本文仅作为预告片个人解析,实际内容仍以正式游戏为准
生活总是那样反反复复,你今天也在做着熟悉的工作——屠杀恶魔。但很快情况就会略有不同,你感到头顶上方有什么东西在靠近。看起来住在上面的家伙们表示已经看不下去你的暴行。
于是这一次《DOOM:永恒》里天堂与地狱将组成最强大的联军,但求在你拳脚下苟活...
6月6日6时,DOOM官方推特账号放出了《DOOM:永恒》一个15秒的预热短片。虽然只是3个场景镜头、1个主角特写、以及新敌人“掠夺者”的游戏实际图形。但已经有不少值得推敲的内容了。
首先是破碎的火星。目前一个比较靠谱的说法是,由于设施储存着庞大的亚金(地狱)能量,所以在引发了巨大爆炸后一个维度裂缝被强行打开。
至于说制造这个裂缝的方式在之前便已有所“暗示”。去年演示里火卫1基地关卡中出现过一门巨型的BFG10K,当时人们以为是在攻击什么入侵的恶魔。但现在看来是人类用其轰击火星,而恶魔们赶来阻止,但最后还是失败并导致了裂缝的出现。而主角则利用它来前往地狱。或是别的什么神秘维度。
这次在正式公布之前,对于“是否会加入天堂势力”是最令人好奇的推测之一。在去年的雷神大会上首次展示本作时,制作人也公开了一些设定原画,其中就有不少看起来明显不属于地球、却也跟地狱不太有缘分的场景图。当时我就好奇可能会有第三势力的介入。
果然,在预热短片第二个场景展示里,一个看起来庄严圣洁的庭院屹立在虚空之下。最高处的塔尖上有个十字架形符文,我想事情已经很明显了。
之后是一个科技和宗教风格并存的建筑,在一个像是祭坛般的大厅里,身穿红袍的教徒正在向某个全息影像跪拜。
高等恶魔的意志会透过空间,对将要入侵的维度生物进行洗脑发展自己的马前卒,这在前作就已经有所展现了。但是像这次那么完善庞大的宗教体系还未曾见到,也许就像文档资料里提到的那样,地狱恶魔们也有自己的一套宗教信仰?
由于今年贝塞斯达明显没有什么可以展示的作品,于是只好拿《DOOM:永恒》作为压轴。自然往年糊那些千万级大作的三栋楼这次也披上了相关壁画——大概是糊墙列表里市值最低的IP了。但同时也是糊过最漂亮的一张画。
不管怎么样,底下的一排没有什么新内容,就是类似去年E3概念宣传CG所展示的群魔与人间地狱。主角面朝的上面一排才是重点。
我们可以明确的看到正中央最显眼的角色,几乎完全符合“天使”的形象。目前可以确定他/她应该便是前作石碑文献里被恶魔吟游诗人提及的“撒拉弗”——圣经中的炽天使,恶魔们认为赋予了毁灭战士无尽力量的幕后主使。在E3公布的预告片影像里也出现了撒拉弗的身影,预计应该是后期的BOSS之一。
基本上可以确信地狱没啥东西能指望打得过你,所以这次它们联合了天堂过来救场。不过有趣的是在所有的影像里,其实并没有展示出与新势力相关的实际战斗画面,也有可能是为了保留悬念吧。
“天使”前方像是祭坛一样的东西,是“超级血角之巢”(Super Gore Nest.)。它是由被操控的僵尸奴工收集血肉而筑成的,在前作《DOOM2016》我们可以看到小型的版本。想象一下这个大号的需要牺牲多少性命。
它的作用是能够让地狱与入侵维度之间产生某种联系,恶魔们对其有着非常强烈的保护欲望,如果想要摧毁血角之巢就得做好遭到敌人反扑的觉悟。
前方的几个类人生物,看起来不太像是恶魔,或者至少比我们经常屠杀的要高级许多。他们着装具有的宗教特征,让我觉得应该是隶属于天堂一方的势力,也可能属于过去被征服的种族。不仅地狱八成早就忘了最初原住民是哪一批了。
最后是左右两旁的伙计——分别是一只手持装饰盾牌、长相酷似旧版地狱男爵的恶魔;以及在去年公布原画设定里出现过的“DOOM猎手”。
