在昨晚的 WWDC 全球开发者大会上,微软旗下的 Mojang 带着 AR 手游《我的世界:Earth》来捧场,并进行了全球首个实机展示。
工作人员先是在桌子上召唤出了一个微缩版的世界模型——就像之前 HoloLens 所做的那样。玩家除了可以和游戏世界实时互动,搭建或是拆除。也能把自己的虚拟化身放到游戏中,并通过移动自己的身体输入动作指令——这也许是 IOS 即将推出的 ARKit 3.0 的功劳,它将支持一系列身体手势指令。
但等到工作人员把模型放大,与现实世界重叠时,一切瞬间就不同了。人类将可以探索自己搭建的场景并与之互动,AR 技术会把人的影像抠出来“贴”在游戏世界中,同时支持景深,玩家的人物影像会被游戏世界的物品遮盖住。
地牢的部分最让人惊喜和好奇,演示中工作人员在虚拟世界打开了一个地下场景——但它并不存在于现实中的地板下面。可玩家要如何破除现实世界的限制,移动进这个地下场景呢?除了我们能想到的瞬移外,是否有更有代入感的的解决办法(比如在现实世界中原地踏步来在方块世界中走下楼梯)?
总体来说,《我的世界:Earth》采用了令人熟悉的经典 UI 等游戏素材,能让人以前所未有的直观方式亲身体验虚拟方块世界,相对于市面上较小规模(《愤怒的小鸟 AR》)或是较为抽象化(《宝可梦 GO》的 AR 手游,这种体验实在是令人惊奇。我们期待在下周的 E3 展会上看到它的更多演示,也许会和 HoloLens 同台游玩也说不定哦。
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