平时总推荐我喜欢玩的桌游,各种安利多了,今天突然想反着来一把,说说我不喜欢玩的桌游类型,注意是类型,绝对一竿子打翻一船人!
另外还是那句话,我不爱玩的不等于谁都不爱玩,更不等于这个游戏不够好,这和挑食一个道理。正这篇文是我写的所以只能写“我不爱玩的”了,而你,欢迎在留言中分享你不爱玩的是什么~
我不爱玩的天字第一号基本可以交给合作游戏,为什么不爱玩呢,现在有人非要追问我为什么的时候,我一般都把原因交给星座之类这些玄学答案,比如我是天蝎座,天蝎座爱玩合作游戏?这话我敢说你敢信么?不科学嘛~
当然,今天咱们写的是一篇正经文章,所以我还是打算说点正经的理由。
我玩的第一个合作类游戏叫《瘟疫危机》现在已经是尽人皆知了,但是当年我刚玩这个游戏的时候还是在天津的一个周末桌游推广活动上,那会我刚入坑,没见过几个游戏,更不知道游戏还分什么这个类型那个类型的,稀里糊涂就在某次活动上被拉进了那天新游戏体验局,就是《瘟疫危机》,但是感觉很不爽。因为其中有两个人是玩过两次的,除了承担规则解析之外(后来发现有不少村了~),这两个人一直在游戏过程里起到主导游戏的作用,我的意思是几乎完全替我们的行动做主,而且两个人都很较真,经常随时复盘推演刚才的行动到底怎么决定是对的……
作为当时的萌新,自然也不好干涉大佬们,毕竟人家在义务给你带游戏。但是那个体验真的超级差,我们其他几个人全局游离在游戏之外,更有人无聊到半路换人,两位大佬还在乐此不疲地探讨、争执和复盘……如果说是否有某次玩新游戏是让我强忍着玩下来的话,这次《瘟疫危机》应该算是初体验了。
这次糟糕的体验之后,我又陆续接触了一些合作类游戏,但给我的感觉都不好。总是有那么一个人在主导游戏,其他人沦为看客ABCD,路人甲乙丙丁。虽然后来总有游戏号称能够在设计上打破这种尴尬局面,但就我个人来说,当我听说某个游戏是合作类型的时候,我已经先在心里打了一个X号。
不过我非常喜欢半合作类游戏,印象里接触到的第一个半合作游戏是《卡美洛的阴影》,发现竟然可以悄悄叛变这件事简直爽到飞起,让整个游戏也变得全然不同。但《太空堡垒:卡拉狄加》这类半合作游戏却不在此列,为啥呢,您往下瞧。
我不喜欢玩嘴炮类游戏的一个重要原因是游戏的时间很容易无法控制,例如《权利游戏》版图版,当年虽然对《冰与火之歌》爱看得一塌糊涂,但每次开这个游戏我都会头疼,谈判会无限制拉长游戏时间,而且几乎很难控制,那怕专门找人担任DM。时间到的时候,还会有人说,等下我还要和XXX聊两句,然后其他人也借机聊两句……就这样又没谱了。
另外,我的另一个不擅长之处是如何说服别人,所以在谈判中总容易被带着跑,下面第三类我不爱玩的游戏也有这个原因。怎么去让别人接受我的逻辑对我来说其实挺难的,因为生活里我信奉的就是“你懂我就懂,你不懂就算了”这样的生活原则,体现到游戏中的时候自然成了嘴炮谈判游戏的短板。
不过这里要说一个例外,真的是唯一的例外,这个游戏我曾经极度沉迷,沉迷到暑假时我们一群人在朋友的小书店里通宵玩游戏,凌晨十分旁边挂小粉灯洗头店都拉帘关门了,我们还在乐此不疲的开游戏。这个充满魔力的谈判类经典游戏叫《强权外交》。大概是2005年前后,我们一群朋友偶然接触到这个游戏,当时根本不知道这个世界上还有卖成品的,也根本买不到。所有资料都是爱好者翻译后免费提供下载,人手一张打印的一战前夕欧洲地图,一张大地图铺在桌子上给裁判来用,然后大家就开始入戏了。
曾经我在公司的电脑桌面都是《强权外交》地图,然后用 word文件代表海军,excel文件代表陆军,光明正大地在公司上班时间研究战略,到我辞职离开公司前为止从来没人能看出破绽,顶多部门经理会偶尔善意提醒我电脑桌面上文件太乱了……绝不推荐这个办法给各位上班的朋友,你非要用……那我也拦不住你,不用谢了。
之所以我不爱玩《狼人》《阿瓦隆》这些游戏最主要就是这个原因,它们集“嘴炮游戏”和“身份推理游戏”之大成于一体,对我来说简直就是灾难。
其实最主要的理由前面说过了,这里引用一次,填充一些文字量:“我的一个不擅长之处是如何说服别人,所以在谈判中总容易被带着跑,下面第三类我不爱玩的游戏也有这个原因。怎么去让别人接受我的逻辑对我来说其实挺难的,因为生活里我信奉的就是“你懂我就懂,你不懂就算了”这样的生活原则,体现到游戏中的时候自然成了嘴炮谈判游戏的短板 .”
