而《Super Cyorg》之于《魂斗罗》所带给我的新鲜感在于画面的色彩,以及怪物的设计上。对于同样丑陋又恶心的怪物形象,制作组 Artur Games 似乎有着自己的理解:
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同时,游戏的 BGM 我个人非常喜欢,复古的 MIDI 电子风也演绎出了《魂斗罗》的硬派。两个人玩一样存在着“借命”、“抻人”等原汁原味的要素。据说制作组 Artur Games 是一个只有三名成员的团队,能照着《魂斗罗》做出一款质量极高的同人游戏已经是相当厉害了。《魂斗罗》你已经玩过太多遍,《Super Cyborg》将是你目前最好的替代品:
小时候,在电脑还没有普及的年代里,你被你妈有一次带到了哪个叔叔阿姨家,他家因为工作原因比较先进,有电脑——然后为了哄你玩,给你打开了一款你从没见过的游戏,虽然你在游戏机上玩过类似的作品,但它的质感让你觉得完全不一样。你在蹩脚的键盘上控制主角,那种手感显然没有你在手柄上来的自如;多年以后你虽然知道了原来玩的是来自 DOS 系统上的游戏,但始终对成长在 console games 环境下的你来说,是一个来自另一个次元的游戏。
可能是因为 2dengine 开发水平有限,《8-Bit Commando》歪打正着地就做成了给我这样一种感觉的游戏;当然它绝对是想往初代《魂斗罗》的方向开发,光膀子射击的猛男、类型不同的武器、带有炮台的堡垒、占屏幕大比例的关底……都是“致敬”的经典元素。但生硬的操作手感、画面的流畅程度、子弹肉眼可见到足够你反应过来的慢速,让《8-Bit Commando》和《魂斗罗》相比,就好像《怒首领蜂》之于 PC 上玩的假《雷电3》那种感觉——虽然和前者是一样的玩法,但后者的“愣”让你觉得这不是游戏机上的游戏。如果你有上段文字中介绍的那种记忆和情怀,你可以或许可以尝试一下;如果你想玩的是《魂斗罗》,那真算了。
Jet Gunner
《Super Cyborg》像一款 FC 上的游戏、《8-Bit Commando》像一款 DOS 上的游戏,《Jet Gunner》则像是一款 GBC 上的游戏,这款游戏刻意强调的就是这种质感,比如它的画面中颜色种类少,但反差却很大。背景也没有几种颜色,主角的人物模型色调单一,也不会刻画的太细致,就连它的 BGM 听起来也很刺耳,简直就像是在上世纪末,掌上游戏机刚刚步入彩色的年代,在有限条件下开发出来的游戏。制作组 Sinclair Strange 就将这种质感还原的淋漓尽致。
作为一款 Run'N Gun 游戏,《Jet Gunner》在难度上也有着《魂斗罗》式的硬派,并且有过之无不及。虽然不是“碰到即死”的设定,但血条很快就会被突如其来的敌人耗光。同屏的敌人不会太多,但爆炸效果会带给你《魂斗罗》式的爽快。而关卡中也会捡到多种类型的武器,并且还有僚机的设定, Mini Boss 和 Boss 的两段式经典设计也都应有尽有。最重要的是,这样一款有特色、有情怀、有质感的游戏,在 Steam 上还只卖 6 块 。这也许是本篇文章中最值得安利的游戏了吧:
Super Time Force
《Jet Gunner》是最值得安利的游戏,《Super Time Force》也许是最不需要安利的游戏,因为它已经很有名气了。但写它还是因为很符合本篇文章的标准,并且真的很优秀。
《Super Time Force》看起来不是任何过去哪个年代的游戏,也不想还原哪个平台的质感,它就是当代一款完全原创的 Run'N Gun 游戏,并且有着自己出色的设计和玩法。两个字形容它带给我最直观的感受就是:刺激。
抛开一切新加入的花样,《Super Time Force》基底还是一款 Contra-Like 游戏。从左开始,跑到右边,打完 BOSS 结束;载具追逐关卡、平台跳跃、边跑边射击这些元素该有都有。场景的丰富以及混乱,让我更有一种《合金弹头》的既视感。但比起标准的 Contra-Like 游戏,它又多了解谜的成分在其中。再加上时空倒流以及兵种的设定,让它显得并没有像其他纯 Contra-Like 游戏那么“无脑”。不仅考验技术,还多了一份策略在里面,总之是一款很耐玩的游戏,后来还推出了“终极版”,加了不少东西。PS4 和 Xbox One 也在以前会员活动中送过它,如果你还没有玩过,真的可以去试试了:
Intrusion 2
严格意义上来说,《Intrusion 2》或许都不能算作 Contra-Like 游戏。虽然也是 Run'N Gun 类型没错,但它和上面介绍的这几款游戏摆在一起还是显得不像是一支儿上的,或许硬要往上贴你也能挖掘出很多处于底层的 Contra 元素,可以勉强把它归进来。但我想之所以要在文章最后“破戒”地拿出来安利,是因为它真的很优秀。
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