ChinaJoy 2019 已经正式开幕,其实在 CJ 之前,PlayStation 中国也邀请了国内部分游戏媒体朋友提前试玩了部分即将登陆国行 PS4 的游戏内容,以下内容便是在体验之后目前我们能与大家分享的体验感受,也希望大家也能关注越来越多的国产作品,期待他们能越做越好。
《西游记之大圣归来》是由索尼互动娱乐、发行商绿洲游戏以及IP所有者十月文化联合制作、坐落于大阪的 HexaDrive 负责开发的动作冒险游戏。本作最初在2017年7月公布,历经几年的开发,目前游戏也有了一定的完成度。
从试玩来看游戏的流程还比较初期,刚一开始玩家便可以操纵孙悟空在村落与细柳村的村民对话,了解到这一代受到妖怪的骚扰,江流儿则会一直跟随孙悟空前进,不过在游戏流程中,每次遭遇到敌人江流儿都会一个劲儿地喊,各位可以试想一下在当天媒体集中体验的时候,一屋子的电视里全都传出来江流儿的喊声是一种什么体验。
在游戏中玩家可以于整张地图里探索收集素材,用于之后在商店老板那里制作道具,除此之外地图里还散布了一定数量的土地神,收集够便能获得对应的奖励。
战斗方面,游戏在 PS4 版上□和△分别对应轻攻击和重攻击,X是跳跃,○是拾起可投掷道具(之后可以按 L1 瞄准并按□投掷);另外游戏中 R2 负责回避,按下 R1 还能选择释放技能。整个体验版中玩家会经历多段杂兵战,如果单纯地运用普通攻击与回避,效率并不会太高。一些在睡觉的、或者没有发现玩家的杂兵则可以用偷袭的方式消灭。
其实在战斗系统方面,游戏有一套动作游戏玩家不太陌生的反击技设定,游戏中称为“角力”。如果玩家在敌人普通攻击出招瞬间按□,那么游戏会触发特殊的战斗场景。□之后对应的是一段喜剧武打的演出,此时玩家需要对照屏幕提示连续按键,大圣会对敌人造成一连串幽默的武打表演,而在被敌人包围的状态下,大圣甚至可以用这种反击方式以一敌多。
另外一个名为“双倍奉还”的系统和“角力”类似,只不过需要玩家在同样对应的时间按下△,基本对一般杂兵来说能起到一击必杀的效果,而且在这个试玩版中甚至可以直接反击 BOSS,效果不俗。
结合以上2个系统,游戏整体流程其实并不难,一般来说玩家都可以等待敌人主动进攻,为了追求效率我们甚至可以考虑“拉怪”,让多个敌人在周围站成一圈一举消灭。而当玩家获得足够多的能量后,也可以按 R1 选择对应的技能进行释放,同样能有非常高的伤害输出。
目前来看游戏整体的架子还可以,在击杀 BOSS 后我们也能看到大圣会有更多的能力有待解锁,不知在后期是否会改进游戏节奏稍慢的这一点,也希望中后期能看到大圣变身后的样子。
在《暗夜长梦》中玩家会扮演一位抑郁症患者,在游戏中则会体验其人生中不同阶段下的一些梦魇冒险。在前期体验中本游戏的画面风格都偏阴暗,而且时不时会有一些画面闪动,因此对这类表现手法不太能接受的玩家需要留意一下。
体验版中的谜题相对比较简单,从最初的熟悉操作开始,玩家要在地图中触发不同的机关向更深处前进,因为提示都比较直观,基本不会因为“不知道做什么”而卡关。
不过到中后期的 BOSS 可能会有些棘手,这里需要玩家时刻通过蝴蝶的颜色以及游戏的场景音来判断自己是否身处险境,躲过 BOSS 的追击后才能顺利过关,对这种类型的游戏感兴趣的玩家们不妨关注一下日后的动态。
《暗影火炬》(F.I.S.T)属于那种第一眼看见了就想上手摸摸的游戏,本作为典型的银河城类型—— 玩家将扮演一只可以控制巨大手臂的兔子,并与邪恶的机械改造部队进行战斗。 游戏将提供给玩家一张可以反复探索的大地图,与形形色色的朋友或敌人相遇,发现各种装备与道具,探寻世界的隐藏秘密。
