古老的东方对于全世界都有着谜一般的魅力,时而玄妙,像是点茶之后细细品味的那般回味无穷;时而邪乎,像是夏日竹林中星星点点冷火的那般不寒而栗。
通常来说,ArtStation Challenge 每次举办的时间大致是一个半月,在同一个主题下,细分为游戏角色设计/建模、关键帧概念设计、电影/视觉效果角色建模、道具建模、游戏环境/关卡美术设计、人物设计、场景设计、道具设计这八个分类(有时也略有不同)。在评审与投票的综合评选下,每个分类都会诞生出前三甲以及荣誉奖。当然了,所有参赛选手的作品也都会在 ArtStation Challenge 的相关页面里集中展示。
除了对自己的历练,我觉得这项活动最具潜力的地方在于相互之间灵感的碰撞,以及与专业评审的交流。这种学习带来的收获,一定比单纯作画/建模练习有价值得多。
这一次为大家介绍的 ArtStation Challenge 主题为幕府时代(Feudal Japan: The Shogunate)。一般来说,幕府时代以1185年源平合战结束为开端,1867年明治维新为结束标志,大致又分为镰仓幕府、室町幕府、江户幕府三个时期。选择这样一个极为特殊的历史阶段作为主题,给予创作者的发挥空间也很大。
由于作品数量众多,所以我挑了一些我很喜欢的作品,分为上下两篇分享给大家。每位选手的作品链接也一并贴上,方便大家查看。
关键帧概念设计 Keyframe Concept Art
参赛作品:The Queen Kumiho (九尾狐 )
参赛作品:Otakemaru's trap(大嶽丸の罠)
参赛作品:FOOTBRIDGE IN THE ENVENOMED GARDEN (concept by Mikita Kavalenka)
游戏角色设计/建模 Game Character Art (real-time)
参赛作品:Onna-Bugeisha(Female Samurai Warrior)
游戏环境/关卡美术设计 Game Environment/Level Art
本次“幕府时代”主题的挑战活动还有电影/视觉效果角色建模、人物设计、场景设计、道具设计四个分类,这些分类下的优秀作品将会在之后的一篇文章中为大家展示。
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