作品名: Lands of Lore: The Throne of Chaos
中译:《大地传说:黑暗王座》
制作公司:Westwood Studios
发售年份:1993
登陆平台:MS-DOS
在与SSI合作Eye of the Beholder(中译:《魔眼杀机》)及其续作期间,西木联合事务所(Westwood Associates)运营状况极佳。1992年被维珍互动收购后,改名为西木工作室(Westwood Studios)。1993年,他们将积累的开发经验应用于新作Lands of Lore: The Throne of Chaos(中译:《大地传说:黑暗王座》)
现在,西木可以自由创建属于自己的游戏规则了,他们萃取了《魔眼杀机》中所用的AD&D(Advanced Dungeon & Dragon,中译:《高级龙与地下城》)规则的精华,试着让它看起来不那么复杂,同时挑战性也不会减弱分毫。
就像金盒子系列(Gold Box,译注:1988-1992年之间,SSI发售了一系列高级龙与地下城规则的CRPG,均以金色盒子为外包装,同时,这些游戏所使用的引擎后被称作“金盒子引擎”)和Ultima(中译:《创世纪》)系列一样,游戏附带一本介绍操作界面和游戏系统的说明书,并将游戏背景故事单做成一个小册子。其中详细描述了邪恶女巫司寇霞( Scotia )和她的黑暗大军,以及为这个新世界奠定基础的一小段神话故事。
玩家需要从四个英雄中挑选一位去完成国王授予的任务,每个英雄均有自己的强弱项,他们是身披鳞片的法师阿克薛(Ak’shel,译注:世界设定中天龙族为有着人类面孔的大蜥蜴),盗贼奇忍(Kierean),能力全面的康拉德(Conrad)和物理攻击见长的米迦勒(Michael)。旅程中最多会有两位NPC加入队伍,使你的体验更加类似其他“blobber”游戏(译注:一类地城探险RPG的俗称,知名游戏有《魔眼杀机》、《魔法门》系列等)。
游戏中的属性值被简化到只有两种——力量和防御。技能也同样被简化到只有三大类——战士、盗贼以及法师技能。同时,游戏中的角色不再靠积累经验值升级,而是像Dungeon Master(中译:《地下城主》)那样,随着一个技能使用次数的增加,技能会逐渐变得更强大。
游戏剧情基本是线性的,任务过程中你要在一个接一个的区域内战斗。西木把一个个类似《魔眼杀机》的3D第一人称视角区域串联起来,从户外区域到城市村镇,当然也少不了散布着陷阱和机关的传统地下城。怪物会融化装备,缴械玩家,NPC和玩家互动丰富,这一切成就了西木在网格化地城探险类游戏中的巅峰力作,谢天谢地的是这次游戏地图是自动绘制的(译注:《魔眼杀机》中玩家必须自己手绘地图)。
玩家可以随时随地休息这个设定大大降低了游戏难度,否则游戏后期的遭遇战和地下城会很难应付。尽管这个游戏看起来很简单,但游戏中的怪物和陷阱也会教训一下那些不做好充分准备,就贸然踢门的冒险者。即使在今天,西木建立的这个游戏规则依然适用,这段冒险也依然值得细细品味一番。
作者:RE
翻译:Bearlord
校对:伟岸的S、小红豆
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