了故事的另外一个版本。原本与克洛伊形影不离的儿时玩伴竟然不辞而别,为了自己的梦想背离了一个挚友,尤其是在克洛伊的父亲遭遇意外的车祸,在她最需要朋友的陪伴、倾诉、开解的时候,麦克茜离开了。更为过分的是,麦克茜竟然没有主动联系克洛伊,而这种情况到前传发生时已经持续了2年,在之后更是又维持了2、3年。
即使第一部作品中玩家扮演的麦克茜使尽浑身解数,试图拯救被枪杀的克洛伊的故事让人很感动,但我也仍然无法抛开这样一个事实:麦克茜当初离开这个挚友,从而导致了克洛伊的变化,虽然这不是主要原因,但也从侧面加剧了克洛伊的叛逆。
当彩蛋章节开始的时候,我无比惊讶,今天就是麦克茜离开的日子吗?我回想起正作中的一次回溯情节,那次是麦克茜去阻止本应该发生在克洛伊父亲身上的车祸的,这两件事情发生在同一天吗?正作与彩蛋章节整个情绪和目标的不一致,瞬间让人感到刻意和仓促,我只能安慰自己,至少,正作中的那个时间线并不是正常的时间线,所以就别用来比较了。
万幸,从情感上讲,这一幕依然能够俘获人心,如果说麦克茜最后真的下定决心和盘托出自己将离开阿卡迪亚的事实,那到了嘴边的离别赠言也会被突如其来的不幸车祸给塞回肚里。
日记中克洛伊的一次次试探、询问,都得不到回应,一种被抛弃被叛离的感觉会很快攫住处在巨大冲击之下,被抑郁情绪左右的人,不幸的是,克洛伊此刻就在这样的状态下。
这事实不再是正作中两人在克洛伊的卡车中交谈时那些简单的对话,而是透过克洛伊的日记和她身上产生的变化一点一滴从游戏中渗透出来,悄悄潜入我们的内心的,这一刻,我才明白了,之前我不该那么责备克洛伊,任何一段感情出现的问题,都绝不单纯是一方做的不够好,而 总是因为双方缺乏沟通的途径和意愿,导致了误会愈加深刻,逐渐不可弥合。
彩蛋章节的剧情更是强化了我们的感受,更能理解麦克茜在关键时刻的离开可能对克洛伊产生的重大打击。
在克罗伊的日记里,写满了她想对曾经如影随形如胶似漆的好友说的话,写满了渴望得到曾经最懂彼此的人的一丝丝安慰,也写满了自己无法排遣的痛苦,而无奈的是,那个原本命运安排给她的挚友如今已经无法碰触了,仿佛已经成为了最熟悉的陌生人。
如果说第一部作品里,我们扮演麦克斯在当下为了挚爱的克洛伊不断做着“徒劳的”努力,那前传的彩蛋章节就是让我们徜徉在两人甜蜜回忆的海洋里,尽情让两人经历的各种细节感染我们,温暖我们,可也是在刺痛我们,因为曾经的回忆有多么美好,就映衬了最终现实有多么让人煎熬,就像爱乐之城里那段没有发生过的想象,这一切的痛苦都根源于我们知道原本可能有多美妙 。
无论是麦克茜是因为对不辞而别而感到歉疚,还是她忙于自己的学业无法分神理会克洛伊,或是她不够果敢坚决的性格让她在迟疑中没有做出行动。但在克洛伊的眼中,无法交流的壁垒已经建立, 曾经的两小无猜有多么亲密,此时的隔阂就会以多快的速度累积。
最后,更让我爱麦克茜这个角色的,是我深刻感到我与她的相似。知道其他的玩家是怎样的,但麦克茜总给我一种代表大众的感觉,至少和我一样, 爱逃离社交、置身事外,但又心怀善良,愿意全力为在乎的人事物去付出,也是一个明显的矛盾体。
终于我们可以不通过别人的视角来看看这位让玩家们爱的不行的游戏主角,终于我们可以深入了解这位在TGA2015获得最佳表演提名的角色的故事。