从上手体验的几十分钟来看,游戏的基础还是比较扎实。在此 Demo 中主角拥有2种战斗装甲,分别为拳头和钻头(按十字键切换),打击音效与画面的顿挫感结合,能让玩家领会到战斗手感;体验版中主角也已经拥有了攀爬与二段跳技能,而且动作连贯手感也调整得易于接受。另外值得一提的是游戏的视觉风格, 这种现代的柴油朋克风格与古老的东方色彩相混搭并不会让玩家感到不适,而且引擎的使用也能感觉到制作组对引擎的使用经验。
而制作组上海钛核网络(TiGames)集结了很多在主机游戏制作行业中从业多年的老兵,希望他们也能通过这些年积攒下来的制作经验,结合上对游戏类型的理解,为我们带来一款优秀的作品。
这款赛博朋克风格的横版动作游戏相信已经有一些玩家曾经了解过,游戏引入了开源的“SCP基金会”中的部分被收容单位,在正常的剧情推进部分玩家可以操纵主角在纵横交错的场景中触发对话、了解这个光怪陆离的世界并逐渐解开谜团,而当游戏进入战斗部分的时候,这个镜头会直接过渡到横版动作游戏的视角。
在体验版中玩家可以了解到本作的基础操作,普通砍击、冲刺攻击与大剑蓄力想组合能行程我们常规的输出手段,关键时刻也有远程激光炮拿来救命。在战斗逻辑方面,一些重型敌人和 BOSS 则需要玩家先击破对方的防御槽,趁着敌人进入眩晕状态时尽快输出,削减 HP。
整体游玩下来感觉动作性稍微有些不连贯,这一点尤其才平台之间的跳跃以及主角受创时能有明显的感觉,而且在 Demo 中玩家将会遇到一位速度比较快的人形 BOSS,这种问题会更加明显。不过主角在挥舞大剑时的砍击手感还不错,满满的 MH 既视感,后期如果有更多大型敌人的话,切割的顿挫感一定会有不错的回馈。
剧情触发部分 Demo 里展示得不多,几个剧情的衔接点也都是【到达目的地-触发任务-完成任务】的线性体验,这里不好多做评价,期待正式版里本作的叙事能给玩家一些惊喜。
《演灭》是一款融合了潜入玩法的第三人称动作游戏,来自杭州余烬科技有限公司。在官方介绍中他们提到,作为一款近未来题材的科幻游戏,游戏主旨在于探讨进化和灭绝。在科技飞速发展的今天,其带来的隐患也逐渐呈现。基因编辑,量子纠缠和人工智能的发展一直挑战着人类对于存在和道德的认知。发展已经形成,改变无法避免,作为玩家的你又会做何选择呢?
本作的 Demo 会让玩家逐步学习操作和系统逻辑,因为整个体验上需要玩家摸索场景中多个互动装置,核心的破解、潜入和控制相对来说也需要玩家有一个理解和学习的过程,因此相对来说游戏想要顺畅体验还是稍微需要一点时间。
另外从体验版的感觉来说,制作组似乎希望让玩家在其中开发出适合自己的路线甚至玩法,不过目前由于是 Demo,一些游戏里的信息传达貌似还不是非常清晰。比如游戏一开始是希望指引玩家打开通风口干扰警卫 AI 的视线后再将其破解,但是玩家在掩体后其实可以直接走过去将其破解掉,游戏中的另一个系统“侵入时间超过5秒会被发现”在随后的流程中也表现得不是非常直观,初次上手的玩家可能会有些困惑。
不过目前从上手来看游戏的画面水平倒是不错,中后段的演示中我们也能看到不同的技能展现,Demo 中同样藏了一些收集品有待玩家发掘,希望制作组能在优化信息界面后让玩家能更快速地学习并上手本作;最后要提一点的是,潜入类游戏其实非常能体现出关卡设计者的功力,希望本作能有不错的发挥。
以上便是中国之星第二期中的部分国人原创游戏,在 China Joy 2019 期间,相信玩家们也能通过其他方式逐渐了解到每个作品的相关内容,有条件的各位不妨也去现场体验一把,也希望这些游戏开发顺利,尽早与大家见面。
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