华生,你要知道,他是犯罪界的拿破仑,策划了伦敦半数的罪案,以及几乎所有未曝光的邪恶活动。他是名绝顶聪明的奇才、哲学家、抽象思想家,像蜘蛛在蛛网中心巍然不动,周围却有成千上万的丝线向四面八方延伸,而且任何一丝颤动都逃不过他的股掌之间。
前些日子和香港栢龙玩具(我公众号的合作方之一)的小姐姐沟通介绍什么新游戏的时候,她跟我说,既然你这么喜欢讲故事,那我给你推荐个能发挥你特长的游戏吧,而且是你喜欢的版图拼接游戏,你肯定有的写!
于是,一周后我收到了这盒《福尔摩斯探案:莫里亚蒂的天罗地网 》。拿到游戏才发现原来小姐姐的话讲了一半,这个游戏的确有拼接版图这个机制不假,但却还有另一个让我头疼的机制:合作。我是真的很怕合作游戏,但游戏都寄到了,也不好退回去,况且咱还等着糊口混饭吃呢,不能太挑三拣四,干脆研究研究吧……
不过真的玩下来之后,却发现这个游戏还真的别有一番感受。首先,所有玩家合作获胜,这个我听起来就有点眩晕的机制是没什么可说的,如果你没有我这个臭毛病话的,那可以完全无视这段话。
既然是福尔摩斯的主题,显然还是离不开破案,不过这个游戏在破案的设计上有些特殊,能感觉到设计师一些与众不同的心思。
首先,游戏没有聚焦在某个单一的案件,或者将案件拆分成流程段落,而是将福尔摩斯一生中最大的对手,大反派“詹姆斯·莫里亚蒂教授”这个人物提升为整个游戏的中心,将各种在当时背景下的案件或故事 都和 莫里亚蒂教授 隐隐挂上关系,也就是一切背后皆有黑手。这个人物也是在原作故事中真正对 福尔摩斯 构成威胁的牛人,开头那段话就是 福尔摩斯 对 莫里亚蒂 的评价,有兴趣的各位可以去翻看原著。
另外,整个游戏都围绕侦探们和莫里亚蒂教授的势力抗衡来展开,游戏中侦探们需要通过合理地连接各种线索元素将尚未侦破的罪案板块和一切的中心 莫里亚蒂教授 连接起来,这样就是侦破了这个案件。(对,都是莫里亚蒂教授干的!)游戏过程中,这些悬案会不断增加,玩家们需要尽快侦破(也就是连接起适合的板块,不同的线索板块有不同的形状和连接符号,拼接必须遵守这些规则),否则莫里亚蒂的势力就会不断增大破坏侦破进程,销毁证物或杀人灭口,不断犯下新的罪案(翻出新的罪案板块),甚至猖狂到直接绑架侦探,如果所有人都被绑走那么游戏直接失败……
总之,游戏的过程就是一个双方角力斗智斗勇的过程。如果侦探们在某个时刻能将场上所有悬案全都侦破,也就是全都合理连接到莫里亚蒂板块上,那么侦探们获胜;反之,当莫里亚蒂牌让场上增加新罪案,但罪案板块已经被抓空的时候,侦探们就败下阵来,(前面说过的全员被绑架也算失败)。
游戏的玩法大概就是如此,更多不妨大家自己来感受。为了表明对甲方委派工作的认真态度,我写了一份正八经的战报,其实上面那些游戏介绍没看都没关系,直接从这里看起就好。
注:下文中 粗体字 为脑补剧情战报,非粗体字 为结合规则的对应说明。
不知不觉中天边已经露出了一抹亮色,但贝克街221B号房子里的这些人却依然毫无睡意,之前一个通宵的工作似乎没带来多少疲倦,反而是凝重而紧张的气氛充斥着整个房间,仿佛呼吸都变成一种压力。
“各位,通过这一夜的案情分析我有种糟糕的预感,这些案件不像是偶然发生的,似乎暗中有些什么联系只是我们还没找到证据。”站在窗边的华生大夫打开了一扇窗,在雾气中深吸了一口伦敦清晨的空气。
“恐怕这次你的预感是对的,华生”福尔摩斯靠在椅子上,身体半陷入松软的椅垫之中,手中的烟斗已经点了一夜,屋子里充满浓重的烟草燃烧后的味道,这也是华生走到窗边去打开窗户的原因,”你认为呢,探长?”