从主菜单的这首《The Right Way Around》你就能听出来,它和第一部作品的主题曲《Golden Hour》全然不同,后者十分宁静、恬淡,把阿卡迪亚这个世外桃源描绘得分外温暖和安静。但这次的主题曲却用了更重的鼓点,不仅为了配合克洛伊朋克的风格,更让我惊讶于这种节奏明确的曲风竟然能蕴含这么冷峻的感觉, 仿佛阳光就照射在你的脚边,但你觉得寒意慢慢沿着脊柱向上爬,像是你熟悉的爱人就坐在你身旁,你却觉得她离你千丈之远。
其实整个风暴前夕的音乐都带着这样的感觉,而纵然游戏里与火这个意象始终纠缠不清,但克洛伊灵魂因为孤独而带来的冰冷感觉始终笼罩着玩游戏的我。
如我前面所说,克洛伊在正作中并没有给我留下太多好印象,甚至都谈不上有什么印象,我的所有关注点都在于麦克茜和她为童年发小所做的努力上,风暴前夕这部前传终于让我们可以靠近克洛伊, 去了解她、理解她、接纳她、爱上她了。
麦克茜曾经是克洛伊的精神依托,但这个精神依托也不辞而别,正如她父亲的意外车祸,让克洛伊感觉爱她的人突然离去,重重跌落的感觉让克洛伊无法找到支撑,在青春期遭遇到这样的变故对她心智的成长与发展给出了致命的伤害。
所以我们看到的克洛伊是这么叛逆、张狂,仿佛带刺的仙人掌,对一切都感到不满,表现成一个强势的人去面对外部的世界,去肆无忌惮的伤害那些爱她和不爱她的人。 通常来说,这样的人的内在其实反而是自卑和弱小的 ,才需要在外部假装一个强大的自己,以此来保护自己。
克洛伊自然也没有逃出这个范式,正如前传游戏中她和塞缪尔的那次对话一样,这个神秘的扫地僧一眼就能看出克洛伊女强人的外表下,是一颗无法否认的孤独的心
一个灵魂伴侣缺位,总要有下一个对的人来填补,对克洛伊来说,这个人就是瑞秋安珀,第二幕剧情最后,瑞秋与克洛伊在路灯下的谈话,代表了麦克茜彻底从克洛伊心中逝去,那个位置彻底被瑞秋取代了。
她们在这里约定了一起离开这个让人伤心的地方,也让彼此成为了治愈自己心灵的良药。我特别感慨两人在路灯下牵着手转圈的这一幕,一瞬间让我的鼻尖有点发酸,因为它像极了正作中麦克茜穿越时空回到幼时(其实就是彩蛋里那一天),在做出了无数次努力,终于阻止了威廉发生车祸后,开心地拉起克洛伊转圈的样子。
而瑞秋对克洛伊敞开心扉的标志,无疑是那个重要的手链了,它更是让我想起《The Last of Us Part II》预告片里,艾莉手腕上那原本属于另一个女孩儿的手链,竟然让我更加期待顽皮狗的这个游戏将带来什么样的体验了。
其实,路灯下的这一幕,恰好是在说明麦克茜和瑞秋对克洛伊来说应该是同等重要,她俩都是克洛伊的灵魂伴侣,如同第一部中的那只鹿,她既可以代表麦克茜,也同样像是瑞秋灵魂幻化而成的灵兽,麦克茜的T恤上是鹿,而指引两人找到瑞秋,并站在瑞秋墓前的也是鹿。
可叹的是, 一个灵魂伴侣对她不辞而别,另一个灵魂伴侣又将她引入歧途。
克洛伊和瑞秋让对方找到自我,却没有结出美丽的果实,两人要面对的内心问题并没有解决,导致了他们内心依然留存着心结,两人此刻的欢愉也就像是一种麻痹神经的毒品了,也就导致了最后他们的结局。