两者应该都是BOSS级角色。这点和本作无论是概念宣传,还是有限的几次实际表现来看,都和制作人所述的“敌人数量至少增加一倍”的说法相符。就目前增加的内容看已经非常厚道了。
但数量再多也只是噱头,后面才是真正关键的:招式、动作和兵种定位的设计深浅都需要id认真对待才能配得上这种增幅。如果你要对付的敌人本身不够有趣,那么就算做了一百多种也是徒劳。
地球遭到入侵,恶魔到处乱窜,你也到处乱窜,恶魔四处逃散。解决这场灾难的方式只有一个:把你遇到的每一个恶魔开膛剖肚。
你比以前更强更快,但敌人也获得了全新升级,数量上大幅增加。在游戏过程中会得到各种升级和武器强化,而补给除了在战场上散落的道具之外,游戏也仍然具有前作中以战养战的设定。
缺弹药——掏出电锯斩杀;缺护甲——使用火焰喷射器;缺营养——把恶魔撕了。
全新升级的图像引擎,能够支持每个敌人身上拥有多层结构。不论是大型BOSS还是小型杂兵,它们身体各部位都可以进行精确到位的破坏,并直观地反馈到视觉效果上。
但更重要的是,它们身上用于战斗的部位在被破坏后,便会失去其作用。如果你无法将其秒杀,那么试着打断对方手臂上的枪炮,或是将其翅膀撕破也是不错的选择。
游戏地形获得了更加复杂的强化,战场结构更加多变。为此你的移动能力也有所提升——
恶魔当然比陆战队员要弱,但是它们这次加入了多种技能。其中包括可以召唤AI控制的杂兵,是合理安排战术以数量取胜,还是会为敌人提供移动血包,就看你和朋友之间的配合了。
开场这一电锯对着地狱骑士脑门劈下去,据说让不少直播间瞬间被咔嚓了。但要我说这其实是场误会,主角手上拿着的这把电锯其实是全年龄通用老少皆宜版——注意看它锯刃侧面,有一只Dopefish。
这可是来自于id儿童向游戏《指挥官基恩》里的吉祥物。自从它诞生这么多年里,一直致力于在各种限制级游戏里传播和平友爱。只要有它出现的游戏,不断外表假装表现得多么残暴凶狠,内心都是全年龄儿童向的。
接下来的场景展示,第一幕是在去年就出现过的古代宫殿。从建筑风格来看更像是夜哨这种异世界居民所属,当然也可能是前作展现的恶魔地盘都有点邋遢,像这类比较“文明”的地区就显得很陌生了。
然后则是剧情关键人物,我们可怜的、心系全人类福祉的海登博士被打成了残废。不过根据科学理论依据,机器人只要灯还亮着就证明一定活得好好的。所以我们不用为他担心。
但问题是谁,能把不畏惧任何常规武器的机械身躯打成这样。本作它仍然可能是扮演着所谓“道德困境”中的角色之类的,谈不上好人但也有自己苦衷之类的。听个乐呵就好,反正人还活着就行。
因为已经被打爆了,所以前作结局被它偷走的魔埚,如果不是在遇到它时取回那就是之后得到线索前往寻找。
场景来到了一个类似前作最终关卡“努尔之环”的场景,远处还能隐约看到一个蓝色的能量球(也可能是个传送门)。这里同时也是后面第三个实际游玩演示里的场景,看起来是地狱的建筑物被传送到了火星废墟上来了。
主角展示的超级霰弹枪在本作中应该是成为了默认武器,在正式游戏里我觉得可能还会有一段相关的获取剧情演出。可以看到它上面有着和前作不同的设计风格,之前的雕花换成了另一种风格的装饰。
之后是和前作亚金塔次元井类似的场景,这个关卡应该也是在突入远处高塔后,开始攀登到最高处去关闭或是摧毁源头。打开的大门应该就是之前“地狱之门”设定图里的实际版本,看起来和前作地狱相关美术差不多。
但不知道为什么,看到这座塔我老是联想起初代第二章最后一关“巴别塔”。也许这次在塔下还是有一只电子魔在镇守着?
