这一次,除了精神病、心理疾病、精神分析疗法等专业性知识以外,我真真切切的感受到了一个蒂姆·波顿式的怪诞世界。虽然无法比肩蒂姆·波顿本人的风格,但这种对怪诞世界氛围的营造真的太棒了!黑暗、古怪、温馨、残酷……小清新和黑暗元素融合会擦出怎样的火花呢?Killmonday Games 交出了一份令人满意的答卷:一个普通(或者其实并不普通)的小女孩在药物辅助下开启的奇幻之旅。也许 Killmonday 并不是蒂姆·伯顿的粉丝,但英雄所见略同。才华横溢的人总是相似的,他们的世界都散发着令人惊叹的个人魅力。
实际上当我看到 Fran 的第一眼,首先想到的就是蒂姆·波顿的《僵尸新娘》。虽然现在二者看来毫无联系,但是总有一股说不清道不明的熟悉感。思虑再三,应该是主人公 Fran 大而无神的眼睛给了我这种错觉吧(并由此而得出一个结论,结尾会讲到)。而在预先适应了这种熟悉的“联系”之后,无论是略显血腥的异世界,还是充满谜团的现实世界,甚至是画风突变的童话风次元,《Fran Bow》向我展现的任何剧情发展都在意料之内。整个游戏过程虽然谈不上是“意外之喜”,但总归也是“锦上添花”。
大部分玩过《FKillmondayran Bow》的玩家都有一个相同的感受:明明在游戏的前半部分还能分清那个世界是真实,哪个世界是虚幻,怎么到了后半部分就糊涂了呢?其实答案很简单:这不是我们熟悉的正常世界维度。要知道怪诞世界的特色就是“出其不意“,如果全部剧情都在玩家掌控之中,那只能说明 Killmonday 创造的怪诞世界实毫无亮点可循。Fran那只会说话又善解人意的猫咪 Mr. Midnight、好心主动帮助 Fran 回家的骷髅先生 Itwards,还有在植物王国里遇到的治疗师,跌宕起伏的剧情牵引着每个玩家的心,也许你有注意到 Mr. Midnight 偶尔会讲话,但是你有深究过为什么吗?
奇异的外表、诗性的灵魂、独特的认知方式、出乎意料的举动,正如蒂姆·波顿总喜欢用一些特异的人物(比如连体人)来加强电影的虚幻感和荒诞感,Killmonday 在学习前辈经验的同时,还加入了对不同层面世界的解读。物理层面(精神病院)、心理层面(吃药以后),幻想与现实融合的层面(蚂蚁小屋)、虚构层面(蔬菜王国),还有 Fran 自己的回忆杀。仿佛每个部分都是彼此独立的,但又有着千丝万缕的联系。遇到的人都羡慕弗兰如此看重自己的朋友 Mr. Midnight,却没有人听她提到过其他朋友。好心的医生一直在强调猫咪已死的事实,但弗兰笃信它还活着的态度,比接受自己父母已然离世还要难。回看这段经历,一路的波折都被一个坚定的信念支撑着:弗兰要找到自己的猫咪然后一起回家。猫咪除了“朋友“角色以外,很大程度上变成了主人公的精神支柱。虽然游戏的最后,落脚点没有指向亲情,但至少友情的陪伴让自由的弗兰不再孤单。
看似是反派的羊头怪总是絮絮叨叨个不停,除了恐吓以外没有任何威严。Fran 父母的意外惨死,究竟是何人所为?Fran的宠物猫“午夜先生”到底有没有去世?为什么 Fran 可以砸异世界和现实世界来去自如?我认为优秀的解谜游戏都会引起广大玩家的热烈讨论——《Fran Bow》就是一个很好的例子。网上有太多关于剧情的解读:有从专业心理学角度分析的,也有认真研究时间线做总结的。感兴趣的朋友可以了解下。
评论区
共 27 条评论热门最新