最后,或许瑞秋会因为没有见到母亲而产生的无比思念和对父亲的憎恨而走入歧途;又或许她会因为与这个问题妈妈相认,被她潜移默化的影响而找错人生方向,结局都早就被玩家已知,所以无论怎么选择,我们扮演的克洛伊都是在让瑞秋走向死亡的命运。
更让人唏嘘的是,克洛伊为了靠近瑞秋做了太多措施,偷酒、藏钱、离开亲人等等,而瑞秋也因为找到克洛伊这个灵魂伴侣而“放飞自我”。更甚的是,瑞秋在正作中的堕落对克洛伊的影响同样强大,在克洛伊为了瑞秋几乎踏遍了阿卡迪亚这个世外桃源的每一寸土地时,得到的确实瑞秋背叛的消息,也让我感慨, 两人没有让对方更好,却在相互的沦陷里走向了生命终点。
那么,既然结果早已被剧透,中间的选择还有什么意义呢?我想,无论命运是否已经注定,这到达最后结果的过程依然美丽动人,值得我们去探寻。
如果没有麦克茜改变多次改变时间线,让我们看到克洛伊的各种结局,我们如何去感受麦克茜的善良和她对挚友的愧疚。如果没有看到克洛伊为找寻瑞秋而遭受的痛苦,我们在结尾怎么会纠结牺牲小镇还是牺牲克洛伊。如果没有前传中瑞秋点燃的山火,我们怎么理解瑞秋对克洛伊的触动有多深呢。这些都是奇异人生带给我们的绝佳体验。
当游戏结束时,我发现我对所有的角色都没有了好恶,那些看起来恶毒的、可恨的角色,最后都是被我们误解了,他们似乎都是好人,“恶霸”德鲁对弟弟的关爱和对克罗伊的感谢、瑞秋“虚伪的”父亲为保护她做的努力、被克洛伊厌恶的大卫为了开导继女不惜挖开自己的伤疤、校长为所有人发布火灾信息时的焦急和真诚、甚至是普雷斯科家族为德鲁匿名支付医药费,都在向我展示,人性的多面, 它并不是非黑即白的 。此时,在我心中激荡的,更多的是在阅读完了他们的故事之后发自内心的感慨。
人的身体、生命、思想、灵魂都是需要自由的,这也正是这一作前传的标题里暗藏了一个无政府主义的符号的意味。不仅因为故事中的两人在逃离权威与统治、摆脱对自己灵魂的独裁,也是因为从内涵上,瑞秋和克洛伊也在追寻自己精神的自由。但 无政府也并不应该意味着混乱、虚无、暴力和道德败坏,而更多应该是互相的依托、帮助,最终达到宏大的和谐。
仍旧感谢Deck Nine为我们带来这样一部前传,让我能够更加了解这个染着蓝发的朋克姑娘和她的朋友们,虽然我最终仍旧没有彻底爱上她,但我已经理解和接纳了她的过往和一切,扼腕于她悲剧一般的人生,也为她有着身边关注她的朋友与亲人感到欣慰与开心。
虽然玩家早已体验了无数遍克洛伊的结局,但 终点从来都是不是唯一迷人的彼方 , 这一路上坎坷波折的经历才是宝贵的财富啊 ,更应该注重的是体会过程,而不刻意在乎结果的好与坏,用心去感受三个人的心路历程,体会她们内心的转变,也就自然而然和这些角色产生了共鸣。
有的演员说,之所以从事这个职业,是能够在演戏的时候体验不一样的人生,某种程度上说,角色扮演游戏也能承载这样的功能,即使你没有在中戏、北电深造过表演,但仍然可以用游戏去与游戏角色所在的世界互动,感受她们无比非凡的奇异人生,更重要的是从中获得人生的感悟。
最后,伴着这首麦克茜与克洛伊的音乐,我关掉了游戏,开始迎接明天的奇异人生。
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