我们看到了一个应该是属于夜哨(Night Sentinels)势力的大厅。作为前作中的重要剧情元素,虽然因为id习惯性的叙事模糊让玩家对DoomGuy身份产生了不同见解,但至少可以肯定的是夜哨必然与主角有着非常深的联系。
按照剧情,他们早已被恶魔所消灭,但从前作就可以看到这些战士的灵魂仍然留存于世。在主角击败地狱守卫时,他们还会出现并对其致敬。
这次影像里的夜哨和以往士兵形象不同,身份明显要高于其他人,并且能看到与人类相近的相貌。
一连串的敌人造型展示:天使、电子魔、地狱骑士、亡灵、以及名为“Deag Grav”的恶魔祭司。
除了之前提及的撒拉弗和不清楚是否只是NPC的祭司,其它几位都是老朋友了。它们的基础设计没变,但造型细节都做了重新修改——更加接近于旧DooM的风格。
尤其是电子魔,几乎是完全重新绘制了。但令人好奇的是,无论是这个故事预告片还是后面实际演示,它的出场位置都比较微妙。之前开发组有提及会重新思考对敌人配置的方案,将尽可能会更加接近旧作品的方针。
所以这次电子魔可能会在挨过一次打后,开始变成非独特存在的精英怪也说不定。
另外魔埚大剑又一次出现了。在官方资料里,已经可以确定它会作为武器之一。照这么看本作在短兵相接的内容上又会更进一步了。
在雪山城堡前厅的战斗场景。重点内容是加特林机枪终于出现,并得到了全新升级——等离子供弹,炮塔形态的枪管更多更大。虽然我很不喜欢用加特林,但至少看起来更牛逼了。
此外在这里注意看远处建筑物顶端,有着和“天堂”势力一样的符文。如果不是为了预告片特地准备的敌人配置,那么恶魔与天使联手干你应该就没跑了。
接下来是一只原谅绿的幽灵犬,看它的造型,可能仅仅只是某种敌人的召唤兽而已。
墙壁上的装饰物才是最有趣的:它非常像是主角头盔上的符号。在最初公布的DOOM2016资料里,主角头盔上的标志是单纯的编号“F90”,之后在正式游戏中才被涂上了这个代表杀手的符文。
这个标志在前作中反复出现,它背后的含义众说纷纭,就连主角一开始对头盔的动作究竟是抚去污垢,还是想要用力将其擦拭掉这点都各有争议。
最后谈谈“斧哥”:掠夺者。它几乎可以确定是本作的“宿敌”型角色了。目前不太清楚会是一个有故事背景的角色,与主角有着多次交锋的BOSS,还是仅仅只是一种稍微强力点的量产型精英怪。
让我们回到前面,看看那个高等夜哨的造型。他身着的盔甲与“掠夺者”非常接近,甚至和DoomGuy的都有许多类似之处。就目前来推断的话,这个角色很可能就是之前给主角强化过盔甲的人物,而新作的执政官护甲2.0同样出自于他之手。
另外考虑到他们之间的联系,很可能掠夺者都是被地狱力量所腐蚀的夜哨。如果前作中提及的背叛者没有死的话,那么他最终被腐化成恶魔战士的可能性就很高了。
最后一点是,在杀手俱乐部赠送的皮肤里,明确有准备给掠夺者用的外观。加上PVP恶魔阵营确定有多种选择,它应该也是为了提供一个类似于战役主角操作模式,但稍微更弱更简约一点的版本而特地设计出来的。
毕竟是DooM,本身整个游戏的剧情长度也是简练为上,所以在这故事预告片里的旁白数量也寥寥无几。
“你为何在这里?”
