《火焰之纹章:风花雪月》在今天正式发售了,昨晚各大媒体的评分也都解禁,目前 Metacritic 共收录了52条有效评分。其中最高给出了100分的满分,最低是60分,其平均成绩为88分。
GamesRadar+是唯一给出满分的媒体,他们认为《风花雪月》给整个系列带来了全新的方向,还是历代《火焰之纹章》游戏中最好的一作。细分下来,其优点包括史诗感十足的剧情、类似《女神异闻录》的团队成员交互成长系统、更有深度的战略机制和丰富的人物并包含了极其艰难且耐人寻味的选项。而在缺点方面,GamesRadar+认为《风花雪月》还是有点简单了,另外战斗画面有些廉价。
《风花雪月》成为了《火焰之纹章》系列的又一款顶尖之作,对于NS用户来说,这是又一款必买游戏。对于系列游戏的粉丝来说,《风花雪月》更是不能错过。他们认为Intelligent Systems,把游戏中的剧情与系统有机地融合到了一起。而玩家所要做的事情就是:上手游玩。
《风花雪月》中给玩家来带了大量的抉择,而且只体验一个学院的剧情是无法获得完整的内容,新的战略设计让系列本身就十分具有深度的战斗系统变得更值得深挖且“令人痛苦但很迷人”。随着日常对于其他角色更加深入的培养与交流后,越来越多的内容与要素完全值得你去玩更多周目。
《风花雪月》与系列前作相比有了更多的突破与野心,而且将主角作为教师和队伍中一员的双重身份巧妙融合到了一起。同时,更加个性化的角色培养系统让游戏的可玩性进一步提高。
首先 Metro GameCentral 认为《风花雪月》并没有将 NS 的各种硬件特点发挥出优势,同时其《火纹》系列标志性的武器克制关系被弱化了。另外,他们认为《风花雪月》的界面和操作逻辑设计十分“反人类”,用起来很别扭。另外在他们看来《风花雪月》的画面也十分廉价、建模僵硬简单,甚至美术风格都十分平淡且令人失望。
《风花雪月》这款游戏并不差,而且开场的前30个小时能给玩家留下很好的印象。战斗系统虽然令人印象深刻,不过系列中的老毛病还是带到了这款游戏中。另外与登陆3DS的系列作品来比较,《风花雪月》对于主要角色的刻画有不小的退步。
我在昨天下午提前几个小时拿到偷跑的《风花雪月》实体盘后玩了一个晚上(但身体不行没能通宵),最让我感到惊喜的还是其中将转职系统与武器熟练度的结合。而且转职成了考试,武器的熟练度就是“考试重点”,只要熟练度达到要求,就能通过考试。虽然在修道院里面跑起来容易转向,但四处逛逛和学生们多聊聊天还是很享受的。另外,瑪努艾拉老师!我喜欢您啊~
评论区
共 34 条评论热门最新