写这篇文章前,我从来没想到过。在网上观看了两部电影后。我居然能把观影后的一些想法和现如今自己对于国内单机游戏的一些发展现状的看法联系在一起。
或许是一时间脑子抽了吧!但笔者还是想借着这次脑子“抽”了的机会,说一说,作为一名热爱游戏的玩家,我心目中关于中国游戏“面子”与“里子”的那些事。
说到关于“面子”与“里子”的话题,这或许要先从《一代宗师》和《师父》两部电影,给笔者的感触讲起。
电影《一代宗师》里有这么一个片段,丁连山(赵本山饰)替叶问(梁朝伟饰)点了支烟临走前说:
一门里,有人当面子,就得有人当里子。面子不能沾一点灰尘,流了血,里子就得收着,收不住,漏到了面子上,就是毁派灭门的大事。面子请人吃一支烟,可能里子就得除掉一个人。
是的,在《一代宗师》这部电影里,笔者是第一次接触到关于“面子”与“里子”的说法。
“面子”是一个派系的领袖,是被人们推出来的“面子”,是管理着整个派系的话事人;而“里子”则是一个派系中最为“黑暗”的存在,他们不单单保护着“面子”更是铲除一切阻碍和保存派系香火不断的“杀神”。
说实话,当初看这部电影的时候并没有给笔者太大的触动。直到我看了另外一部电影《师父》,才真正的把《一代宗师》和《古剑奇谭3》中那两把掉在地上锈迹斑斑的古剑,这三者联系在一起。
徐浩峰的《师父》和王家卫的《一代宗师》很像,同样是咏春、踢馆、独行侠一样的武师。在笔者看来与其说是像,不如说《师父》是没有王家卫的《一代宗师》。毕竟,徐浩峰是《一代宗师》的联合编剧,但没了王家卫掌镜的肆意,这也注定了《师父》不会成为第二个《一代宗师》。
正如同电影所表达的一样,“面子”有了,却唯独少了“里子”。
与前者相同《师父》里天津十九家武馆立下的规矩,就是“面子”,郑山傲(金士杰饰)的名声是“面子”。
但笔者为什么说电影里唯独缺了“里子”?因为天津这十九家武馆,不教“真”的。
三天后,陈识与郑山傲在餐厅会面,陈识开门见山的说道“我想了,扬名,不教真的”
所以,在电影里,天津十九家武馆收徒只为赚钱,不为传艺,挣的是“面子”。
然而,天津这十九家武馆手上都是有点“真”东西吗?我看未必……
在笔者看来,电影里的功夫被分为了两种,一种是“真”;另一种则是“假”。
真本事,也就是我们常说的手上有点“硬活”。如同郑山傲评价陈识一样“你今天,惊了我,这身功夫俗人练不出”。
那么,问题来了,既然后一种师父是“假”本事,手上没“硬活”又怎么算得上是功夫呢?正因为手上没“活”,想要在江湖上立足,靠的就是另外一套“功夫”。《师父》中,被一年多学成的徒弟耿良辰挨个踢过来的八家武馆,基本上都属于后者。因为他们手里已经没“活”,或者说早年刚刚立派的时候是凭着“真”功夫打下来的,但后来渐渐就没了。
所以,他们只能互相依靠,凭借“抱大腿”,立下的所谓的“规矩”来粉饰自己。
而这两者在《一代宗师》里,前者叫里子,后者叫面子。
说完了电影,让我们把话题重新扯回到游戏上。还记得在刚才我提到的那两柄“前朝古剑”吗?在《古剑奇谭3》中,有这么一幕过场CG。
客店的伙计与背着“太岁”的北洛擦肩而过。结果,伙计怀中的两柄古剑掉落在地上,其样子已然大变,而这时主角们之间的对话,让笔者记忆犹新:
云无月:这两柄剑在畏惧太岁。
岑 缨:畏惧?剑也会害怕吗?
云无月:若是凡铁,反倒毫无所觉,越是有灵性的剑,越会如此。怕是前几朝传下来的古物,未必厉害,却已经有了一点灵性。太岁刃前,自然蒙尘。
也不知道是烛龙有心还是无意,居然整了这么一出。当笔者看到这一幕的时候,很自然的就联想到了大宇手中的另外两把剑。
作为国产单机RPG两大最具代表性的游戏系列,无论《仙剑》还是《轩辕剑》都是一代老玩家心中,国产游戏永恒的经典和怀念。
当然,这其中就包括了笔者在内。在以前写的东西中,我就曾提到过,我是被RPG游戏给带进坑的玩家。而那部游戏,正是《轩辕剑3外传:天之痕》。
但随着时代的发展与岁月的变迁,大宇手中的这两把剑却再也难以刺中笔者内心,那处最为柔软的地方。
不可否认的是,国产游戏的衰落是各方因素与环境变化所造就的,欧美、日韩厂商的技术进步和游戏研发成本的直线上升占据了很大一部分的因素,但当年的那一纸差点绝了国内单机市场命脉的禁令和当年正版意识淡薄的我们,也绝对都是当之无愧的祸首之一!
现在回想一下,大宇能够在这重重压力的绞杀下,依旧不断的推出“双剑”系列的新作。先不论每次新游发售之时,质量究竟如何,光是这份毅力与坚持也绝对是值得我们去尊敬和庆幸的事情。
然而,这却并不能说明了,我们就可以一味的迁就着“双剑”,吃着各种卖相难看的授权IP游戏,心安理得地喊着“真香”。
并非是有意的想要去唱衰这两款经典的国产RPG游戏系列,但在笔者看来,现在的“双剑”真的是应了那句——“仙四之后无仙剑,苍之涛后无轩辕”的戏言。
怒其不争,哀其不幸!除了用“卖情怀”来形容现在的“双剑”外,我已经再也找不到适合的词汇来描述它们。
只能感慨到,现在的“双剑”虽依旧扯着那张中国古典文化大旗的“面子”,却早已没了“里子”!
我不是一个专业的影评人,更不是什么所谓的游戏圈内的业界人士。
关于文中从《一代宗师》到《师父》再到《古剑奇谭3》的解读,也仅仅只是基于我个人的理解和牢骚,写了一些不吐不快的话出来。至于观点,我想肯定是会有人反对的吧,毕竟“哈姆雷特”那么多,我不可能去迎合每个人的需求和口味。
时至今日,我的目光早已更多的是放在了那些体量更小但却更为耐玩的独立游戏上,诸如《艾希》、《太吾绘卷》、《中国式家长》、《嗜血印》、《铸时匠》和《圣女战旗》等一众优秀的国产独立游戏。
在这些国产独立游戏的身上,我却能够再一次清晰的感受到中国游戏制作人的“匠人”精神的存在,能够再一次的体验到年少时游玩一款国产单机游戏时的快乐与满足感。
虽然我们都知道,上述笔者说过的这些游戏,或多或少的,都存在了一定的瑕疵与不完美,但对于已经到了笔者这个年龄段的老玩家来说。我们实在是需要找到一些可以歌颂国产单机游戏再一次“崛起”的表现。
而2018年《太吾绘卷》登顶Steam销量榜首的这件事,无疑就是一个最好的突破口。不论是对于国内的玩家和从业者来说,都是一件值得开心的有关中国产国单机游戏“面子”的好事。
但同时,我也期待着,期待着那些曾经给我了年少时,无数美好回忆的老牌国产游戏终将会迎头赶上,做到“表里如一”的那天!
而看完这篇文章的你,对于中国游戏的“面子”与“里子”又是怎么想的呢?
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