本期内容不仅硬核而且十分乏味,请在枯燥地煎熬中进行阅读
Hello,大家好,我是Tony·皇家马德里不思议燃烧我的卡路里·捞渔,在之前的第一期,我们讲完了混沌人类的种族介绍,也讲了一下桌游了移动/近战的相关规则。
在这一期,我们重点会讲一下魔法的规则,并再介绍一个种族——吸血鬼。你也可以理解成我在讲巴托......至于为什么后面讲。
吸血鬼,是传统奇幻中的常客,一般形象是皮肤白皙、深色礼服、啮齿类动物的装饰。
具体在中古战锤的世界里,吸血鬼在一定程度上也保留了这种特点,比如,中古战锤6版吸血鬼规则封面的吸血鬼形象:
这是一个血龙家族的吸血鬼,在形象上更注意突出红色和龙的元素,不过我们还是可以看到白皙的皮肤和蝙蝠的装饰。
在这里打个岔。在这个系列节目里,我们会4期涉及4个中古战锤的种族,也就是混沌人、吸血鬼、木精灵、混沌恶魔。
正好,在6月8日-9日是第二届中古战锤名将杯的比赛。大家可以告诉我想看哪些种族的战报或者视频,我会根据大家的要求对某些场地的比赛进行直播和录像,以后可能也会补上文字战报。
顺便再来个联动吧,加个抽奖,奖品也确实是比较便宜的模型:
参与活动的话,在B站的这篇文章里进行留言,说一下你想看的种族。届时比赛前我们会投出5个参与人获得上面5个模型。 如果你不喜欢这些模型,或者不会做模型,也可以找我兑换不锈钢脸盆。
不过单独挂卡不好寄。到时候最好去活动现场领奖,比赛在北京大方饭店。如果不方便兑奖,也可以以你的名义赠送给现场观众。
回归正题,相比于其他奇幻题材,战锤的吸血鬼更强调它的亡灵属性和巫师属性,对贵族属性略淡一些。
在中古战锤的剧情里,吸血鬼的渊源来自于奈赫哈拉,所对应的原型也就是埃及,是大亡灵法师纳加什的产物之一。讲得细一点,在奈赫哈拉还是凡人的领域时,纳加什在海边俘获了一位黑暗精灵法师。众所周知,暗精灵的法师都是小姐姐,一般是这个形象:
总之,纳加什就从她身上学会了使用魔法,并且在暗精灵的黑魔法之上研发了亡灵系法术*,而且成为了古往今来最伟大的亡灵法师。
*注:战锤法术派系说明
在中古战锤的世界里,魔法能量分为“八风”,也就有对应的8系法术:金属系、生命系、火焰系、野兽系、阴影系、天堂系、光明系、死亡系。
除八风法术外,一些种族也有特色的法术,比如只有高精灵和蜥蜴人可以掌握的高等系,只有食人魔能掌握的大胃系等。
其中黑暗系法术是黑暗精灵的特色法术派系,在桌游中只有暗精灵/木精灵/次元龙可以使用。亡灵系法术不同于死亡系法术,它是一种亵渎死亡的力量,在桌游中仅在【终焉之战】的战役中才能开始选用,各个种族的法师均能选用。
桌游中常见有两系亡灵专用的法术,即吸血鬼才能使用的吸血鬼系法术,古墓祭祀才能使用的奈赫哈拉法术。
之后的故事比较水,大概就是纳加什研制出来一种能让自己长生不老的药,后来有人山寨这种药没山寨好,虽然能长生但是会渴血云云,再之后就发展成了吸血鬼这一种族。
再之后的剧情全部省略,总之过了几千年,在这期间奈赫哈拉因为纳加什的法术变成了亡者之地,也就是古墓王的领域。而吸血鬼则分散到了世界各地,一部分选择隐居,一部分选择伪装成人类,有说法称震旦帝国永生不死的龙皇可能就是吸血鬼。
至于吸血鬼中的主角——卡斯坦因家族的吸血鬼——则成为了帝国边疆行省希尔瓦尼亚之主,以此为基地多次发动吸血鬼战争。
