导语:趁着上周刷开封菜的FF本,约了个以前一起打机的机友出来,和以前一起玩GVS的好机友聊了会,想了想,突然觉得还是得写点东西,以怀念我玩过的《GVS》,和那段时间的欢乐,听说今年万代要搞街机移植,不管是真是假,还是盼着吧。
2017年7月6日《GVS》发售,3年的等待,换来了一部全新的作品,熟悉的机体,全新的建模,全新的系统,自《EXVS FB》3年之后,再一次掀起了国内外高达爱好者的对战热潮,群里一约战,瞬间刷刷站起来大堆人,一度成为了当时最为火热的格斗游戏。
作为第五世代的首发作品,这一作并没有像以前的作品一样,先上街机平台,在运营一段时间后再上家用机,让国内玩家能够与日本玩家一样,第一时间体验到最新作品。
12点一过,熬在主机之前的玩家们,兴奋的拿起了手柄,进入了游戏,在当时几乎所有的群都开着群语音,随便逮个群进去逛逛,你都能听到“我被锁了快来救我!”“我靠这钢坦克谁开的!?别TK了我要死了!”“我觉——我落了”一类的声音,一片混乱嘈杂,却又充满了快乐。
原本以为,就这样,《GVS》会成为下一个《EXVS FB》,成为PS4 上的新的高达格斗游戏霸主,只可惜,事与愿违。
《GVS》发售后数日,对于《GVS》中的机体数量少,缺失主要TV作品,非人气机体过多的抱怨开始涌现在微博贴吧等平台上,最终成为了《GVS》面临的第一个问题:虽然参展作品和机体中有不少从未出现过的外传机,但同时丢失类似《武斗传》,《X》等往往属于首发阵容的人气TV作品。
这个问题转眼之间变成了网络上的热门话题,而兴许是受到了在PSV上的《EXTEREM FORCE》在玩家反馈后万代迅速跟进这一情况的启发,不少玩家开始在亚马逊开始了恶意刷低评的行为,这使得这款发售不久的游戏,评价低至了1星,不少不明真相的卖家为了止损也开始进行打折处理,让不少心怀不轨的人捡了便宜。
好在万代毕竟还是不会看着第五世代的第一个作品就这么被搞,承诺的持续更新计划在7~8月正式启动,万代发布了第一个DLC计划,其中包含了G-SELF完美背包、苍白骑士(陆战重装式样)、猎犬、古辛重铸和完美强袭高达的新机体扩充。玩家所诟病的人气机体数量少的问题,很快就给出了官方来的答复——“你好,有的”。考虑到第五世代的游戏推出后需要观察调整,同时再加上充满诚意的DLC机体扩充计划,玩家们思考一会后还是欣然接受,30块1台机体的价格不算太贵,为了玩上自己喜欢的机体,这也不过就是小意思。
在这之后,随着游戏更新,海盗高达幻影和夜莺等真·人气机体也被搬进了游戏,游戏发售时没有的1V1模式也随着跟进游戏,不满慢慢消失,一切都想以前一样,玩家提出问题建议,官方给出满意的回馈,大家又慢慢的回到了当初《EXVSFB》的时代,纯粹的享受高达与格斗游戏带来的快乐氛围。
游戏的更新仍在继续,AGE、暴风、阿特拉斯高达的参战与新地图,一切都是那么的和谐美好,但殊不知,这只是暴风雨前的宁静。
我们之前说过,游戏在系统上进行了一套改造,其中最为明显的,就是新增的BV系统,这套系统有功有过,但在聊这个系统之前,我们先简单的来说说家用机上第四世代的《EXVS FB》。
《EXVS FB》这款游戏,在FB中,玩家们差距可以十分大,但,也可以十分小,有句话是这么说的:机体没有性能强弱之分,只有驾驶员的差距,而在FB之中,正是如此。不论再“鸟”的机体,在经过了职人玩家的开发下,他们发现的小技巧弥补了机体之间的差距和技术之间的差距,只要多加学习,就可以使得这些较为弱势的机体即使在比赛之中也可以占据一席之地。
在GVS系列中,玩家需要对自己的蓝槽(气槽)多加注意,在玩家耗尽自己的蓝槽之后,需要落地等待回复后再加入到战局中,是对战过程中的重要一环,而在落地的过程中,机体毫无防备,玩家很容易被其他的机体锁定并一阵输出,如何避免落地过程的损伤曾经一度成为玩家们的课题,并研发出了类似红有三的陨石落地法等技巧。为什么要说是曾经呢,是因为BV系统的出现。
快速落地并回复气槽,曾经玩家们的必修课,就这么被一个新系统轻松解决。BV系统的出现毫无疑问的降低了整个游戏的入门门槛,新人若想入坑十分简单,但这同时也拉低了整个游戏的天花板。老玩家们曾经耗费数月甚至数年开发的技巧,在新作之中大都由于手感或数据的改动而无法使用。曾经的套路都已作废,对于有感情的老玩家们来说,自然是有些不适,部分花了不少心血的老玩家更是直接离开了游戏,但考虑到这一作优先上了家用机平台,又是新一世代的游戏,对于这些改动大家最后决定就是睁只眼闭只眼——改吧,反正大家都是在一个起跑线上,没差。
