Konami,即科乐美,作为游戏业界的人才输出大厂,将无数风云人物玩弄于股掌之中,其性质之恶劣远超隔壁“吾好砍真司头”的卡普空。作为科乐美旗下《恶魔城》这个大IP的招牌人物,五十岚孝司离开时好歹保住了头颅。在愤然离开老东家之后,五十岚潜心设计游戏,最终呈现在我们眼前的,就是这款《赤痕:夜之仪式》。
有人认为《赤痕》是一款全新的游戏,没有必要将其与恶魔城联系起来。可从关卡设计、地图安排、能力收集等多种要素来看,说它不是恶魔城,IGA应该第一个不同意。所以在我看来,不仅仅是针对游戏本身,将《赤痕》与恶魔城的各作进行对比也是有意义的。《赤痕》虽然是一个全新的IP,但其实质仍然是五十岚孝司对恶魔城的一种执着。旧城仍在,物是人非。身不能至,心向往之。
话虽如此,我本人玩过的恶魔城游戏也并不多。除去FC时代的元祖恶魔城之外,只玩过PS的《月下》,GBA的《晓月》、《月轮》、《白夜》,DS的《苍月》、《肖像》、《刻印》等寥寥数部,能够比较的对象因此十分有限,还请各位看官多多包涵。
游戏的开头交代了故事背景。在十八世纪,正是工业革命兴起的时候。资本家们将自己的投资中心从炼金术转移到了科技上。为了恰饭,炼金术师们一边人体炼成,一边召唤恶魔来到世间,最后被教会镇压。炼金术师们为了召唤恶魔而进行人体炼成的结果——碎片人——也仅有两个生还,其中一个就是我们的主角,米莉亚姆。
这段开头除了说明了资本主义的局限性外,也交代了游戏的背景,看起来是一个贴近现实,相当悲壮的故事。然而,这个时候就要提出《赤痕》的第一个大问题:不是狗屁不通的汉化,是游戏整体对于剧情的把握。
游戏剧情的发展乍看之下十分老套。另一个碎片人幸存者,吉贝尔,被恶魔操控,想要让恶魔之王巴尔再次降临。米莉亚姆含泪斩之,却仍然阻止不了魔王诞生的结果。如果把这段文字中的人名与细节稍微改一下就可以发现,这个模板可以套用在大部分恶魔城游戏中。但是,如果你细细品味《赤痕》的剧情,说它推动了流程吧也不能说是没有作用,但是整体上剧情实在是难以给人留下印象。节奏紊乱,交代与叙事也没有戏剧性,要么像流水线一样将剧情推过去,要么突然来个转折强行共情。这实在过于鸡肋——食之无味,弃之可惜。
而《赤痕》的第二个大问题也与其息息相关:不是颠三倒四的汉化,是游戏内人物对于自己人设表现的缺失。
由于小岛文美没有参与这次游戏的制作,使得人设方面比以往任何一作都要薄弱。游戏一开始的主要反派吉贝尔的出场很华丽,哥特风的服饰搭配充满英国红茶味的口吻,绽翎子过后召唤个大海怪就让小弟将自己传送走,本人连步子都不用迈一步,十分的有排面。但是除了华丽的服装和骚气的小面具之外,吉贝尔作为城主预备役的相关技能还是修炼的不到家。装出来的风度中途就开始崩塌,被青梅竹马的女性朋友教训了一通后像小孩子一样闹脾气,格调损失殆尽不提,整个游戏出场次数还没有身为工具人的商店店主多。最重要的是作为城主,他竟然没有学会摔杯子,这就注定了他的下场会十分的悲惨。从这个层面看,吉贝尔称得上是恶魔城系列的悲情人物之一。
还有游戏一开始的工具人搭档,按照戴眼镜的大概率是二五仔定律,本以为他的戏份会不少。然而他只是一个给米莉亚姆打工的工具人。不仅要负责做饭和炼金,还要无偿给女主拆装备。游戏中有概率让分解的素材翻倍,这就意味着通过这个工具人,我们可以倒买倒卖来大赚一笔。通过压榨免费劳动力来提高自己在市场中的竞争力,《赤痕》将资本主义在欧洲的兴盛提前了一百年。