卡斯坦因家族,为典型的吸血鬼形象,魔武双修,可着重甲,和蝙蝠、恐狼等夜行动物关系紧密。
血龙家族,是吸血鬼中唯一可以穿着全身甲的吸血鬼,精于武义但疏于魔法,相比于其他吸血鬼而言有明显的战士属性。
剧情中血龙吸血鬼常云游四方,寻找值得一战的对手以磨砺自身武义。
拉米娅家族,多以女性形象出现,常不着甲,但也是魔武双修。该家族的特点在于敏捷更强,并且非常善于迷惑对手。
在剧情中多隐藏自己的吸血鬼身份,擅长使用暗箱手段操控局势。
尼郭拉斯图家族,吸血鬼中的法师,不着甲,战斗力也较弱(但依旧远强过凡人),非常热衷于法术的研究。
剧情里主要潜伏起来钻研魔法,也会招收一些凡人学徒。
史崔格家族,也被称为食尸鬼王,拥有非凡的战斗力,但相比于血龙而言,他们不依赖于精良更的武具而是依赖于强大的肉体本身。如果说其他吸血鬼还像个“人”,那么该家族吸血鬼明显更像一头“野兽”,他们无法装备任何防具,魔法能力也偏低,不过拥有超乎寻常的生命力。
剧情里史崔格家族的吸血鬼常潜伏在地下,靠吸食尸体中残留的血液为生,身边多有食尸鬼聚集。食尸鬼王统治下的群落又称“食肉王廷”。
在最新的AOS剧情中,有一个食尸鬼王统治下的国度。这个国度里的每个人都被诅咒变成了食尸鬼。不过,王国中从君王到臣民都陷入了群体的迷幻,每一个人都把自己想象成英武而挺拔的骑士,穿着闪亮的盔甲,拿着精良的武器。因此有了前文说的“巴托正统在食肉王廷”的戏谑。
考虑到绝大部分人的爱好,我们今天推荐的新手包也是以拥有最强肉♂体的史崔格为主。
一般用不了3个蝙蝠龙,建议200块钱左右卖掉一条。
同时,你也就拥有了一个标准体型的史崔格食尸鬼人物。
在制作大食尸鬼时,可以把一个大食尸鬼制作成怪物化的史催格吸血鬼。史催格吸血鬼有一项特殊升级【野兽之躯】,可以让吸血鬼的韧性值+1,并且变成大型体型的怪物步兵。
由于史崔格吸血鬼的施法能力较弱,建议购买一个亡灵法师对施法进行补充。价格在70元左右。
接下来,建议购买1盒石冢缚灵(俗称幽灵步兵)。如果追求造型,可以选择上面这种,价格在200元作用。
吸血鬼对僵尸这种炮灰的需求是比较大的,我们建议你购买3盒左右(市价150元左右),1盒里有20个,也就是60个僵尸。当然,新手我并不建议真买这么多,买1盒其他先后空地盘顶上即可。
僵尸的模型还是比较老。你也可以选择对战包里的炮灰幽灵做僵尸使用,找人拆卖的话,大致20个小幽灵骄在80元左右。
恐狼(又称“丧尸犬”),10个模型1盒,价格在160元左右。
残暴蝙蝠,俗称猪头蝙蝠/大蝙蝠,3个模型1盒,价格在300元左右。模型非常老而且丑……还十分贵,但这个卡位确实非常好用。难以接受的话:
网上几块钱买几个这玩意,正常情况下对手都不会介意,还不用涂…..
总计:新手包X2 800 + 新手包(出售掉骨龙) 200 + 幽灵步兵 200 + 3组做僵尸使用的炮灰幽灵 240 + 1组恐狼 160 +亡灵法师 70+ 残暴蝙蝠 (忽略不计)=1670元
1名升级了【野兽之躯】的大体型史崔格吸血鬼,加入7人大食尸鬼单位。
1名亡灵法师与僵尸单位(不建议买全,后面用底盘指代)。
2个8人恐狼单位(建议先购买1盒10人,后排暂用底盘指代)。
我估计看过上一期的朋友应该对混沌领主的配表有一定印象。也许你会问,吸血鬼的人物又该如何配呢?