而纯粹的身份游戏最重要的就是如何隐藏自己身份和推理别人身份,或者如何误导别人以及拆解别人的误导信息,这对我来说难如登天。什么主公杀忠臣,乱民坑先知之类的事在我这都不叫事,习惯成自然。只可惜我纵然能说服自己坐下来来玩这类游戏,也很难找到能跟我玩一局下来不骂街的其他一群玩家……更何况这类游戏的玩家越来越竞技向发展更是感觉我不要去给人家添乱的好。
TIP:前文提到的《太空堡垒:卡拉狄加》恰好占了嘴炮和身份推理两项,你要是恰好喜欢这两项,那这个游戏真就是你的菜。
我最不爱玩的拍卖类游戏当属RK大师的《现代艺术》,这个超级经典定义了拍卖游戏这个类型的佳作,恰恰是我实在玩不下去的。因为这里又涉及到我另外一个生活弱点——对钱无感。
虽然有曾有位桌游行业大佬信誓旦旦地指着我鼻子说我是喜欢张嘴就谈钱的人,但现实是我并没能借他吉言。多我来说,沾钱的事就让我头疼。恨不得最好大家都按合同干活给钱,我好好干活别耽误您的事,您也别装傻充愣不提我该得的钱,这多好呢?可惜生活总不让人如意,总是喜欢操蛋地去逼着我们去面对那些最厌烦的事,所以到了游戏里我就更不喜欢这类要直截了当反复谈钱的游戏了。
但必须说明的是,这个类型的游戏我并非都不喜欢,而是拍卖机制应用比例过大或者深度太深的游戏我容易望而却步,前面说到的《现代艺术》就是个例子。而同样是RK设计的《梦工厂》《太阳神RA》这些拍卖游戏,或者是应用到拍卖机制的其他游戏基本就毫无问题,甚至《梦工厂》还是我经常用来推新的优选游戏,以后在推荐游戏的文章中咱们再细聊。
其实说到“抽象类游戏”是可以广义地涵盖进很多传统棋牌游戏的,比如像其、围棋、国际象棋、麻将、扑克……即使到现在,抽象游戏也是现代桌游不可或缺的重要组成部分。
然而对我而言,从小我就对抽象游戏毫无兴趣,象棋、国际象棋这些基本停留在规则知晓水平,麻将、扑克,这些只能凑个人手,而且过程中我大多毫无乐趣。
关于这件事我曾仔细分析过原因,最后发现我起始是一个背景&美术控,桌游对我最大的吸引力不是游戏性本身,而是玩游戏能够令人带入到另一个在现实中无法体验的情景中去,这在很大程度上是通过图形和文字实现的,换句话说就是直观的美术和需要脑洞补充的背景。但是对于抽象类游戏来说恰恰很难做到这一点,所以很难激起我的兴趣。如同面对一个冰山美人,我大多也只会远观而已。
但是最后还要说这些年游戏过程中发现的两个例外,一个是使用六角形棋子模拟昆虫行动的《昆虫棋》,另一个是国人原创的《诡法棋》。前者用简单的设计却还带出了不同昆虫的模拟感觉,后者则来自国产奇幻IP“塔希里亚故事集”我自己恰恰就是个塔希里亚粉。当然,这两款游戏的游戏性也非常值得称道。所以,哪怕我见到抽象游戏就头疼,这两个游戏还是要不惜余力地推荐一下。
OK,就写到这。如果你有什么特别不喜欢的游戏类型,欢迎留言交流,看看是不是比我这个玩游戏特别挑食的天蝎座还挑食~
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