在今年 E3 上正式公布的《龙珠 Z:卡卡罗特》近日也参展了 ACGHK,在现场提供了公开试玩。此外,制作人原良辅与短笛的声优古川登志夫先生来到了现场参加舞台活动,随后 PlayStation 组织了一次对制作人原良辅先生的媒体访问。机核小分队有幸参加了这一系列活动,并在制作人群访环节了解到了本作的一些细节。
Q:以往的龙珠衍生游戏基本都是以动作或者格斗类型为主,这次采用动作 RPG 的模式是出于什么考虑呢?
A:说这个问题之前首先要先聊一聊为什么要选择《龙珠 Z》为题材做这个游戏。龙珠系列最近几年通过《龙珠超》的 TV 动画、《龙珠超:布罗利》等剧场版积累了更多的粉丝,所以开发团队想趁这个机会开发一款《龙珠 Z》的改编游戏,为新粉丝们提供一个了解过去的龙珠作品的途径。
我个人感觉《龙珠Z》最大的魅力是基本每个角色们都能得到一段个人发展故事线,而且这些故事的最后,悟空往往都会来一个超级英雄式的登场拯救局面。
以往的龙珠系列游戏基本都只是重现少量名场景、名台词,这次开发团队想完全描绘《龙珠 Z》这段精彩的故事,所以只是还原这些名台词、名场景显得不太够。此外我们还想表现一些原作里鸟山明先生比较有幽默感的地方,所以我们就选择了更符合我们需求的 ARPG 模式。
Q:在一些固定的剧情段落,比如悟空和比克对抗拉蒂兹这段,能否不用剧情固定的角色转为使用其他角色,比如操控比克对抗拉蒂兹之类的。
A:主剧情部分只能使用对应那段故事的主要角色,所以拉蒂兹战这种情况还是只能用悟空来进行。但是主线剧情之外的自由模式下,你就可以自由选择你想操控的角色来进行。
A:本作还是基于《龙珠Z》的电视动画来改编,并且集中在悟空经历的故事上。至于故事具体包括哪些部分目前还不能公布,但肯定不会让粉丝们失望。
A:游戏中会包含过去未收录的部分或者鸟山明先生新构思的故事。最主要还是鸟山明先生会为我们提供一些新设定,我们会根据这些设定拓宽故事线。但是因为我们主要表现的还是《龙珠 Z》本身的故事,所以我们基本都只是对其做补充,并不会改变原作的剧情。
Q:本作的 RPG 要素很重,那玩家是否就可以利用 RPG 系统不断强化自己,然后轻松击败敌人?
A:部分粉丝并没有那么擅长动作游戏,而本作是一款 RPG 元素很重的游戏,所以玩家可以通过升级来强化自己,此外还能通过吃料理以及其他一些尚未公布的方式来提高自己的属性,这样玩家就能轻松击败强敌。
Q:在试玩里我们看到了二对一的情况,那最多能几打几呢?
A:我具体其实也不太清楚最多能有几人同时参战,但可以肯定的是超过了二打一这个数量,也不会有很大规模,并不会到一个人对几十个人这种级别。
A:本作并不是开放世界,而是根据剧情进入到不同的地图。我们这次主要是想给玩家提供“超悟空体验”,所以虽然不是开放世界,但每一张地图都会做得比较广阔,让玩家尽情地用悟空的能力在其中探索。
Q:本作的剧情推进方式是按照角色的故事来推进剧情吗?
A:本作的故事推进方式是根据原作的流程来发展,在这个过程中会遇到角色变更的情况,比如与拉蒂兹一战后悟空死去,这时主线剧情就会切换到比克的部分。
Q:作为一款 RPG 游戏,本作会有解锁属性或者技能树之类的系统吗?
A:本次主要有三样东西玩家可以根据自己的喜好强化,首先是攻击、防御等基础数值,第二点则是各类主动技能,第三点则是被动技能。本作也有技能树系统,通过技能树你能强化自己的招式,比如更高级的龟派气功,你也能强化自己的普通攻击,让你的基础连段更强更酷炫。除了这些之外,还有更多的方式来强化角色,这些我们将在之后公布。
Q:本次的故事基础是《龙珠Z》最初的动画版还是后来的《龙珠改》?
A:《龙珠 Z:卡卡罗特》的故事基础还是最初版的 TV 动画。
Q:在此前的演示里我们能看到悟空用尾巴钓鱼的镜头,那悟空没有尾巴时该怎么办?
A:如果你认真一想就会发现其实这个时候悟空本来就不应该有尾巴,至于为什么他这时有尾巴我们会在游戏中解释。
A:地图上有各个级别的厨师,你找到素材就能交给他们来烹饪,每个角色找素材的方式也不太一样。悟空的妻子琪琪是高级别的厨师之一,她能做出精美的食物,当然并不是只有悟空可以找她烹饪食材,其他角色也能找琪琪做饭。
《龙珠 Z:卡卡罗特》将于2020年初发售,登陆 PS4、Xbox One、PC 平台 ,确定推出中文版。
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