房间中的第三个人是一位留着八字胡的男人,身上的警服让他看起来充满威严,但此刻,这个人显然已经很久没有充足的睡眠了。虽然看起来毫无睡意但眼睛里血丝和深黑的眼圈却露出了蛛丝马迹。雷斯垂德探长听到福尔摩斯的询问,点了点头,“我也同意这个看法,虽然看起来毫无联系,但无论是那些让波希米亚国王头疼的照片,生不见人死不见尸的法官,还有那些……”
“那些跳舞的小人”华生补充道,“而我们掌握的线索归整之后却似乎离真相相去甚远……”
“沾血的拿破仑半胸像、一只能演杂耍的猴子、还有来自东方的水烟壶……太好了,毫无头绪。”
“别着急,先生们,我想是时候该主动去寻找一些新的线索了,真相迟早会被拼接出来,但首先我们需要行动起来。任何真相都好过不确定的猜测。”说着,福尔摩斯站了起来,整了整身上的衣服,就向门边的衣帽架走去……
游戏开始时我们三个人选择了比较适合新手的 福尔摩斯、华生 和 雷斯垂德探长,并且由于 华生具有保护两个板块不被 莫里亚蒂 移除的能力,而探长则可以任意移动位置,所以选择了 1、华生,2、探长,3、福尔摩斯 的行动顺序,初始翻开的三个线索板块分别是:水烟、拿破仑半身像 和 受过训练的猴子。对应玩家人数,初始也会翻开三个罪案板块,这次分别是:波希米亚国王勒索案、跳舞小人案 和 魔街理发师(游戏乱入了一些和原著无关但风格感觉非常搭调的元素,例如理发师陶德和开膛手杰克等)
一声轰响之后,这个被遗忘在贫民窟深处的木屋大门直接被人踹开,冲进来的是 雷斯垂德探长 和他手下的苏格兰场警探,而这间屋子中间的椅子上捆着被绑走超过6小时的福尔摩斯本人。
“谢天谢地你没事,华生医生找到了线索,我们才找到这个该死的地方,真没想到他们这么猖狂,竟敢在苏格兰场附近直接绑架你!“探长愤怒地说到。
“没关系,我们还能见面已经很幸运了”福尔摩斯揉着被绳子捆绑了很久的手腕,“看来莫里亚蒂还没打算立刻要我的命,而华生果然也没有漏过那几处我留下的线索,不过我们手里的物证少了一个,但找到那位卖花的目击者价值已经远远超过了失去一个水烟壶。探长,派你的人去协助华生,马上把目击者保护好,我相信莫里亚蒂一定会去杀人灭口。”
每位玩家的行动都分成两个部分,抽取两个线索板块并二选一将其拼入场上已有的线索区域中,最终目的是场上的罪案板块都能和莫里亚蒂板块连接起来。但在玩家行动后,根据场上还没有被侦破的罪案板块数量翻开对应张数的 莫里亚蒂牌,然后触发效果。这次的三张牌分别是增加一张罪案、移除一个线人和移除三个被指名的线索。幸运的是场上还没有线人板块因此不受影响,倒霉的是三个被指名的线索中恰好有 福尔摩斯 所在的起始位置:水烟。
于是当水烟被移除后,板块上站着的 福尔摩斯 也就视同被 莫里亚蒂教授 绑架。但幸好,探长的能力是可以任意移动无需考虑位置,且刚才翻出的新板块“东区鸦片烟巢穴”恰好能连上 莫里亚蒂板块,从而令移动过去的探长可以带着 福尔摩斯 离开,完美实现了搭救。
“解决了波希米亚皇室丑闻,和那个连环杀手,我们的进度却还是赶不上犯罪增加的速度”探长抱怨起来。
“相信我,雷斯垂德,我们已经把 莫里亚蒂 逼退了一大步,如果我分析得没错,莫里亚蒂的人应该要去破坏下一个物证了。”
探长行动后翻开的 莫里亚蒂牌 中指名了移除“拿破仑半胸像”,但由于 华生 拥有保护所在位置和相邻一块线索不被移除的能力,所以这张牌失效了。
“我觉得最近我们的调查进了死胡同,那个新的目击者误导了我们的调查,我看他当时根本是太紧张了,连地方说得都和实际情况有这么大的出入!”西敏咖啡屋门口的 雷斯垂德探长 显得有些沮丧,一整天的奔波最终以毫无进展告终,唯一的收获是那位作为目击证人被找到的水手当晚喝得太多了,很多记忆都出现了混乱。
“耐心点,探长,至少我们可以从纷乱的线索里划掉这个咖啡馆了。另外,我刚刚想到一个之前被我们忽视的证物,现在我们需要一辆马车来赶路了……”
游戏中,玩家们会根据场上需求不断翻开各种线索板块拼接起来,尽可能抢在 莫里亚蒂 翻完所有罪案板块之前,将场上翻开的案件全部连接到 莫里亚蒂 身上。但很多时候,运气并不一定站在你这边,不过这种时候如何未雨绸缪地留下拼接标志出现概率更高的线索板块就是一个策略的重点了。
“福尔摩斯,你简直太让我惊讶了,虽然我们已经认识了这么多年,但每次你都有让我震惊的本事,先是胸像,后是猴子,你怎么猜到他们要干什么的!”见到走下马车的福尔摩斯,早就等在路边的华生急匆匆走上前来。
“这不是猜测,而是推理和分析,我的朋友。”福尔摩斯从马车上拿出一个包裹得严严实实的物品,对华生说”有了这个物证,我想一切都可以结束了……
远处,伦敦郊区的某处响起了一阵枪声,雷斯垂德探长带领苏格兰场的大批警探已经包围了 莫里亚蒂 的秘密据点,看起来故事中遇到了结尾的时候,但事情真的会如此顺利吗……
游戏中的随机成分主要表现在翻开的板块之间连接标志是否恰好能满足场上需求,还是需要未雨绸缪地为将来做个规划。而我们这局游戏很幸运的是第一张翻开的目击者板块上的标志衔接了三个罪案板块,而另一个物证板块则连接了两个相同的罪案板块。也就是说共有4种标志12个罪案板块会被随机翻开,而我们翻了5个却全部集中在两种标志里,而且恰好和早期获得的线索板块标志相同,这只能说是太幸运了。所以没几个回合就获得了胜利,但若考虑到平均值的话,应该不会如此轻松。
总之《福尔摩斯:莫里亚蒂的天罗地网》是一个体验颇为特立独行的侦探破案游戏,和绝大多数取材于《福尔摩斯探案集》的游戏都不同,相比采用剧本推理模式的游戏来说,本作更加轻松,容易上手,游戏时长较短。或许以后可以搞一个各种风格、难度、机制的“福尔摩斯”主题游戏日,也是个不错的选择~
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