其二就是几天前,Xbox 方面的游戏负责人菲尔斯宾塞先生给广大玩家的一封信,以及信内所提及的“Xbox 将会推出针对PC平台用户的 XBOX GAME PASS 订阅服务【以下简称西(X)瓜(G)皮(P)】”。两件事情都不约而同的引出了一个早已不再新鲜的话题:“独占,真的是选择购买一台主机的唯一标准了么?”于是我想通过笔者自己这几年的亲身经历。从一个普通主机玩家的心路历程来和各位玩家朋友聊一聊这个有趣的话题。
当时电脑买回来后不知是因为没有提前做好功课还是觉得并不需要,总之并没有给电脑同步配备网络…如今回想起来觉得简直不可思议。但也正因如此,我开始接触到了一些不需要联网的游戏,其中之一就是 GBA 模拟器。那是通过学校的电脑课从同学分享在局域网上的压缩包内获取到的。我用U盘将其拷贝回家然后偷偷的玩,虽然只有《精灵宝可梦 绿宝石》和《龙珠Z 舞空斗剧》两款游戏,但我依旧玩得很开心,反复通关了好几次,尤其是绿宝石,在那个没有网络,攻略也不好找的年代,我还借了同学买的《口袋迷》这本书,然后用小笔记本认认真真的做过笔记。这,大概就是我最初的主机游戏记忆了。
时间来到2013年,利用课余时间打工赚来的钱,我买下了人生中第一台家用游戏主机。因为忘不了当年在包机房的快乐时光,我在三家之中选择了汉化游戏数量更多,价格也相对 PS3 更低廉,且手柄更加舒服的 Xbox 360。那个时候的自己对于独占游戏的概念还不太清楚,在主机上游玩的更多的也是第三方跨平台游戏,所以当时 Xbox 360 能玩到的游戏阵容已足够满足我的使用需求。加之配合体感游戏和一些可以进行分屏游玩且强调多人同乐的游戏如《2K》、《火影忍者究极风暴》、《雷曼》等作品,还在无形之中加深了我和舍友之间的关系。
天真的我以为《丧尸围城3》也会有一个所谓的360劣化版。但是当我像往常一样去电玩店询问是否有 Xbox 360 版本的《丧尸围城3》时却被老板告知此为次世代主机独占游戏。必须要购买最新的XBOX ONE(以下简称X1)才可以游玩。因为 Xbox 360 是直接购买了一台附赠一堆盗版光盘的二手破解机器,所以我对于二手电子产品并没有太多偏见。于是我抱着试探性的语气询问了店主一台二手 Xbox One 的价格。店主大叔的回答是这样的:“次世代新主机才发售不久哪来的二手机器,全新机器连香港都没有卖,还得走海运才能搞得到。价格没个5、6千可下不来呢。”听到这个超乎预料太多的报价,一时间让我愣在了原地。回过神来知道自己无力消费,只得怀着失落的心情回到家,躺在床上尽量让自己不要去想新主机。
然而事实证明“努力让自己忘掉某件事物”这件事情本身,往往只能起到反效果。在心心念念了大半个月后,我实在是无法控制住自己了。凭借着过年期间收到的压岁钱和生日收到的红包,我在那一年的生日当天于长沙的国储电脑城的某一家电玩店下单购买了一台全新的 Xbox One。我清楚地记得当年的初版 Xbox One 是必须捆绑Kinect体感设备购买,加上一张全新的《丧尸围城3》实体光盘。整套下来花了差不多5000元。
我当时得知这个消息以后除了最初的愤怒,剩下最直观的感受就是后悔。和现在的大部分 PC 用户一样,我那时最后悔的就是花大价钱购买了这台主机。毕竟在那个版权意识还不鲜明的时期,登陆 PC 对于大部分盗版玩家而言不亚于“免费游玩”。当时的我也是这样想的,全然未考虑到一台能够流畅运行《丧尸围城3》的个人电脑需要的成本。这样错误的观念直到半年后经历了一次沉重的打击才被扭转。
2014年10月,Xbox One 首发“独占”的另一款作品——《罗马之子》正式登录 PC 平台。PC 版除了将提供更高的画质分辨率支持,还移除了游戏内本来含有的氪金要素,且PC版本还包含游戏发售之后的所有 DLC 项目。之前由于内购系统而没有选择购入游玩本作的我,这一次选择在自己的电脑上下载“免费”游玩本作。打开国内有名的某论坛,键入关键词搜索,我顺利的找到了这款游戏的资源和未加密补丁。下载安装一气呵成,但当我满怀期待打开游戏时却傻眼了。首先就是补丁版本不对导致游戏直接闪退,重新安装下载以后依旧无法启动,排查原因发现是显卡驱动未更新。重新更新显卡驱动以后总算是顺利进到了游戏内,但我那联想Y430P小笔记本的风扇立马开始暴走,而发热仅仅还是个开始。
