《Blue Protocol》为万代南梦宫的PC MMOJRPG新作,其立项目标是打造顶级娱乐IP,采用虚幻4引擎开发。 目前刚刚结束阿尔法封闭测试。因为保密协议仅允许进行文字评论,所以只能用官网的截图来凑数了。
在开发了许多漫改游戏之后,万代南梦宫显然对于动画渲染的3D画面应该怎么做是轻车熟路。blue protocol动画渲染效果不错,实际游玩有种感觉操作的人物是个纸片人的错觉(好像有什么不对?)。
游戏目前分为4个职业,依照武器来分,分别是剑盾,弓箭,双斧,法杖。职业和武器绑定,不同职业,不同武器,不同的技能。因为我只玩了剑盾,所以不太清楚其他职业的技能。可以在游戏更换职业,每个职业的等级单独计算。
攻击方式为普通攻击+技能的方式。鼠标左键普通攻击,右键是无CD技能(剑盾职业是防御),再加上5个短CD技能,1个长CD技能,2个召唤技能。带CD的技能无其它资源消耗。
其他的都还好理解。召唤技能为人物的通用技能。召唤技能是召唤怪物释放一次怪物的技能,CD为3分钟。召唤技能可更换。
游戏战斗为即时动作方式。但是近战战斗体验很差。打击感薄弱是一方面,另一方面是一般攻击打在怪物身上完全没有硬直反馈。除了能够造成眩晕或者其他类似效果的技能以外,任何攻击打出去就像是打在木桩一样,只蹦数字,硬直后退什么的反馈则是完全没有。而怪物的任何攻击都会造成玩家不同程度的硬直,甚至会打断你正在释放的技能。而且游戏中怪物的索敌范围非常大,经常会遇到打一个怪打到一半围上来两个怪的情况。一旦怪多了,玩家受到攻击就会被连到死。如果不想被攻击到只能不停的翻滚或者用盾抗。想象一下3到4个树干一样挺直的怪物向你飞奔过来用攻击你,而你只能不停翻滚躲闪。一瞬间有种在玩黑魂的错觉。
装备方面。装备只有属性效果,没有外观效果。在外观上有专门的服装可换。之前的说的召唤技能是通过更换各种怪物的力量或者灵魂(?)来实现的。而且这个也算是装备的一部分,会增加一定的属性。
地图方面。地图分为城镇,野外和副本三部分。城镇为玩家集中地,接任务买卖东西的地方。野外不是无缝地图,分为许多块,切图处会有分界线注明。在野外可以看到其他玩家。野外地图还有各种野外BOSS。副本则是各种小地图的BOSS副本,这次测试只开放了两个副本。副本有不同的难度,难度只是增加了怪物数量和BOSS数值,机制没变化。
值得称道的一点是,这次日本做的游戏在野外地图的设计上,没有采用那种大量设置空气墙的方法来设计。基本上野外能看到的地方能上去的地方都可以上去,除非是地形不允许。想要跳崖也没关系,只是跳下去会默认行动不能而传回地图入口。没有掉落伤害。
以上就是这次《Blue Protocol》的测试感想。目前游戏还处于开发阶段,现在的一切在以后都有可能更改。如果你是一个喜欢动画渲染风格的玩家,那《Blue Protocol》还是值得你期待的。
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