玩过GVS系列游戏的玩家们或多或少的都知道,这系列的游戏之所以好玩到曾经一度与《铁拳》同位,都离不开老玩家们对于游戏的开发、研究。在丢失了原有的技巧后,老玩家们再次开始了一次开荒的旅程,以期能找到点只有第五世代独有的东西。
对于一款游戏有深刻感情的玩家,永远不会轻易的放弃一款游戏。但这次,万代做到了,他们成功的激怒了所有的粉丝与爱好者。
老玩家对这个游戏产生失望的原因,首先就是上面说的,由于变化而导致的玩家技术受到制约。
第二,则是游戏的平衡性之差随着时间的推移一点点显现。在β测试中,游戏的平衡维持得不错,原本大家的槽都差不多,低COST机体可以利用BD的次数抢到优势,而高COST的机体则更需要花费精力在控槽上,但在后续更新中,官方加强了高COST机的蓝槽,令高COST的机体获得了更强大的机动性,而低COST机丧失了能够追击的优势,一旦被占据上风,就再也找不回场面,整个游戏的平衡性如同滑坡一般,瞬间崩坏。而正式的比赛也由于这一作的特殊性,最终能赢的,能出场的机体,总是那几台。
第三,在《GVS》发售之前,万代在采访中承诺过,会对这款游戏进行持续的更新,他们没说错,确实在做更新,只是做了没半年,更新就暂停了。原先玩家们还抱有希望,认为官方是在憋一波大新闻,毕竟有《FB》在先,更新了数年,没有停过。
但万代,又用极其独特的方式,狠狠的抽了玩家们一个大嘴巴。极限感谢祭2018上,万代南梦宫宣布街机游戏《机动战士高达EXVS2》将于10月30日正式开始运营,并公开了游戏的开场动画欣赏。万代突如其来公布的新作,让正在苦等的家用机用户们一头雾水,“说好的持续更新呢,你给我搞个这?”。
即使已经感到不安,但玩家们还是互相安慰,“说不定万代这次是准备加机体了,等等吧”。而这一等,就再无音信。
万代如同忘记了自己曾经发售过这么一款游戏一样,之后GVS的游戏更新公告,连例行维护公告都没有出现过一次。这时,一名眼尖的玩家发现了端倪,在EXVS2的宣传片中,高达巴尔巴托斯狼王的出场片段中,有一段,只有在《GVS》中有,玩家们惊觉,自己原来也只不过是官方的一只小白鼠罢了。
更新保证没做到,系统限制,平衡性差,后续作品刻板基调等等没关系,但EXVSMB2,让玩家惊觉自己只不过是官方的试验品,自己玩的原来是一个大型的有料测试。所有的死忠玩家都伤透了心,他们愤然离开了游戏,离开了这个曾让他们付出了无限热血的地方。
BV的到来,降低了整个游戏的门槛,加速了整局游戏的节奏,对于有兴趣的新人来说,想要加入其中,不再会是一件难事。新人加入后,借着新系统的便利,很快的就上手了这款游戏,并拥有了能够与一些群内大佬一战的能力。
为什么我说BV系统降低了门槛和天花板,其最大的原因,就是它过于强大的规避能力。几乎所有的规避动作,都能这么归纳——跳起来,BV。只要一个人在游戏里重复进行这样的操作,没有诱导性能的武装想要击中目标,是一件非常艰难的事情——新手打不中,高手也打不动。
格斗游戏,就免不了竞技,有竞技,也就有输赢——胜利的喜悦,失败的不甘,这都是输赢的一部分,但有那么一小部分人,他们沉溺于胜利的快感之中,为自己的那些许实力所自满,从而导致出现了这么一群极端的新人,“爷新”。
玩《GVS》系列的玩家,也许是由于同好难寻,又或者是由于亲友之间更玩得开,比起一个大组织,玩家们更喜欢拉上一些水平差不多的玩家或者亲友们在一起组一个不管磨炼技术还是互相TK都能快乐玩耍的小群。这样亲密小群虽然确实玩得开,就算有些小摩擦也能快速解决,但这样的群体特点也有个问题,那就是沟通性差,能一起玩的,永远就是水平相近的那么几个。
“爷新”的出现明显的恶化了国内的GVS环境,这种人群由于有了一点技术能获得更高的胜率,心态膨胀,但若一旦输掉了对战,他们就会开始甩锅,对象或是队友,或是网络。由于厌恶输,他们只愿意和新人打,只要发现打不动或者呈现劣势的局,就会祭出掉线大法以保胜率。也是为了惩罚这样的恶意行为,游戏有一套对于在对战中掉线的玩家会有一定时间内无法参加网络对战的措施,但这不仅没有做到惩罚的职责,反而给所有玩家都带来了麻烦——由于这个机制的判定,只是简单粗暴的惩罚所有掉线的玩家,于是,所有与“爷新”玩家在同一局对战的玩家,都会被牵连。
该打不过的打不过,该恶心人的恶心人,新人之间的矛盾开始激化、恶化,最终,所有的玩家,都走了。
现在国内已经很难再叫到人打《GVS》了,连日本那都不玩了,日本的喜欢去街机厅玩EXVS2,而接触不到街机的国内玩家就跑回去重新操起了《FB》。
得感谢万代,要不是他们做了这蠢事,《FB》也没人打了,坐在我对面的老哥拿起了块鸡块说道,GVS恶心人,那至少FB不会吧。
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