以上是吸血鬼伯爵(俗称“大吸血鬼”)的属性,我们可以看到,虽然相比较混沌领主略微逊色,但是整体是非常强力的。
可以看到,在升级史催格血统以后,吸血鬼拥有了【重生(4+)】的特殊保护,并且血量+1点,也就是变成了4血,在防御方面已经达到了比较理想的水平。
由于是史崔格血统,吸血鬼伯爵只能升级到【魔法专家】,不能升级到【魔法大师】。在吸血鬼里,只有血龙血统和史崔格血统无法升级到魔法大师。
魔法学徒,只能学会1个法术,而且只能学习低级法术;
魔法专家,能够学会2个法术,可以学习低级和中级法术,并且拥有【传导(1)】的规则。
魔法大师,能血鬼4个法术,低/中/高级法术均可学习,拥有【传导(1)】,且【施法结果+1】。
在这里我们提到了2个新东西,【传导(1)】和【施法结果+1】。
这两个规则具体怎么用我们后面的战报里会细讲,总之前者能让你施法的机会更多,后者能让你的法术更容易放出来。
在配人物的时候,我们还要给吸血鬼伯爵选择法术派系。
对于史崔格血统来说,吸血鬼必须选择【萨满系】(又称“野兽系”)。
其中,红框为低级法术,蓝框为中级法术,绿框为高级法术。至于我们配的吸血鬼伯爵由于是【魔法专家】,那么只能在低级法术和中级法术中选择。
当然,具体选择学哪几个法术不用写在军表里。要在临游戏开始的时候,双方玩家才选择学哪几项法术。
吸血鬼伯爵是要加入小食尸鬼的单位中的,在配魔法物品时,必须要考虑能给小食尸鬼提供什么buff:
先装上这把叫武器,作用是砍掉几个敌人,就有一定概率复活几个食尸鬼。
再装上这个催眠吊坠,作用是能给单位里的所有食尸鬼加上【格挡】规则。留神,食尸鬼的防御技巧属性是很低的,只有3,装上这个可以大大加强食尸鬼的生存力。
另外,吸血鬼伯爵还可以升级一个上古血统之力,能够上食尸鬼的【毒性攻击6+】变成【毒性攻击5+】。
所谓【毒性攻击6+】,就是在投掷命中时,如果投资投出了6点,那么这颗骰子就不用再投造伤骰了,直接视为成功造伤。
我们可以看到,【毒性攻击】这种规则还是很厉害的。比如对抗龙这种韧性值高达6的强力单位,很多时候不需要投伤害骰就能打出可观的伤害。
尤其可以看一下食尸鬼的属性。它的力量只有3点,但是攻击数能砍2刀,所以会有更大几率触发毒性攻击。
而吸血鬼伯爵升级这个【食尸鬼王】以后,能让食尸鬼的【毒性攻击6+】变成【毒性攻击5+】,也就是投掷命中时骰子出5+即可直接造伤,可以说一下给小食尸鬼的输出能力提升了一个台阶。
另外,食尸鬼系单位另有一项规则,就是在上一回合如果砍掉了敌人的血,那么这一回合就可以重投失败的命中。
由于能够重投命中,再加上【毒性攻击5+】的效果,可以收食尸鬼是完全可以打出成吨的伤害的,除非拥有高甲护才能与之抗衡。
在解决了小食尸鬼的输出问题以后,我们在看一下大食尸鬼(墓穴恶鬼,以下统称为大食尸鬼)的输出问题。
从属性上看,大食尸鬼有韧性5和重生(5+),生存能力是非常强的。
但是,红框中所见,它的力量值只有4点,对于高韧性单位和高盔甲保护单位是非常难以对付的。
我们把吸血鬼朝臣加入大食尸鬼单位以后,自然要想办法弥补大食尸鬼针对高甲类敌人的输出的短板。
不过,在这之前我们需要注意吸血鬼朝臣本身有一个软肋:
韧性只有4,加入到韧性5的大食尸鬼单位中,实在是一个软柿子。
不过,前文说过,我们要为吸血鬼朝臣升级了【野兽之躯】。
【野兽之躯】可以让吸血鬼朝臣韧性+1,也就是达到了5点,短板也就不存在了。
吸血鬼朝臣的力量值是5,穿甲值是2,如果装备大型武器那么力量值就能达到惊人的7点,穿甲值也可以达到比较高的4点,就能解决大食尸鬼面对高甲或高韧性的不足。
另外,由于吸血鬼朝臣史催格血统可以让它拥有重生(4+)并且生命值+1点,所以防御属性也没有什么问题。这样,也就不需要再配什么特殊的东西了。
