今年北京的夏天格外潮湿,我每天都坚持着往返于家和公司。在这种两点一线的生活中,支持着我的游戏共有两款,分别是《守望先锋》(Xbox One)和游戏王(实卡)。可随着几周的重复,多少还是觉得有些单调。
上周,CT老师跟我说:“Team17推了一款新游戏,你想不想玩?”CT老师的话引起了我的兴趣。“来啊,玩!”我的回答没有丝毫迟疑,因为我确实需要玩玩新游戏了。
CT老师推荐给我的这款游戏是《Automachef》,当初他只介绍说游戏的主题是餐厅,剩下的他也不清楚了。听到“餐厅”,我本以为这是一款模拟经营类游戏,但上手后我才发现《Automachef》其实是一款“解谜游戏”。
在剧情模式中,玩家将扮演入职机器人快餐店的员工。不过虽然是员工身份,但整个店铺的运作完全不用考虑,玩家唯一要干的事情就是设计出能做出指定食物的流水线。
以教学关为例,玩家要设计一条完整的汉堡生产链。制作汉堡需要1份汉堡胚子和1份烤熟的汉堡肉。最左边的两台机器是分配器,负责产出汉堡胚子和汉堡肉。
胚子可以直接用,用机械臂转送到组合机中即可。汉堡肉需要利用烤炉加工才能放进组合机。烤炉的前后都需要放置机械臂,其中烤炉和组合机之间需要放1个智能机械臂,并将其拾取目标设定为“熟肉饼”,只有这样机械臂才能将烤熟的食材放入组合机。组合机会自动将素材制作成食物,食物出炉后需要借机械臂移送至传送带,一路送到出餐口。
当玩家点击“开始”后,之前摆放好的机器就开始自行运转,完成关卡给出的目标后就算过关,玩家只需要等待结果就行了。
在往后的关卡中玩家将要面对更困难的食谱。有些需要多重加工,有些则需要更多素材的组合。除了完成店内的订单,每个关卡还设定了一些成就,例如使用食材控制在一定数量内、耗电量控制在一定范围内。
通过前几个关卡后我就寻思:忙前忙后的,这馆子的经营好像和我也没什么关系啊。
游戏中有多种食材加工设备,加之有种东西叫“订单读取器”,这些东西的存在让游戏变得更加复杂。每个订单读取器最多可以连接4个设备,例如自己已经做了完整的普通汉堡流水线,如果没有安放订单读取器的话,这些机器就会一直运转,不断产出汉堡。可如果把分配器连接至订单读取器,玩家就可以设置成“每当接到‘普通汉堡’订单后出货1次”,节能的同时也节省食材还能提高效率。
无论是从分配器设计到出餐口,还是从组合机逆推至分配器,游戏的整个流程并不像做饭,反而像是编程……随着关卡的推进,游戏仿佛也把我拉进了无尽的深渊。
严格来讲,《Automachef》只有两个教学关卡,游戏后期出现的许多设备的使用方法都需要靠玩家自行琢磨。这或许对于一些喜爱独自钻研玩法的玩家而言是件好事,但对于我来说则有些吃力。我更倾向于让游戏把设备的运转逻辑直接告诉我,我只负责推导就行了。虽然剧情模式下可以随意停止,并改变配置,但我还是建议玩家在接触新设备时都先去“测试场地”中试试。
先前说的完成目标、效率其实都只是小事。作为一款考验玩家逻辑思维的解谜游戏,《Automachef》在考验玩家资源分配的同时还设计了许多特殊状况。
当传送带、机械臂长期接触生鲜食材后就会滋生细菌,长久放置必定会使菜肴质量大打折扣,降低食客的满足度。食材取出后放置过久会长虫子、食材在加热设施中放置过久会引起火灾、机器负载过高会出现故障……游戏的前期是让玩家设计一条能运转的生产线,中后期则是在满足过关条件的基础上权衡利弊,保持收益与风险的平衡。这帮机器人其实也不容易。
《Automachef》的定位十分明确,可以说这款游戏就是为那些喜欢动脑的玩家量身打造的。游戏的目标就是让玩家排列这些已经设计好的“功能”,使其成为一条安全、有效率的生产线。至于一次次尝试与纠错,完全就是游戏对玩家实力的考验了。动动脑,或许你会成为未来餐饮界的王者。
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