“现在你所干涉的事物,远比你能想象的要强大”
“如果你仍然执迷不悟,最终必会引来天堂之怒”
“结局早已注定,忏悔之日将要到来”
“你只不过是一介凡人”
“他们不再是你能挽救的人了”
值得注意的是,在预告片正式开始前的黑幕时间里,最初那句询问明显不是出自海登之口。它听起来更加邪恶阴险,给人感觉更像是地狱居民说出的台词。
顺便一提,《DOOM2016》繁体中文版石碑陈述有所误导,在里头提到所谓给主角盔甲强化的并非什么感觉很高大上的“无名恶者”。
在英文原意里,地狱吟游诗人是以鄙视的语气,称呼有某个“Wretch”帮助了毁灭战士而已。但这个词同样也有叛徒的意思,所以究竟是个恶魔很不屑的人类或是什么东西,还是地狱出现了帮助毁灭战士的势力(这个不太可能),只能在正式游戏里寻找答案了。
回到正题,预告片里一连串旁白都是由霸道总裁塞缪尔海登所述。这段台词基本上可以推断出本作的大致主线剧情——肯定不仅仅是写来给预告片烘托气氛拼命挑衅玩家的。
按照目前的演示内容,加上对前作的联系,我个人对于剧情有一些看法——
和前作出现的地狱类似,天堂势力也会发展自己的宗教组织。当然,表现到实际情况更像是把想要入侵的位面同化成自己的一部份罢了,但是对于受害者来说他们被洗脑的过程就类似宗教崇拜一样。
也许和之前推测、或是我们的常识认知不同。在DOOM的世界观里地狱和天堂之间并没有什么冲突,甚至可能所谓的天使也不过是高级恶魔罢了。
原因在于实体收藏版的物品里,有一张名为“亚金能源的馈赠”的版画。上面描绘了天使一族,将亚金能量赠与了像是夜哨之王一样的人物。
从这里就能看出来,天堂与地狱完全是一丘之貉。它们都在利用这个无限、纯净、充满诱惑力但实则危险异常的能量来控制其他种族。
海登可能是在利用魔埚的力量继续它的研究,然而却引发了更大规模的灾难。虽然残暴无情,但毁灭战士仍然愿意为了挽救生灵而与地狱作战,也就引发了本作的主要剧情。
然而从“现在你所干涉的事物...忏悔之日将要到来”这几句话来看,似乎天使之类的什么东西并不愿意看到地狱的入侵被干涉。但都干涉那么多次了,哪次也没见恶魔讨到便宜,所以最终只能出手帮助地狱来对付你了。
另外关于旁白提一个可能比较冷门的老梗。我想玩过《DOOM2016》的朋友应该对开场神秘旁白那句“它们是愤怒的化身...但你比它们更糟糕...”印象深刻。这句话其实不仅是起到了很好的氛围营造,同时也是与旧的两部《DooM》有一些呼应。
在旧系列里,id经常用They...作为剧情陈述的结尾。比如《DooM2:人间地狱》说明书剧情部分最后,是“它们没有怜悯,没有慈悲...”;而初代则比较简单,最后用“它们知道你来了,现在只有你和它们...”。
最后是关于封面的——雏菊(女主角)都出来了。可能是之前说漏嘴“毁灭战士是德州人”,id干脆就在封面原画上藏了个老角色。这基本确定了本作主角就是旧系列那个殴打长官、挽救地球、踏入传送门最终消失在地狱的无名陆战队员。
看起来这一次DoomGuy又找回了他为之战斗的理由。
HUD并不美观,相比去年雷神大会展出的版本、或是对比前作都显得有点落伍。对此的看法是,目前所展示和在E3上提供试玩的都是街机模式,id刻意制作了一个80年代LED彩灯风格的HUD界面。但我不信。
不过我自己纠结这个干嘛,反正绝大多数时候都是关闭了界面在玩...
增加了第三人称的过场演出,看起来并非剧情对话,而是演示一些主角到了哪,看到了啥的场景式描述。我个人觉得这大大损坏了游戏的沉浸感,让神秘感也大打折扣了。
不过话说回来,这次好像有大量冷幽默性质的演出。比如刚刚放出的一段新内容,主角居然自己钻进了BFG10K里头,COS了一回恐龙特急克塞号!
荣耀击杀还是那么慢。不如说,有些演出甚至更加拖泥带水了!另外和前作一样,当玩家使用处决时,配乐会因此而刻意变慢,给我的感觉有些一言难尽。
毕竟是个实际玩家操作内容占据了99%的游戏,虽然出于个人兴趣继续了预告片解析,但说再多也没有实际下场子开两枪来得直观。
至于剧情,“分析”只是一种乐趣,尤其是分析id这家明确表示过“我们自己心里也没点逼数”的公司的游戏剧情。更是一开始就只是觉得有趣而已,最终内容如何还是得在正式游戏里探索。
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