近日,育碧公布了其2018~2019年度全年收益报告。财报显示,育碧创下了公司有史以来最高的盈利记录。今年的净收入同比去年增长了约18%,到达了20.3亿欧元(约合156亿人民币),基本完成其年度目标。
由于手游端份额上涨,PS4 从42%下降到36%,Xbox One 从23%下降到20%,Nintendo Switch 从7%降至6%,其余的游戏主机——包括 Xbox 360 , PS3 ,Wii 和 Wii U 在内本年度一共贡献了2%的收入。需要特别指出的是,今年育碧游戏在 PC 上的增长可以说是非常的喜人,其净收入增长了近79%,占到了该公司全年总收益的27%;在本年财政年的最后一个季度,PC 超过了其他所有游戏平台,占到了净收入的36%。
有些意外的是,《全境封锁2》在主机上的销量没有达到育碧的预期,官方表示这是因为竞争要比他们想的还要激烈。不过,该游戏在 PC 平台的销量却十分喜人,甚至本作在 Uplay 上的销量甚至达到了初代《全境封锁》的十倍。
当然,这也和育碧选择退出 Steam 平台有关,在育碧选择在 Epic 以及 Uplay 同时发售游戏后,看起来大多数玩家还是认为 Uplay 上的体验更佳;今年早些时候,育碧首席执行官 Yves Guillemot 表示,退出 Steam 后人们对 Uplay 的关注度大大上升,因此他也认为选择 Epic 商店对他们大有好处,让《全境封锁2》在自己商店收到了比前作高六倍的预定。
除此之外,《彩虹六号:围攻》的形式也一片大好——其玩家群体同比增长40%,到达了超过4500万。不用说,这有助于推动《彩虹六号:围攻》相关电子竞技比赛的收视率,YouTube 和 Twitch 上的游戏收视率同比提高了133%。
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