大本钟声穿透暮色,泰晤士河雾气昭昭,衣着考究的上流绅士,来来往往的高档马车,肮脏顽劣的路边顽童,行色匆匆的苏格兰场密探,高声叫卖的街头报童,还有那浓郁到挥之不去的碗豆汤的气味,以及隐藏在都市黑暗中的罪恶与阴谋,这些元素共同组成了繁华无比又光怪陆离的维多利亚时代的伦敦城。
在这个城市里或许走在前面的青年就是一位返乡的少爷,或许路边的报童就是雾都孤儿,或许走过下个转角就会看到街边的老古玩店。和你擦肩而过时微微点头致意的华生医生,提包里塞满了生物标本和论文的查林杰教授,伦敦街头的每个人都可能有他的故事。
尤其是当你无意间路过贝克街221B号门口时,可能会看到一位身材消瘦,身高超过一米八零,身着考究外套,头戴黑色高筒毡帽,手拎文明棍手杖的男子正走出来,当他看向你的时候那双灰色的眼睛里充满了睿智和机警。
是不是感觉这样的伦敦非常有吸引力,吸引着每一个对那个时代中狄更斯和柯南道尔笔下故事充满兴趣的人?如果把这个融合了两位大作家作品的伦敦变成一个可以让人置身其中的游戏版图又会如何呢?
《雾都魅影》就是这样一款游戏,游戏以维多利亚时代的英国伦敦为舞台,在这个日不落帝国国力最为强盛,影响力最为强大的时代,伦敦无疑是世界上最繁华的城市之一。不过城市那些不为人所关注的角落里也同样充满贫穷、痛苦和罪恶。来自文学作品中的人物和地点与现实历史中真实的人物和地点虚虚实实地结合起来,让游戏充满了独特的代入体验。
其实如果您之前玩过《碟形世界》这个游戏的话,这篇文章看到这就可以了,因为《雾都魅影》就是设计师马丁·华莱士以自己的作品《碟形世界》为规则基础更换背景后创作出来的。作为一位高产且拥有众多知名代表作的设计师,马丁以《伯明翰》《伦敦》《荒芜雪地》《蒸汽时代》等作品为世界各地的玩家所熟悉。《碟形世界》也是他之前以特里·普拉切特的同名小说为基础设计出来的,但遗憾的是由于7年前小说原作者去世后版权发生变化,令《碟形世界》绝版,所以《雾都魅影》的诞生也算是以另一种形式弥补了这个遗憾。
“区控·手牌管理·Combo爽翻天”这是《雾都魅影》在摩点众筹页面的宣传语。游戏中的伦敦版图被划分为12个地区,每个地区有一个名称标牌、一个数字编号和建造建筑的费用。每位玩家会得到一套自己颜色的配件,包括12个密探和6个建筑。然后每人要抽取一张人物卡,上面会写有特定的获胜条件,注意这是高度保密的信息不要泄露出来,除非你已经获得了胜利或者游戏结束。
按照规则要求摆放好所有必须的起始准备内容之后,游戏就可以开始了。
在自己的回合里玩家可以按照如下规则行动。第一个选择是可以宣告自己获得了特殊胜利(这在游戏的第一轮不可能发生)。
如果你此时未获得游戏胜利,那么就选择一张自己的行动卡牌打出。按照卡牌上的说明来行动(卡牌效果可能让你还有机会再打出另一张卡牌,从而形成某种Combo)。
当你不再打出卡牌之后,如果你手中的卡牌少于五张,则从行动牌堆抓取卡牌补满五张(如果手牌因为某些效果多于五张无需弃牌)。
你的回合结束后,轮到左边玩家进行。游戏就以这种方式持续进行下去,直到一位玩家(根据他的身份卡牌)宣告特殊胜利,或者一位玩家无法补充手牌(因为行动牌堆已经耗尽)为止,游戏结束。第二种情况下如果福尔摩斯在场则福尔摩斯获得胜利,否则通过计算分数获胜。
看到这各位大概发现了,这个游戏最关键的地方就是每个不同角色的秘密获胜方式。游戏的目的就是抢在别人实现目标之前达成自己的获胜目标。所以这里就有两个小问题需要时刻考虑:
所以,从这个意义上来说,这也是个竞速游戏,比谁更快达成获胜条件。
当然,有人会问既然这些目标都是秘密的,我如何知道别人的进度?这其实说来也简单,一个字“猜”。根据别人的行动去推测对方可能的获胜条件,和现实一样,莫里亚蒂教授也不会跑过来跟福尔摩斯说自己要干什么对吧?
不过,这些目标并不会很容易达成,玩家们需要通过版图上的行动一点点实现,这就给了其他玩家推测、追赶和拆台的机会。而实现这些行动的方式就是依靠打出卡牌,因此使用卡牌就成了游戏玩法中的核心,也就是“卡牌驱动”。
《雾都魅影》中游戏卡牌上通过符号来表示这张牌可以具体执行的行动,要注意的是这些行动必须按照顺序执行。然后,卡牌下方可以看到这张牌具体效果的描述。可能出现的行动包括:放置密探、放置建筑、刺杀、获得金钱、打出另一张牌、文书、反制、移除一枚争斗标记、随机事件等9种,其具体效果就不逐一介绍了。
游戏中由于获胜条件有很多种,因此玩家要实现的目标也各不相同,但都会通过卡牌的9种行动效果和版图具体的联系起来,驱使你必须派遣密探、赚钱、盖建筑,从而控制区域、积累资源、清除对手等等。
从游戏机制之外来说,和文学作品结合的一个重要表现方式也是通过这些卡牌实现的,如果你能认得出这一百多张卡牌上的全部角色,我只能佩服地说您真是狄更斯和柯南·道尔作品的深度粉丝!若你对上面所有地点都耳熟能详的话那么你对伦敦想必也是非常了解。
另外,有趣的是卡牌中的一些随机事件,比如洪水、火灾、大雾、暴乱、爆炸、谋杀、地震等等,反正基本没什么好事,其效果要么所有人都跑不了,要么随机看谁更倒霉。其中还有两张比较有意思的,一个是英国近代第一个著名建筑师伊尼戈·琼斯,现在英国式的各种对称规则建筑基本就是从他这兴起来的,其建筑作品遍布伦敦。游戏中效果是随机选个地区,如果那个地区的城市地区卡牌在场,就给丫废了,永久移除,这是强拆的意思么?不过最狠的还属齐柏林飞艇坠毁,这张牌要投骰子决定飞艇掉在哪,然后把那个地区所有人物、争斗标记和建筑都移除,用一招从天而降的掌法直接AOE清场。
总的来说《雾都魅影》并不是一个太复杂的游戏,算是中轻度级别,整体而言很值得推荐。游戏主要策略就在如何运用卡牌去快速实现自己的秘密目标,以及在这个过程里如何不让别人先实现他的秘密目标(如果只闷头关注自己,有可能你还觉得天下太平一切安好的时候,别人突然就赢了)。是否认得游戏里的出场角色们对游戏进行毫无影响,但不得不说如果你认得出的话,会大大提升玩游戏时的代入体验,绝对和完全不知道的人玩下来的收获截然不同,属于越了解背景文化玩起来越加分的那种类型。
这次《雾都魅影》中文版众筹有立牌版和模型版两个版本可供选择(个人推荐如果觉得价格在自己可接受范围内的话,还是考虑模型版,虽然对游戏性没有任何改变,但确实能大幅提高游戏代入感),目前已由莫卡咖啡工作室引进并正在摩点网进行众筹。如果你对这个游戏感兴趣,还请支持正版~
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