导语:希望各位沉醉在中村育美小姐充满活力、亲和力、可爱姿势的同时,能更多的关注、折服于她的作品。下面我们来回顾一下她所参与的作品。
在这次E3上,中村育美出场不过一分半钟,却几乎获得了跟基努里维斯一样的曝光度。大量的meme图让这位性格活泼有趣的小姐姐一时间成为了玩家眼中的焦点。不过,中村小姐姐不光是在台上有趣,她更多的本领是在于艺术概念创作。
中村育美曾担任过《大神》、《猎天使魔女》和《恶灵附身》的概念设计师,也曾为《Marvel VS Capcom 3》、《Street Fighter X Tekken》、《Street Fighter V》创作过相关美术设定。
这是四叶草工作室的代表作之一,那时中村育美就参与了美术设计。不但将浮世绘的美,画进了玩家的心里。还向业界证明了她的出众才能,三上真司从那时起就非常欣赏她的才能。
在这部作品中,我们见到了太多太多华丽而考究的美术设计。中村育美虽然加入的比较晚,但是她设计的场景、道具都十分符合主题。比如从“流明贤者”中提取到的“太阳”元素,将现实中的建筑、场景、融合到架空的世界观,使得世界观得到了“支撑”。又将民族风格融入道具设计,让游戏更国际化。
这应该是中村育美和三上真司的第一次合作吧。那几年的网红恐怖游戏,大多数都可以用“粗暴”来形容。不是搞突袭,就是画面黑到屏幕上能看见自己。而这款作品,对我来说就像这游戏中的“贞子”,穿着华丽的礼服坐在染血的钢琴前弹奏着美妙的音乐。诡异而又优雅,粗暴而又细腻。设计依然延续了中村育美的风格,相比她以往的作品,有过之而无不及。
目前,中村小姐姐正在担任《Ghostwire》的项目创意总监,而她对于恐怖游戏的体验概念也颇有独到之处。她认为:恐怖与现实是不可分割的,要理解恐怖,就要精准把握设计的尺度。过度设计只会使玩家厌倦,而没有设计则会让人很快忘却游戏。只是砍头断肢或者拼命喷血是不够的,必须让玩家让游戏中的体验与现实联系起来,方能有所知觉。
在三上真司本次公布的游戏中,中村育美作为创意总监走上舞台向大家介绍这款游戏的概念。初次上台的她显得很紧张,为了掩饰情绪,摆了几个造型为自己打气。再加上风趣的话语,甜美的笑容,想不火真的很难啊。祝她越来越顺利吧,希望能看到她更多的作品。
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