其余还有作为搅屎棍的阿尔弗雷德、真正的二五仔多米尼克等。由于人物没有情感上的铺垫,缺乏剧本中的伏笔,即使事件发生的时候,大概也就是“哦”一下来表示自己仅剩的尊重。
《赤痕》的第三个大问题,不是前言不搭后语的汉化,是游戏内支线的薄弱。
在《赤痕》中,支线任务分为三大部分:给老婆婆喂饭,送修女陪葬品,帮阿姨打怪。每一种支线任务都是毫无营养的接任务——打怪(找道具)——交任务,而不管是什么任务都只有一种模式的对话。向阿姨接任务的时候最为过分,她只会喊出同一句“杀了那些怪物”。尽管任务中含有其他恶魔城作品的彩蛋,但我已经无心去品味这一点了。
或许,《赤痕》应该直接放弃任务系统,专注于其他部分。《废墟的肖像》和《被夺走的刻印》中的支线任务给我留下的印象很好,每个人物都有自己的一段小剧情,帮助我们更强大。而《废墟的肖像》中支线任务更是与真结局有关,做起来有目标不枯燥,游戏体验极好。如果能够针对这一点进行改进,《赤痕》的游戏性应该会有很大的提升。
至于大家都知道的翻译问题,由于骂过的人太多,就不单独拉出来骂了。然后根据先抑后扬的原则,现在可以夸了。
如果我们不在乎剧情的强硬和不合理,那《赤痕》的素质整体来说还算不错。《赤痕》的难度并不高,只要不是手残中的手残,前期的战斗都可以轻松地渡过。而后期随着怪物强度的提高,我们的装备与技能也会随之更强。难度曲线还是很合理的。
而且,虽然之前说了大部分人设都是可有可无的,但《赤痕》里也有那么一些有着独特魅力的人物的。首先是我们的主角,米莉亚姆。在设定上,米莉亚姆沉睡了十年,刚刚醒来又被安排到了前线。尽管在这种逆境下,她依然保持了自己开朗的个性与不服输的气势。与其说是一位战士,不如说是一位成长中的少女,保留了一份不服输的可爱。游戏中最能体现这一点的就是米莉亚姆的声音。十几岁少女应该有的情态在语音的抑扬顿挫上被充分地体现出来。作为一位非声豚,我一开始还没有听出这是谁而只是觉得耳熟。直到后来我越来越觉得她像一个人,于是去查了一下。
还有那个从东方来的武士,斩月。虽然斩月被剧情杀的十分憋屈,但这丝毫不妨碍他个人的魅力。斩月作为标准的“昨日之敌,今日之友”,对米莉亚姆小姐姐黑转粉转的透彻。在火车上短暂的联手也让玩家能够产生一种交互感。斩月是整个游戏里少有的打出了魂系感觉的Boss,而且打完之后交付武器的一幕完全是热血王道系的套路。更重要的是他那种黑发武士的造型,在男性角色稀缺的《赤痕》中突然流露出一种硬派的作风。斩月的人气也可以想象了。
其他的比较讨喜的角色,比如A少的私生子OD,不仅提供了大量的额外属性,为了学习前辈甚至不惜牺牲自己的股间,实乃吸血鬼之鉴。还有一些致敬的角色也作为彩蛋被安排在了游戏里,这里就先不提了。
而与人形NPC相对,《赤痕》里的怪物们和Boss们给人的印象就比较薄弱。大部分都取材于所罗门七十二柱魔神。由于相关的文化并不普及,大部分玩家应该也很难对它们产生印象。Boss战结束了,你可能连自己的敌人叫什么都忘了。但是,也有那么一些让人印象深刻的战斗的。
