经过不算很长时间的等待,Apple 终于把 iOS 13 的公测放出来。既然是「公测」,那么 Apple 应该认为这个版本没有非常影响使用的 bugs,升级的风险虽然也不小但至少比开发者版本要好得多。
那还等什么,升级呗。可是升级完、体验过远程串流之后,我陷入一种疑问:在 iPhone 上玩游戏,真的需要一个手柄吗?
远程连接的过程,是整个游戏过程最为难受的部分。首先,Sony 禁止你使用 4G 网络来串流 PS4。至少现阶段,这个限制是合理的,毕竟 LTE 网络无论是从基础网络协议的理论速度,还是从资费价格而言,都不是一个串流游戏的合理网络环境。
即使是在 Wi-Fi 的网络环境下,PS4 Remote Play app 的网络要求也显得有些过于苛刻。如果你家使用虚拟宽带运营商的服务(例如长城宽带等),跨网络串流你家里的 PS4,你收到的很有可能就是「无法与 PS4 连接」的提示。
另一个值得说的一件事情是,游戏的视觉元素会不会因为等比缩放变小,而导致在手机上基本没有「可读性」。我之前还是相当担心这件事情,因为 28 寸和 6.1 寸跳跃还是相当大的,但实际体验并没有想象中那么糟糕。即使是打开《刺客信条:奥德赛》这样选项复杂的游戏中,也能基本辨认出游戏地图和元素,当然,你依然还是无法避免凑近手机的操作。而且由于多了一个手柄,你不用像以前串流那样使用屏幕的虚拟按钮与摇杆,游戏内元素自然也避免了被手指遮挡的命运,可读性大幅增加。
另一个让我更感兴趣的部分,就是用 DS4 手柄来玩 iPhone 上的手机游戏。虽然这理应是一个比远程串流更适合「手柄 + 手机」下的游戏场合,但我没想到,这样做的体验居然比串流还要糟糕,因为在手机上并没有多少能够用手柄玩的游戏。
我首先测试的是我自己手机上安装过的游戏。以下这些游戏是我自己确定可以使用手柄游玩的:
只可惜《聚爆》的最近更新时间已然是 3 年前,甚至连 iPhone 新机型系列的新屏幕比例都没有适配 [注释 2]。长久未更新带来的另一个问题是:虽然《聚爆》准确读识到我已经连接手柄并在按钮元素旁边提示手柄按键,但提示的功能按键是 ABXY,与 DualShock 4 所使用的「角圆方叉」功能按键完全不同。
《阿尔托的奥德赛》和《堡垒》的表现稍好一些,至少新机型适配工作是做好了。但更大的问题是,开发者虽然做了手柄兼容(而且表现很完美),但在引导提示上直接粗暴显示「点击屏幕」和「轻触该按钮」,完全没有针对手柄设计一套新的引导,致使我不得不通过各种尝试来找到不同按钮的功能。
至少目前,用手柄玩 iPhone 的游戏依然缺乏应有的软件支持,这使得现阶段我更愿意使用 DS4 手柄来远程游玩 PS4。想要在短期内看到支持手柄的游戏数量扩充,其中一个机会也许就是 Apple Arcade。
但人们以前对手机游戏的期待,似乎不是这样的。手机游戏在 iPhone 3GS 时代的代名词是「创新」而不是「低人一等」。诸如《Angry Birds》,《Fruit Ninja》,《Doodle Jump》 甚至是《Ingress》等等都是那个时代的尝鲜者。而他们通过 iPhone 时代的各种闻所未闻的传感器,以及掌机也望尘莫及的交互模式,刷新人们对「游戏」的感知。
「内购坑钱」理解起来很简单:既然是 F2P,那么游戏公司通过应用内购买的方式赚取利润,几乎是营收的唯一方法。至于「不够硬核」,显然更多是交互层面的问题:诸多热门类别的手机游戏,只要不是「点点屏幕就行」的那种类别,都需要依靠操作起来很吃力的屏幕虚拟摇杆来完成。操作上的不便,使得大家对手机游戏依然抱着「轻度玩玩还行」的印象。
我们玩手游吃鸡时,要么是打发时间,要么用来社交。专门带一个外设的可能性是零。
对于 DS4 手柄而言,可能还得加上「关机麻烦」一条:由于没有专用的电源按钮,想要在连接 iPhone 的前提下关闭 DS4,还得到手机的蓝牙设置里才行。
大概这也是为什么 Apple 在 WWDC 2019 上,只明说「tvOS 将支持 DualShock 4 和 Xbox 手柄」的缘故:作为多端服务的 Apple Arcade 而言,手柄用户自然是多多益善,只是现在看来,绝大部分人依然不愿意携带手柄出门玩游戏,但是客厅是手柄的主场。
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