大家都知道大名鼎鼎的《复仇者联盟》吧?复联电影便是漫威电影宇宙的一部分。宇宙一词便指代着由共同的元素、设定、表演和角色通过跨界作品所建立的共同世界观。“我的世界宇宙”就是有着MC的共同元素、设定,制作的不同与 MC 本身的创作物的集合。
可以理解成,在我们的现实世界之外,有一个 MC 这样的平行宇宙,麦块宇宙便是那样一个异世界。新作《我的世界:地下城》,便是构成麦块宇宙的一部分。同漫威一样,微软也会为了扩大麦块宇宙的世界,不断推出我的世界系列的新游戏。
既然已经将 MC 称为“宇宙”,这便代表了 MC 作为品牌已经是家喻户晓,人尽皆知了。MC中的吉祥物——苦力怕(Creeper)的面庞早已深深烙印在每个玩家的眼中。在如今,苦力怕的知名度可能并不亚于《精灵宝可梦》中的皮卡丘、《塞尔达传说》中的林克。甚至如今仍有人以为男主名叫做塞尔达,但是相信没人能认错这个奇形怪状的“JJ怪”。
就在前些今年5月,微软公布 MC 主题新游《我的世界:地球》的同时,宣布 MC 的全平台销量已经超过1.76亿份。这一数字已经超过了《俄罗斯方块》1.7亿的销量(wiki记载的数据)!至此,MC 成为了全球销量第一的游戏。昔日默默无闻的 JAVA 小游戏,如今已经跻身电子游戏界头牌IP。
“去沙盒化”的 MC,你还喜欢吗?
高销量代表了 MC 在商业上的成功,但如果止步于此,总会有停滞与被反超的那一天。下一个10年,MC 将走向哪里?微软已经给了一个答案:以我的世界 IP 为基础,在此之上制作各种各样的游戏类型。这是其他知名游戏IP也会使用的策略,比如超级马里奥便已经延伸出了从赛车、网球、沙盒、派对等,涵盖各种分类的游戏作品。
不可否认,IP 化战略是正确,成功的先例也不计其数。这能够让非沙盒游戏的受众也能够接触到 MC,然后更进一步,成为这个 IP 的忠诚用户。况且,比起不受法律保护的游戏玩法,有健全的知识产权保护的 IP 则安全的多,可以保证公司利益不受侵犯。
但是,将其他游戏的成功经验套用到 MC 上也能成功吗?不一定。回想一下,MC 是怎么迅速流行起来的——MC 作为一款沙盒游戏,有着极高的自由度、不拘一格的画面。你可以自由的创造与破坏世界,做任何你想要的。
MC 的沙盒特征使得 MC 玩家群体呈现出高度社区化。这样的特点吸引了大量游戏创作者纷纷投入到 MC 的自由创作中来,释放自己的创作热情。有人画皮肤、有人做材质、有人做地图、甚至有人修改游戏代码……缤纷多彩的游戏模组,让 MC 的玩法变得无穷无尽。买一个 MC,你就可以体验各种各样的游戏玩法。
微软授权和开发的三个衍生作品,皆是取消了原作沙盒游戏特性的其他类型游戏。这样的游戏,MC 的原始粉丝会接受吗?我们知道,现有 IP 粉丝的累积基本都是依靠原版游戏的。第一波购买故事模式的用户基本上都是 MC 原有受众,而很少会有 TTG 原本的游戏粉丝再从未接触过 MC 的前提下来玩故事模式。所以围绕这一情况,可以推断出,新作“地球”和“地下城”的主要用户也依旧会是 MC 原本的玩家,但是受玩法而不是题材吸引的玩家,很难被转变成 MC 的玩家,因为他们并不是沙盒的受众。而由 MC 画风被吸引的玩家,更早之前就应该已经被吸引到 MC 里去了。
“地球”的各类演示视频已经早已放出,目前看来功能已经相当成熟。并非是 MC 版《宝可梦GO》,而是一套自己开创的 AR 玩法。眼尖的 MC 玩家已经指出,这系列试玩演示的内容非常像很久之前销声匿迹的 Hololens 版 MC 的演示。
通过视频对照,这一点已经几乎可以肯定了——《我的世界:地球》说基于因设备限制难以商业化而难产的 Hololens 版 MC 开发而来。Hololens 版 MC 原本应当成为民用版 Hololens 的护航大作,此时放出的“地球”,意味着 Hololens 因为成本始终无法降低、设备难以推广到玩家手上,作为游戏设备在战略上已经失败,成为了空谈,只能在商业用途上有所期待了。
另一方面,其实“地下城”的玩法早就被万能的 MC 玩家在原版 MC 中实现了。由国内命令方块创作团队 Command Block Logic 制作的《地心之路》已经具备了完备的“地下城”玩法。这张地图有着同样的四人组队、同样的地下城冒险、同样随机房间,而这样的地图三年前就已经做好了。官方只需要对着玩家创作照抄,就能衍生出很多很多 MC 周边游戏了。
MC 玩家所热爱的,是 MC 的包容万象、自由自在;是 MC 那自由开放的游戏环境;是一众无私分享的创作者。照抄热门 MC 地图的行为,无疑是在透支创作者的热情,是在消灭现有的创作者。MC 能有今日的成就,创作者群体功不可没,甚至能说是最大功臣。而微软现在就是这样对待这些最热爱 MC 的玩家吗?
