也许诸位有人觉得我这标题实在危言耸听。现在vtuber的发展正是红火的时候,以彩虹社为首的一批主播已经成批次地进军B站,国内受众正在爆炸式增长。然而从最近的几起纠纷来看,这个行业内在的一些机制方面的缺陷也已经开始爆发,如果无法顺利解决并寻找到新的制度的话,那么现在为止获得的一切也将如同建立在沙滩上的城堡一样迅速倾塌。而这一切,还要从四个月之前说起......
游戏部企划艺人欺凌事件被爆出于2019年4月,事件主要起因为四名高度疑似为游戏部企划内四名角色的中之人的人数日间于自己的个人 Twitter 上控诉其所属公司对其实施的一系列欺凌、压榨行为。
自该事件被发现以来,5ch、推特上得到了广泛的关注与讨论。游戏部企划的运营公司株式会社 Unlimited 因此遭到了极大的争议。部分艺人选择删除自己的推文,导致情况更加扑朔迷离。
从当时的推特内容来看,四人都遭遇到了包括压榨、霸凌在内的各种不公平对待,包括但不限于:
强迫艺人长时间高强度工作,极端时曾压迫下属艺人在12小时连续直播后仅允许其休息4小时后继续上班。
所有艺人个人的社交媒体账号均被监视。
被指上司利用职权对艺人进行各种形式的性骚扰。
艺人在工作中被粗暴对待,并被指采取冷暴力等手段对艺人进行欺凌。
与艺人存在一定程度的劳资薪金纠纷,现已有部分成员已提请劳务仲裁,并寻求法律保护;部分艺人有辞职意向但可能由于受高额违约金桎梏而难以脱身。
据获悉此种欺凌已被实施长达一年之久。事情被曝光后,VTuber 粉丝界一片哗然,5ch、推特上都展开了激烈的讨论。当日,推特有关游戏部事件的热度一度达到日本第一、世界第二。在 VTuber 粉丝群体中,多数声音都为支持四名中之人,声讨 Unlimited 的。
4月11日15时,株式会社 Unlimited 公布了此次事件的最终声明。声明中承认了之前指证的对游戏部企划四名中之人采取的各种行径,并表示将“设立独立于事业部门的,专门负责管理的新部门,并为声优担当安排专门的经纪人;改善声优担当们的待遇,改善公司内的交流氛围,决不让相同的欺凌事件再次发生”。但声明中并未涉及如有关对涉事者的处理等的事宜,被指缺乏诚意。
2019年5月28日,游戏部成员樱树米莉亚的推推特头像及 Banner 全部恢复为初期状态,后被恢复;被认定疑似其中之人个人发表的推文、绘画、视频均被删除;疑似为其中之人个人的点赞全部被取消;在此次艺人压榨事件发生后推特的点赞全部被取消。有部分网民推测其中之人可能已经离职。此后,其余三名中之人与樱树米莉亚的中之人互动的推文、合作的声剧等均被删除。
2019年6月4日,游戏部成员樱树米莉亚的中之人在推特上取消了另外三位中之人的关注,后恢复。同日发推表示“没有任何改变”,该推文随即被删除。
6月16日,樱树米莉亚的中之人推特发文提到新工作的事情,并提到被委托的人说到“第一次委托的人是你太好了”而差点哭出来。 在两日后2019年6月18日,樱树米莉亚的中之人在推特发文担当新角色工作的推文公告。随后,另一位成员道明寺晴翔也基本被证实更换了中之人。
7月17日,游戏部企划官方网站发表《关于我们创立游戏部企划的经纬,以及游戏部企划所展望的未来》公告,介绍游戏部创立的目的。面对自六月底多日以来置换中之人替换疑问,在公告中直接承认替换中之人的事情,又提到风见凉、梦咲枫两位成员的中之人也决定将于九月上旬会替换、具体时机后续通知。在 Unlimited 的推特发表关于这篇公告推文的评论区,被推民指责避重就轻回避问题,诸如“更换中之人的理由是什么?”、“4月骚动承诺改变社内待遇呢?”、“多日以来不公布替换重要中之人消息,而公告则以观众知道成员道明寺晴翔、风见凉被替换作为前提”等等
最终,随着游戏部四位成员中之人被悉数更换。 株式会社 Unlimited 及 B 站字幕组“游戏部企划official”(已经放弃搬运和翻译,转让给了Unlimited公司)风评跌至谷底,彻底成为众矢之的。多数观众表达了对株式会社 Unlimited 处理结果的不满,有部分粉丝表示会继续对企业施压。自2019年6月27日(UTC)始,游戏部企划频道订阅数一再下降,并在7月14日跌破400000。
受此影响,其他企业对 VTuber 行业的信心大幅下降。观众顺势对其他企业势 VTuber 运营产生怀疑。
关于我们创立游戏部企划的经纬,以及游戏部企划所展望的未来
首先对一直以来观看游戏部企划视频,一直支持着游戏部企划的各位,表示由衷的感谢。我是现任Unlimited共同代表董事的野口圭登。
今天,由我来向大家说明我们建立游戏部企划的原委,以及由我们所规划的其未来的发展方向。
株式会社 Unlimited 是由一群喜欢游戏,把大部分的青春都花费在了游戏上,一直以来在为游戏燃烧着生命的成员所设立的公司。
我们成立游戏部企划的初心,就是让全国热爱游戏的青少年们,能挺起胸膛对自己喜爱游戏、擅长游戏而感到自豪。
而如今,我们已经长大成人,我们想让其他和我们一样的同龄人们抱有这样一种想法:「如果出生在不同的年代的话,是否能够像游戏部企划的成员那样将青春献给游戏呢?」我们是否能够通过努力,给他们带来类似的体验呢?
