大家好,我是RED,一直以来写的文章都是游戏、电影、漫画的作品鉴赏,这次破个例,发一篇硬广。
除去业余时间偶尔写稿之外,我的本职工作是一名文字编辑,目前就职于读库旗下子品牌御宅学。这个子品牌专注于游戏类书籍的引进出版工作,相信有不少读者都曾经看到或者买过御宅学的书。在这里,我代表御宅学团队,感谢大家一直以来的支持,如果有任何建议和问题,欢迎和我直接沟通。
这次想要介绍的,是我们刚刚推出的一本新书:《〈塞尔达传说:旷野之息〉大师之书》。
2018年初,我们曾经出版过一本《〈塞尔达传说〉三十周年艺术设定集》,这次推出的《大师之书》同《三十周年艺术设定集》以及《塞尔达传说:百科全书》(在做了)一样,都是任天堂为纪念《塞尔达传说》系列诞生三十周年出版的书籍,但与另外两本书覆盖整个系列不同,《大师之书》专注于《旷野之息》这部国内玩家最为熟悉的作品。
虽然只包含一作的内容,但这并不意味本书的内容较为寡淡,恰恰相反,《大师之书》多达四百余页,体量在御宅学书系中仅次于《红白机视觉史》。书中不仅包含数千幅插画、概念设计图与草稿,更出乎我意料的是,本书文字量在御宅学书系中同样位居次席,高达十四万字。
在上手编辑这本书之前,我未曾料到在这部作品背后,任天堂的开发团队竟然投注过如此多心血。但在完成编辑之后,我确实对这款年度游戏的研发过程有了更深的认识。世上没有任何一款杰作的诞生是轻而易举的,《旷野之息》也不例外。
《大师之书》共分为四部分:插画、开发、历史、访谈。
第一部分完整收录系列首席插画师和田拓为《旷野之息》创作的插画。其中既包括游戏开发过程中的主旨插画和概念设定插画,也包括为杂志和社交媒体专门绘制的封绘与贺图。通过开发者笔记,和田拓以文字形式详尽阐释了部分画作背后的创作思路,例如如何通过插画来致敬系列初作,杂志封面上林克与塞尔达跨越百年的握手又有何意。对有志于从事插画行业的读者,这些画作背后的深度思考,或许存在一定参考价值。
第二部分收录《旷野之息》开发过程中产生的海量草稿与概念设计图。此部分又根据主题分为若干小节,既有各位主角及非玩家角色的创作历程梳理,也非常细致地对游戏中的种族、生物、武器装备、道具、材料、古代科技,以及海拉鲁大陆的各个区域依次进行详细介绍。此外,本书还包含全部两批追加内容的各种设定,一网打尽《旷野之息》这部杰作海量细节的诞生过程。
林克曾经是个摇滚青年?普尔亚曾经是个朋克女孩?塞尔达的短发设定草稿是什么样的?为何开发阶段的希多王子皮肤为何并非红色?开发这部分最有趣的内容就是角色设计的历次迭代过程及背后的理由。从无到有创造一个角色的难度众所周知,但面对系列三十年的传统时,仍能破旧立新,这种勇气本身已值得赞许,更不必说本作中不论主角还是配角,塑造都深入人心、颇为成功。这期间的取舍与思考,正是本书着重记录,最值得认真研读的部分。
第三部分对《旷野之息》中的海拉鲁历史进行全面回顾、补完及拓展,也是这本书最独特的一部分。通过对本作中海拉鲁大陆的历史进行追溯与梳理,我们可以用更为直观而完整的形式再次见证游戏中以碎片化形式完成的叙事。不论是一万年前的传说,一百年前林克、塞尔达与众英杰的遭遇和行动路线,各个种族在这片大陆的历史与彼此之间的关系,还是希卡族与依盖队背后的真相,左纳乌遗迹的来源,海拉鲁城邑百年前的壮丽景象,本书均娓娓道来,一样不落。
本作开发者在创造游戏世界时不仅重新定义开发世界游戏的创作方法,还在其中融入大量环境叙事。坐拥精兵与大炮的阿卡莱堡垒因何失守?只有混编部队守卫的哈特诺堡垒为何奇迹般未曾陷落?本书对这些虽然于游戏中完成设定和呈现,却没有机会详细说明的部分进行了细致梳理。读完之后,或许你也会像我一样,重新进入游戏中对应位置一探究竟。
第四部分包含本作监督藤林秀麿、艺术总监泷泽智、首席插画师和田拓、系列制作人青沼英二这四位主创的访谈,他们倾心分享自己在创作过程中的所思所想,其中许多思考颇具启发性。读者可以藉此一窥任天堂的开发理念,也可以见证《塞尔达传说》系列如此成功的根源所在。还可以看到青沼英二是如何契而不舍地一次次要求,最终成功将大师摩托Zero塞入第二批追加内容的。
正如系列制作人青沼英二在本书访谈中所说,下一部《塞尔达传说》的制作已经开启。在2019年E3游戏展上,任天堂公布了《旷野之息》的续作消息。系列历史上直接续作的数量不算多,主机平台上的作品更是甚少。全世界玩家对开发《旷野之息》续作这一决定的理解和看法多种多样,但我更愿意相信,即便是任天堂的开发者自己,也极其热爱这部作品,愿意再为其献上自己的几年青春。正如和田拓在访谈中所说:“即便已经完成最后这张插画,我依旧不希望工作就此结束,还想继续为它绘制更多画作。”我想在耐心等待续作的同时,各位不妨花些时间读读这本大师之书,不论你是喜欢这部作品的玩家,还是有志于做出与本作同级别作品的开发者,这本书都有对应内容供你阅读。
御宅学团队对本书进行了全面中文化处理,不仅对照游戏简体中文版文本核实书中全部术语、引语,也对书中全部设定草稿中的手写文字进行了中文化,还结合目前已经破译出的字母表对书中的海利亚文、格鲁德文、希卡文进行了翻译。我们希望这本简体中文版能够对得起《大师之书》的名号,也希望这本书的出版,能让更多人有机会深入了解这部杰作、接触到这个伟大的游戏系列、再次迈入令人神往的海拉鲁大陆。
最后,感谢每一位曾经购买过御宅学出品图书的读者,是你们的支持,让我们有机会将这件事继续做下去。千言万语难表心意,惟有继续伏案,努力做书。
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