不过,整体上说,这张军表在解决高甲单位还是比较吃力的。
从红框的属性上看,蝙蝠龙相比于龙而言属性是低一点的,防御能力稍逊,攻击能力明显低一节。
不过,蝙蝠龙有一种特殊的攻击模式,它可以向着8寸内的敌人或者近战中的敌人进行尖啸。尖啸是一种特殊的攻击方式,它的力量值是10,穿甲值也是10,惊骇天鬼每有1点血就能尖啸1次,而且是直接命中,不需要投掷命中骰,满血的时候也就能尖啸6次。
在攻击时,被攻击一方不是用自己的韧性值与力量10进行对比,而是用自己的领导力值进行对比,表现表现敌人用意志力和蝙蝠龙的尖啸相抗衡。
在大部分情况下,单位的领导力值在8-9左右。也就是说,蝙蝠龙只有投掷3+就能成功造伤,而且无视盔甲保护。
在实际游戏中,蝙蝠龙的尖啸是一种非常可怕的武器,对于混沌人的龙魔酋长、古墓的斯芬克斯、帝国的坦克等这一类强力单位,惊骇天鬼只需要一回合的尖啸就能使其重伤。
而面对混沌骑士、半狮鹫骑士这类的高甲单位,蝙蝠龙在尖啸一次以后也能让他们伤亡惨重。
整体上看,这张表的思路也非常简单。吸血鬼伯爵带着小食尸鬼单位去攻击对手的主力。吸血鬼朝臣带着大食尸鬼单位,凭借自己高韧性的特点,对付敌人的低力量值单位。两条惊骇天鬼负责解决高甲或高韧性强力单位。
建议一定要让吸血鬼朝臣学习野兽系1号法术,这个法术可以力量值+1点,穿甲值+1点,解决食尸鬼系力量偏低的问题。另外,这个法术还有一个增幅版本,变成韧性+1点,能进一步增加食尸鬼系在韧性上的优势。
吸血鬼伯爵则要学习野兽系4号法术,这个法术能够让敌人的造伤骰的结果-1,也是进一步发挥食尸鬼系单位高韧性的优势。
当然,也可以选择野兽系4号法术。这个法术是可以释放一个5D6下力量值1的飞弹。威力确实是比较弱,但是由于吸血鬼严重缺乏远程手段,这个射程较长的法术也是个好选择。
说到这里可能就会有人说:既然吸血鬼伯爵升级了魔法专家,可以升级2个法术,那在如何选择上面这2个法术上——
但这里必须要补充一点,法师不只能学所选派系的法术,还能选择【种族法术】。所谓【种族法术】,是每个种族特有的一项法术,吸血鬼的种族法术是:
复活术的使用也非常好理解。就是在你释放复活术以后,受到该法术影响的单位会有一些兵员上的补充。
以僵尸为例,红框的属性叫做复活值,值得就是被复活术影响以后,可以复活2D6+4个僵尸。
更强一点的单位会少一些,比如荒坟能够复活D3+4个。
由于桌游机制本身的局限,对于大部分种族来说,回血都是一件十分难得的奢侈品,而对吸血鬼来说回血是那么的容易。
可以说,吸血鬼在桌游里最有力的武器就是它在消耗战中的得天独厚的优势。善用这一优势是每一个吸血鬼玩家必须要掌握的技能。
前面还说道,我们为了弥补史催格吸血鬼在施法能力上的不足,还上了一个亡灵法师,选择的法术是金属系。
对于复活术来说,通常我们建议吸血鬼玩家只要让2个法师带上。对此,法术的选择建议是——
吸血鬼朝臣:野兽系1号法术(力量+1,穿甲+1/韧性+1)。
吸血鬼伯爵:复活术,野兽系4号法术(敌人造伤骰结果-1),或野兽系2号法术(飞弹),具体如何选择要根据对手的情况而定。
亡灵法师:复活术,金属系1号或4号(高穿甲的飞弹法术),或金属系3号法术(穿甲值+1),具体如何选择要根据对手的情况而定。
具体如何施法,又如何破法,我们会在下一节的实际战报中进行讲解。
在第二节里,我们将以一个吸血鬼对野兽人的战报,实战讲解中古战锤的施法/破法规则,还有相关的游戏。
如果你想即使关注这次中古比赛的直播和相关抽奖等环节,可加入第二届中古战锤名将杯的比赛群:
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