现在的游戏部企划,就是我们带着这样的想法构建成形的。
像枫酱那样可爱的女孩子,凭借一己之力创立了游戏部,在 YouTube 上大放异彩。
「也许自己也能像他们一样,建立属于自己的游戏部也说不定。」
如果有学生通过看了我们的作品,产生这样的勇气,从而能够担负起日本的 e-Sports 未来,就再好不过了。这也是我们的想法之一。
与其说游戏部企划是 VTuber,倒不如说它是一部「因为各种理由和动机而专注于游戏的四名高中生」的故事,这样一种角色塑造型作品。
比如说部长枫酱,作为优等生,她一直以来不仅被父母,同时也被老师和同学所期待着。因此在整个中学时代,她都没能对游戏全力以赴。
学习,篮球,游戏。不管再怎么优秀,同时兼顾这三件事都是相当困难的。就结果而言,不论是篮球还是游戏,她都没有获得能够让自己接受的满意成果。
这个时候,她开始思考:自己真正想做的事情,究竟是学习,是篮球,还是游戏呢?还是说要继续回应周围人对自己的期待呢?她陷入了短暂的困惑。在困惑过后产生的回答便是:人生只有一次,和父母,老师,同学都没有关系,要将自己的全身心都投入到自己最喜欢做的事当中。
就这样,她为了能把游戏作为社团活动,让自己找不到拒绝的理由,全身心地投入其中,从而报考了这所校风非常自由、能允许她建立游戏部的高中。最后她成功通过考试,自己建立了游戏部。然后每天都以成为最强玩家为目标,将「认真并享受着」作为部训,让自己与同伴们将精力投入进社团活动中。
但另一方面,即使有了如上的故事线,我们也不是专业的动画制作公司,而且我们注意到,动画也只是让观众在上帝视角见证故事的推进。所以,共鸣感的缺乏无法避免,而且也难以完整地向观众阐述我们想表达的思想。这也是让我们感到头疼的课题。
于是,我们选择了让拼命努力着的她们担任 YouTuber,让她们能够通过镜头接触观众,和观众们互动。就这样,游戏部企划作为「Vtuber」一直运营到了现在。
从前文阐述的我们的理念来看,我司的目标与其说是塑造一个「Vtuber」,不如说是塑造一个「Ctuber」(Character YouTuber),这样说更为贴切。
可能各位都已经知道了,在这过程中,游戏部企划的角色声优发生了变动。
游戏部企划应有的样子是什么?以及为了达成这一目标,公司以及声优担当应该做些什么?在对此进行了无数次讨论之后,最终决定了此次声优担当的变动。
对于没能及时向各位游戏部企划的粉丝们传达此事,以及从2019年4月公司发表了那样的声明之后,没过多久便再一次发生如此大的变动,所给大家造成的不安,我们从心底里感到抱歉。
并且今后,梦咲枫和风见凉的声优担当也已确定将于2019年9月上旬进行变更。
具体日程将于我们确定之后告知各位。
虽然离别已成事实,但是我从心底里向四位声优担当表达由衷的感谢。是他们四位一直支撑着游戏部走到了现在,非常感谢四位对游戏部做出的贡献。
Vtuber 界是多种价值观、世界观百花齐放的业界。我们 Unlimited 公司作为角色塑造作品的运营公司,将和声优职员、动画制作职员、公司管理职员、以及其他与我们进行合作的人员们一起,团结一致,为了制作出能给大家带来快乐的作品而全力以赴。
预计将会在近期推出多个新频道。
我们会努力将全新的游戏部企划打造为更加有魅力的作品,还望能得到大家的支持。谢谢大家。
株式会社Unlimited
董事 野口圭登
一波未平,一波又起。在游戏部事件刚刚尘埃落定之后,位于 Vtuber 顶点的绊爱也受到了生存危机。
六月中旬 A.I.Channel 推出一系列 neta《攻壳机动队》的影片,展开分身企划引起讨论。二号机人格安装完毕后一篇文章讲述 activ8 内部人员大换水,初期5人幕后小团队如今仅剩大坂武史一人,文章导向性极强,剑指副岛雄一。随后三号机安装完毕后,四号机安装前期传出 Activ8、B站、网易合作流言。 6月8日上线了2号角色,6月15日上线了3号角色,6月30日会讲中文的4号中国爱也上线。
6月27日生日前夕,赞助者社区发布一篇文章,大意“此企划为绊爱本人主导,但是是为了将来而迫不得已的行为。”
6月30日凌晨《Sky High》公开,歌词让人恐慌。6月30日生日会,日本本土正常开展,上海分会场中国爱 solo 引发不满。
