近日,Valve 旗下的 Steam 平台的账户数量超过10亿,而每月活跃用户也超过了9000万,第十亿个 Steam 账户是由名为 amusedsilentdragonfly 的用户在4月28日创建的;当然,这些用户中肯定包含机器人以及不活跃用户,但仍是一个值得纪念的里程碑。
尽管面对包括 Epic 在内的平台的竞争,Steam 在近期的表现可以说是十分喜人的——要知道,在一年前 Steam 的月活跃用户还是6700万,而这一喜人的表现也和亚洲(尤其是中国市场)离不开关系,随着《绝地求生》等游戏的火热以及正版意识的增强,Steam 的亚洲玩家群体规模已经与美国和西欧玩家相当。
需要指出的是,在 Steam 今年的游戏开发者大会中他们特别提到了去年亚洲87.5%的 Steam 交易使用了非标准的支付方式,其中包括礼物卡及各国家和地区特有的支付方式(如中国的支付宝、微信),而 Steam 为开发者承担这些第三方支付方式的交易费用, Pcgamesn 认为这可能是其在亚洲市场的强劲表现得一个原因之一,因为 Epic 选择将这些第三方交易费用转嫁给消费者,而显然 Steam 对亚洲玩家来说更加友好(尤其是考虑到 Epic 面向中国锁区)。
此外,Steam 还在开发者大会中表示,今后也会持续努力解决开发者和玩家关切的问题,他们希望玩家可以体验到游戏的最佳版本,并能获得最丰富的功能和服务,他们希望开发者可以轻松获得强大的工具,并能自由管理自己的游戏,今年秋天会推出全新设计的游戏库页面,还将面向所有开发者开放 Steam 提供的网络基础架构(即使游戏不在 Steam 发售),让中小开发者在不需要自行架设服务的情况下让玩家获得流畅的,低延迟的体验。
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