随着《皇牌空战7:未知空域》的发售,玩家们时隔多年重新回到了那片深蓝色的天空。游戏以20个风格迥异的关卡为玩家呈现了一桌空战模拟游戏的盛宴。游戏中王牌飞行员 Trigger 经历了无数的殊死战斗,游戏外玩家们操作着装备数十枚各色导弹/炸弹的战机辗转腾挪(也可能是现实意义上的)。除了机库中性能强劲、外形酷炫的战机,游玩时主要依靠的空空导弹也自然会吸引玩家的目光。本文试图粗浅地介绍下这些强大的武器。
飞行员真的可以靠大幅的机动动作规避掉这些武器的攻击吗?这是每个玩家都会思考的问题,但是很遗憾,现实中的说法不免让人失望:曾有人说“如果不幸被敌机的空空弹锁定,携带的诱饵弹又已经释放殆尽,那么尽早弹出机舱是唯一的生路。”虽然问题的答案是个简单的二元选择,得到答案的过程却有些复杂。
首先需要提到的一个概念叫做“过载”,“过载”存在着两种定义:一种是物体承受的加速度与重力加速度G的比值,另一种是物体所受外力的合力与自身所受重力的比值。这两种定义在这里不作区分。《龙珠》中孙悟空在飞往那美克星时最终完成了100倍重力的特训,这意味着孙悟空在100个g的过载下行动自如。
然而地球人毕竟不是赛亚人,让人望而却步,头晕目眩的过山车通常只会提供不超过1.5个g的过载体验;“战斗力只有5的渣滓”中的精英,经过长期过载训练的特技飞行员,在承受12个g过载的短短1.5秒后就陷入昏迷;航天英雄杨利伟在8年中无数次经受过载训练,要求在40到50秒的时间内承受8个g的过载。游戏中 Trigger 钢筋铁骨,现实中人类终究是有极限的。同样的,据称F22-“猛禽”隐身战斗机机体在超音速条件下可以承受的过载是6.5个g。其真实性虽然出于宣传的夸大或保密的隐瞒不置可否,但是可以知道的是,如果现实中的飞行员如 Trigger 般随意机动,很可能还没轮到敌机导弹的攻击,飞行员和飞机就已经完成了自杀或自毁。
谈过了飞行员和他的座驾,再简单说说他们的对手,那些空空导弹们。由于导弹的结构相对而言简单,功能单一以及其它原因,空空导弹在进行机动动作时可以承受的过载远远超过它们的目标。采用红外制导的“响尾蛇”导弹最大过载甚至超过了惊人的50g(然而还是和孙悟空差得很远),这意味着仅从过载的比拼来看被毒蛇咬住的目标注定在劫难逃。
导引方法是指将导弹导向目标的规律和方法。自寻的空空格斗弹的经典导引方法有“追踪法”、“前置角法”、“平行接近法”、“比例导引法”等。其它方法按下不表,主要说说和游戏中的导弹最相似的“追踪法”。
细心的玩家已经发现了:《皇牌空战》中的敌我导弹不论从什么方向发射都会从飞机的尾部击中目标,这就是追踪法的特点。追踪法要求导弹的速度矢量方向或者弹体纵轴始终朝向目标(简单理解成导弹的头部始终向着目标也行)。由于这个原因,当导弹越接近目标导弹就会越频繁地跟随目标调整姿态,也就会更频繁地做出更大幅度地机动动作,也就会相应地承受更大地过载。如果没记错的话,当导弹与目标处于同一位置时,导弹承受无穷大的过载。再加上导弹无论如何都会“试图”飞机的尾部,这就为游戏中导弹的脱靶提供了合理的解释,然而由于这个特点,导弹无法实现对目标的全向攻击。
正是因为这种种缺点,现实中经受千锤百炼,比黄金还宝贵的飞行员将会存在更大地可能在极限条件下作出远超普通玩家的机动规避动作导致导弹脱靶,所以这种可以简单躲避的导引方法已经很少被采用了。
相信所有玩家都很熟悉这玩意儿,绑成捆的炸药和带着T型把手的方盒子也是西部题材的经典桥段。作为炸弹的起爆装置,它是所有会爆的物件必不可少的东西。虽然游戏中的空空导弹采用的是着发引信,总会撞向目标,但是事实上这种一看就不怎么适用的起爆方式几乎不会在现实的空空导弹中使用。相对地,现实中的空空导弹更多采用近炸引信。当弹体接近目标时,引信的感应式敏感装置根据目标及周围环境物理场固有的某些特性,或目标周围物理场因目标出现而产生的某些变化,来感应目标信息。随后将感应的信息传送给信号处理电路,在电路认为目标已经进入了导弹的有效杀伤范围时导弹就会爆炸,损毁目标。
所以现实中的导弹与《皇牌空战7》的导弹完全不同,将会从任何方向对战机发动难缠的攻击,利用一切可能毁伤目标。对于固执又可怕的过程,在导弹的制导方式中会进一步展现。
游戏中虽然没有表现出导弹的制导方式,但是现实中的空空导弹通常采用激光、雷达或红外制导方式(不过有时也会用到其它制导方式,或者多种方式同时使用)。这些方式中还可以细分为主动、半主动和被动方式。在主动方式中,导弹的导引头主动发出能量波,随后对目标回波进行探测;在半主动方式中,导弹导引头探测外部发射源发出的能量波从目标处反射的回波;在被动方式中,导弹直接感应目标释放能量波。导弹不断收集信息,依靠自身携带的弹载计算机分析与目标间的距离、位置和速度并且不断依靠导引方法修正航向,直到命中目标。
导弹上的导引头就像我们的头部,遇到快速运动的物体,如果想要连续在视野中捕捉到它就需要转动脖子,如果转动脖子不能满足目的就需要转动身子。如果转动身子依旧不能满足需要,我们就会看不到它。当战机在近距离做出大幅机动时,战机也就存在着从导弹的视野里消失的可能。这样飞行员和他的座驾就可以逃过一劫。然而现代的一些导弹会在目标丢失后,从对目标的跟踪状态自动切换为搜索状态,就像猎狗不断重复着搜索和追踪,直到命中或燃料耗尽。
为了应对导弹的探测,战机上也配备了各类告警设备和诱饵弹这样的主动防御武器,同时也积极采用了隐身技术等被动防御手段,然而电子技术的发展带来了图像识别技术,导弹习得“记住”猎物的长相的新技能。复合制导方式的使用是指望依靠单一手段对抗导弹成为了奢望。
杀伤力是每个玩家都十分关心的性能,毕竟一发入魂既方便又爽快。现实中的杀伤效果则涉及到导弹自身战斗部的类型、装药量和炸药种类以及杀伤类型、目标受创位置和目标的装甲厚度等多种因素。这种话题既复杂又专业,并不能用简单的语言描述出轮廓,感兴趣的读者还请查阅相关的专业书籍。
飞行员、战机和导弹之间的对抗是守与攻的对抗。随着科学技术的角力,导弹早已不是Trigger简单机动就可以轻松躲闪的东西,但是多种防御手段的联合应用仍然试图避免昂贵的战机和飞行员成为空中的待宰羔羊。不论在战场上还是战场下,战争从未停止。向《皇牌空战7:未知空域》的制作组致敬,也向研制各型装备的科研人员们致敬。
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