“最好的不知名多人游戏”——一位在E3上试玩了《超级巴基球》的开发者在他的社交媒体上这样写到。也许他只是客气一下,也许他是真的这样想。但不管怎样,这句话都给了我们莫大的鼓励。
为什么去E3:尽管已经有《波西亚时光》这样比较成熟的作品在前,但《超级巴基球》却是一个类型完全不一样,由我们另一只团队在两年多前立项的作品,我们无法确定老粉丝们是否会喜欢上这个新的游戏。所以同《波西亚时光》最开始的时候一样,我们得重新开始寻找属于自己的玩家。
如果说参展核聚变是为了解游戏对不对自己人的口味,那么参加E3对我们来讲,就是检验一群不同文化,不同环境的玩家们是否仍然会在《超级巴基球》中找到乐趣。
开始之前:这次参展并不是一帆风顺。从宣传片制作的一波三折,到因为出发前都没定好游戏logo,导致我们最后不得不临时用白纸剪出字母贴在展台上代替,最后来到场馆上就往隔壁大厂的超大屏幕和音响投去了羡慕的眼光......毫无疑问在那里,我们的确是一个不知名也不起眼的小展商。
我们不担心会没人来试玩,因为去E3的玩家很多,再怎么惨也应该有人因为其他地方排队太长而来试玩一下我们的游戏吧哈哈。我们真正担心的,是玩家们玩过之后就忘记了这个游戏,或者把它当成又一个没有新意的跟风之作。
我们会逆袭吗?!:怀揣着忐忑的心情,我们就这样开始了自己的E3之旅。也许各位会以为接下来是一个喜闻乐见的励志故事,我们这时候应该很开心的开始分享我们是如何证明了自己,玩家们的队伍是如何从稀少变成长龙,我们如何开始获得业界的关注。哈哈很遗憾,上述梦想都没有成真...... 我们没有获得E3上的任何奖项;玩家最多的时候也就排了两队;我们得到了几位主播的采访和媒体的名片,但国外的社交媒体上提到《超级巴基球》的仍不过2,3条消息(本文开头就算其中一条)......所以,没有逆袭,生活真苦。
但幸运的是,我们在那些试玩的玩家中看到了希望。他们坐下开始试玩时,本以为自己将体验的不过是又一个大同小异的球类游戏,只不过从操作汽车变成了超级英雄,或者把某个游戏模式做成了独立游戏。不过,当他们发现自己用准确的传球与队友打出配合,在落后的时候吃到了双倍得分的道具,攒了一个大招并且以此扭转战局的时候,他们的脸上开始露出了惊喜!
有人甚至连着来了两天,开始尝试摸索一些小窍门来提升自己的技巧。他甚至赢了制作组组成的队伍一局,最后还是靠制作人本人反败为胜,告诉他“嘿,还有很多我设计的招数你还没掌握到哦”。两天的E3会展中,最让我们开心的,便是告诉了每一个来我们展位的玩家:这是一个有着自己风格,可以给玩家带来不同乐趣的游戏。这对我们来说就足够了。
《超级巴基球》真的会受到各位玩家的欢迎吗?我们仍然不确定,因为只有等到游戏发售才能真正了解到问题的答案。
但如同开头提到的那样,我们因为玩家的鼓励而有了更多信心。所以再次感谢所有的玩家们,“最好的不知名多人游戏”,嗯...... 至少这听起来像是一个励志故事的好开头,知足啦哈哈哈!但我们也会继续努力,期待着能把这故事写下去。
另外,我们会在不久后开启游戏内测,并计划在今年底或者明年初登陆Steam的抢先体验版,未来也期望登陆更多平台。如果各位感兴趣的话可以关注我们的玩家QQ群794689532;微博@超级巴基球;百度贴吧《超级巴基球》来获得内测机会。
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