即便PC版本的《罗马之子》在上市前已经针对PC平台做过充分的优化,但无奈限于机能,我在游戏过程中依然无法达到一个相对稳定的帧数。还因为过热导致系统宕机蓝屏,部分未保存的文档资料惨遭不可修复性损毁,可以说是一次相当惨痛的教训了。从那之后我开始恶补有关电脑硬件和装机的相关知识。在一次次摸爬滚打之后才在各种参数和配置下了解到游戏与 PC 之间复杂的关系。也逐渐认识到原来选择一台主机同时也是选择一种更为轻松的游玩方式。对于每天都要面对繁忙的工作实在无力折腾电脑参数配置的我,主机平台这种开机即玩的特质无疑解决了我很多不必要的麻烦。
从此以后,我就成为了一名彻底的主机玩家。更是两年后的2016年,购入了自己的第三台 Xbox 主机——Xbox One S。而且不同以往的是,由于国行机的正式解锁,所以这一次我选择支持国行版本的新主机。
Xbox One S 更轻量化的设计让它一经问世就受到了大家的一致好评。手柄控制器的改良也更符合用户的操作习惯。配合同期上线的 XGP 订阅服务和国行机解锁以后跨服购买低价游戏成为可能,使 X 真正做到了“便捷”与“实惠”相结合。那段时间我真的逢人便安利这台新主机。直到业界大佬们开始半代升级的操作。
实话实话,Xbox One X 公布之初我是嗤之以鼻。即便一开始公布的种种参数配置给人一种高大上的感觉。相比起 Xbox One S,Xbox One X 有着诸多性能上的提升,部分游戏针对天蝎座还会有特殊的优化。当然在售价上也要超出它的前辈 Xbox One S 一大截。不过作为一名不是太关心实际参数的玩家,在决定是否购入这台性能加强版主机时我难免还是会有所犹豫。直到一款真正配得上这台地表最强性能主机的大作的问世。
2018年10月26日,跳票都快跳成袋鼠的《荒野大镖客2》终于在全平台解锁。彼时已经成为全平台玩家的我,在这款游戏的选择上却陷入了两难境地。一方面考虑到《GTAOL》的网络联机情况而言,大部分的好友都会选择 PS4 平台。在如今这个跨平台联机还只是一个美好构想的当下,想要往后在线上模式和好友快乐的策马于大西部就只能选择 PS4 版。但另一方面 Xbox One X 的 4K HDR 体验又让人无法割舍。最终经过再三考虑结合《荒野大镖客2》线上模式的测试并不会随游戏解锁一同推出的实际情况。我再一次为了一款游戏购买了一台主机。
算下来,这已经是本人的第四台 Xbox 主机了。当然在购买之后我也不自觉地“真香”了。甚至那台被我交口称赞的 Xbox One S,如今也沦落成了家中招待客人的体感专用机。
而且随着收入水平的逐渐提高,我也从一名“软饭”(微软粉丝的爱称)进化为了全平台玩家。当然最终会选择成为一名全平台玩家,终归还是垂涎另外两家的独占作品。我因为《怪物猎人 世界》、《底特律:成为人类》、《战神》购买了 PS4 PRO。也因为《Splatoon 2》、《旷野之息》、《任天堂明星大乱斗特别版》购买了 Switch。而被大多数人视为鸡肋的 Xbox 则成为了我体验第三方游戏的主力机。从我2018年对自己的游戏生活总结来看,Xbox 也是我一年中开机运行时长最长的主机。甚至超过了让我疯狂的 Switch。(众所周知它独特的便携性以及我作为一名乌贼玩家真的狠肝了相当长一段时间)
回首自己与 Xbox 一路走来的这么些年,其实我最想说的就是:“独占游戏或许确实是你选择一台主机的重要参考标准。但缺乏真正意义上的主机独占游戏却并不是你否定一台主机的必要条件。”近年来微软的一系列布局无疑都在表明其想让 Xbox 成为一个品牌的决心。游戏本不应该被硬件所束缚,而并非像很多玩家朋友所理解的:“微软已经放弃主机了。”,“既然移植 PC 了,那看来下一代 Xbox 不用买咯”或者“ Xbox 就是一台蓝光播放器”。我不反驳他们的观点中有一些确实是基于自身情况的最优解。但选择购买一台 Xbox 也不会仅仅是冲着需要它有独占的游戏。有些人购买是为了配合客厅里的 4K HDR 大电视、有些人购买是因为跨区购买游戏的便利性和实惠、还有些人购买则仅仅是因为不愿意折腾PC的配置。当你真正成为一名微软玩家才会理解 Xbox 的运营模式并非传统的依照软件带动硬件销量的模式,与其说它卖的是一份产品,更不如说它是提供一种服务。这种独占的服务或许才是 Xbox 在未来主机战场最大的竞争力。
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