以史为鉴,《我的世界》将何去何从?
MC 是第一个可以让玩家自由创作的游戏吗?并不是,在 RTS 时代,就有了强大的地图编辑器和才华横溢的地图作者。最为经典的就是《魔兽争霸3》(简称《War3》)的地图编辑器了,时至今日,一些老玩家依然会时不时打开《War3》重温经典,和好友们在“侏罗纪公园”鏖战一宿。
想必微软也是吸取了暴雪的教训,才做出了 IP 化战略的抉择,取其外壳,去其内核。维护自身的最大利益,是人之常情、自然规律。但是也是对老用户的背叛,退居二线的元老功臣:Java 版和他的用户,不再得到微软官方的支持和帮助。而“忠实粉丝”也正是他们的潜在的最大对手,前面《War3》的教训还历历在目。
实际上《War3》身上发生的事情早已实际上的发生在了 MC 的身上。全球最大的 MC 服务器——Hypiexl,这家工作室优秀的作品甚至令无数非 MC 玩家慕名而来。现在,Hypiexl 研发的“MC精神续作”也已蓄势待发,并吸引了大批 MC 玩家的关注。让人不禁以为,也许这个和陪伴 MC 多年的 MC 工作室或许比微软更懂 MC?
而国内,《迷你世界》蚕食着原属于 MC 的市场份额,本土优势和接地气的运营让迷你世界在两个“世界”的战争中连战连捷,外来的“原作”是强龙压不住压地头蛇。
《War3》的过去仿佛诅咒般缠绕着 MC,甚至在 MC 社区的内部,危机更为严重。游戏黑色产业的阴霾一直笼罩着整个国内游戏圈,如今更是已经蔓延到了海外。甚至 MCBBS,都存在着账号交易,发帖枪手;后门程序,脚本外挂,资源剽窃更是整个 MC 圈子上挥之不去的阴云,折磨着每一个安分守己的 MC 玩家。
然而,MC 目前依旧是是沙盒题材的霸王,无论是《Hytale》还是《迷你世界》抑或外挂黑产,都尚未能涵动 MC 的沙盒霸主地位。此时此刻,不正应当继续巩固霸主地位,推陈出新,加速 MC 本体的更新才对吗?可是微软却对 MC 本身毫不重视,基岩版在追上 JAVA 版的版本进度后就变得进度缓慢了。这可能会延误战机,让《Hytale》后发制人,掠走大量用户。
而近期 MC 的更新速度却明显放慢了,自从“村庄更新”后,新内容更新就鲜有被提及,空有版本号更新,修修补补。话说回来,2017年 E3 公布的 4K 高清光影包,现在还欠着那。社区做的出来的东西微软官方为什么会做不出来?连当年公开承诺的东西都能如此懈怠,这已足以说明微软的 MC 战略中心已经转移了。
在这个内忧外患的节骨眼上,微软对作为根基的 MC 本身毫不作为,但是对于 IP 新作的宣发却十分积极,可以说是一步臭棋。若是引导 MC 玩家去玩新作了,这些新作有能够经得起那些玩家的消耗吗?不可能的,因为这些新作玩法再怎么耐玩都已无法超越 MC 本身。
MC 本体是整个 IP 的根基,社区繁荣更是让 MC 长期兴盛不衰的基石。若是根基腐朽,整棵大树都将崩塌;水能载舟亦能覆舟的道理,古人也早已领悟。希望微软能够重视社区利益,在一些能够有利社区发展的地方做一些让步,让社区重新辉煌。
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