在我看来,吸血鬼——无血是整个游戏里最令人惊艳的Boss,因为她很好看。是的,很好看。红色哥特服与血染的阳伞在视觉上给人留下的印象会非常深刻。而与斩月的第二场战斗,如果不做卑鄙的凿子人,那整体就会相当硬核。拉开距离躲技能,抽空摸两下,绝不能贪刀。即使在抗揍方面米莉亚姆比不死人强上不少,但依旧吃不住一套大往生。而和阿尔弗雷德的一战则是反面意义上的印象深刻。一个老爷爷和一个小姑娘在一个屏幕里玩二人转,真是令人摸不着头脑。
平心而论,之前作为宣传的像素风外传《血污:月之诅咒》中,Boss的演出效果是强于现在的《赤痕》的。Boss被打倒时会有一个临死前的反击。如果能够躲过尸弹,就可以得到一条生命的奖励。如果这个要素能够在正作中体现出来,游戏的Boss战应该会更有乐趣。
而换装系统的导入也算是一个玩法。游戏中可以让饰品反映在角色外观上,也能够一定程度的捏脸。虽然如此,我还是选择保留米莉亚姆一开始的样子。毕竟不管是废墟肖像的夏洛特还是刻印的夏诺雅,她们的形象是固定的,所以人们对她们的印象过了很久也不会变。尽管如此,玩家们想玩恶魔暖暖的心情还是很强的。通过打Mod,外观的自由度就变得非常高,也是极大的乐趣。
不过这些都不是《赤痕》游戏性的根本。《赤痕》的设计中最大的成功之处,应该就是能力和装备的收集系统。
游戏的后期,当取得加速的碎片(黑豹魂)的时候,跑图速度会大大加快,有效的增强自己刷素材的能力。同时因为游戏进行到了后期,基本上所有素材都有了获得途径。从现在开始,游戏进入了一个新的阶段。游戏不再是《赤痕:夜之仪式》,而是《炼金工房:米莉亚姆和她商人们》或者《血污战记7》。等级此时已经成了附属品。要取得强力的武器怎么办?刷!要让自己的碎片变得更强怎么办?刷!没钱买素材了怎么办?刷别的素材,倒卖!在这个阶段中,你会使用各种各样的新武器,配合上不同效果的碎片,摸索出自己的战斗方法。
而这也是《赤痕》中最有魅力的一点。除了最暴力的凿子速射流以外,你还可以用无线真空刃享受把敌人砍爆的快感、可以召唤狼人守卫化攻击为白给、甚至可以摇身一变,成为兔女郎小姐姐将boss踢爆。不同的套路都有自己的独特之处。本作中碎片对角色的强化比历代恶魔城都要来的暴力。一个层级九的STR碎片就是一把大炮,而一个刷满的INT碎片可以近似为玲珑心。想让自己在城里横着走吗?那快去刷吧,刷到老德颤抖吧!
最后,游戏中的彩蛋也有很多出彩的地方,这里就提几个:在游戏中,五十岚将自己的形象也放进了游戏,给玩家们了一个暴打他的机会。虽然这个事白金工作室在《尼尔》中已经做过,不过念在这些年IGA混的不易的情况下,还请各位手下留情,给他一个痛快;而让妖精小姐姐做使魔的时候,坐在钢琴旁边,米莉亚姆就会演奏一曲美妙的钢琴曲,而妖精小姐姐在旁边甜美的歌唱。《Theme of Bloodstained Vocal Version》,《赤痕》主题曲的附声版,是和《I am the wind》放在一起比较也不会逊色的曲子。
当五十岚被科乐美扫地出门的时候,很多人都在扼腕叹息。但他用自己的行动证明了,不管在不在科乐美,自己都始终是最了解恶魔城的人。正如伯爵所说,只要人类的欲望没有停止,恶魔城就会不断地出现。他这位恶魔城的伯爵也不会就此沉寂下去。正如他自己所说的:
He was told there no future……But he knew they were wrong.
——IGA
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