7月11日三号机游戏频道solo,7月19日三号机主频道 solo,部分粉丝开始不安。7月25日三号机负责参天制药工商,7月26日三号机 solo 直播,同时 5ch 传出春日望(大多数人认为她是绊爱的中之人)推特负面情绪发言截图,大意不想输给讨厌的大人,想要保护自己的内容。
7月27日推特截图被证实,日本国内全平台炎上,部分网友开始挖掘春日望过去发言,大意为“自己只能在能力所及范围内努力”。与此同时传出 B 站、网易、Activ8 的会议中,分身企划为副岛雄一主导,且副岛雄一担任“绊爱制作人”的流言。
7月29日,春日望发推:大家很不安呢,但是春日有在动。不论几年都会动的,再稍微等我一下。随后副岛雄一问题发言传播到国内,国内开始大规模支持老爱,赞助者频道发布生日会录像,评论区关闭。
8月1日,春日望推特关注常川(前绊爱团队音响监督)平间邦修(前绊爱团队脚本演出/部活剧编剧),也就是之前五人团队被赶走的几人,疑似聚集初始团队,准备另起炉灶。
如今,就连网易运营的中国爱形象,都受到了炎上的波及,被愤怒的粉丝们指责“不应该享受你不应该享有的成果”。现在但凡有绊爱系列的视频发出,下面的评论必定是一篇指责声,想安静看视频的人也被打扰了心态,而另一方则本来就在刻意想让所有人都不再看绊爱的视频,认为这样才能把原版绊爱请回来。
中之人的特性带来了 Vtuber 的自由度和方便的运营模式,但也决定了这种投资方与工作者的矛盾必然会上升到无法调和的程度,尤其是在取得了巨大的商业成功之后。
为何是游戏部和绊爱发生了这样的问题?因为此前她们都取得了巨大的成功。且不说直播时收入,仅仅是巨额流量带来的 Youtuber 广告费分成每年都能赚的盆满钵满。比如绊爱,在 Youtube 订阅人数突破200万的时候,其母公司 Activ 8 立即获得了融资6亿日元。
而 Vtuber 中之人的特性,也决定了她们的力量是极为脆弱的。这在 Activ 8 背后的母公司 GUMI18 年的决算报告书中曾经说的非常明白:
“现在 Vtuber 行业正在兴起,而 Vtuber 的第一位,绊爱所在的Activ8,正是我们的毕业生”
Vtuber 与传统 Youtuber 相比利润率相当高。传统 Youtuber ,由于 ip 属于本人,事务所能拿到的利润好的时候也就20% ,约80%都要归 Youtuber 本人所有。而 Vtuber 的 ip 是属于公司,所以几乎100%的收入都能归公司所有”
“二次变现部分,与现有 Youtuber 的广告、商品相比,Vtuber 还可以动画化、游戏化、游戏内联动,还能卖手办,能预计到相当广阔的展开”
“海外扩展的话,更换中之人(扮演的人),也没关系”
很明显,在资本家的眼里,这种特性简直太适合他们雀占鹤巢、抢夺摇钱树了。
不过话说回来,Vtuber 最初也恰恰是从中之人和虚拟角色形象联系单薄,即使更换了中之人也不影响虚拟角色这一点,超越了 miku 这类音源固定,或者其他和声优绑定过于紧密的虚拟形式,从多种多样的虚拟偶像方案中脱颖而出。
Vtuber自从诞生的一天开始,就收到运营商、也包括制作人有意识地把中之人和虚拟形象区分开,确立了中之人不等于虚拟形象的概念
比如说有一次彩虹社旗下的某个艺人直播结束后忘了关麦,说了几句和虚拟人物之外的话,声线也恢复了本音,结果也是引起了大新闻,最后彩虹社出来说“Vtuber和中之人无关,希望你们尊重我们这种新生事物的玩法”
之前野良猫真容暴露事件也是,大家也是当做笑谈一笑了之,这在真实主播里是不可想象的。
这一开始也不完全是资本家的陷阱,也是考虑到真实的中之人总会有各种黑点和粉丝想象之外的活动,所以想创造一个只存在于二次元的虚拟形象,这也是Vtuber这种东西的核心意义。
再者,对于早期的投资商也同样,因为这一块市场当时太过于前途不明,可以灵活地更换中之人给了他们很大的信心,不用担心自己辛辛苦苦用时间和金钱投入开发出的市场,被声优绑架而走。
这里想举个例子,也就是目前在B站大火的“战斗吧,歌姬”企划,现在应该算数一数二的国产 Vtuber 团体了,该团体早期也经历了玉藻中之人更换的事件,但是粉丝普遍比较理智,尽管对于老玉藻非常不舍,但也欢迎了新玉藻的加入,继续支持整个团体的成长,使得乐素公司的前提投入不至于毁于一旦。
现在 Vtuber 们遇到的问题是,如何在商业运作取得成功之后,获得令投资商和幕后团队都能够接受的利益分配方案,否则我们大概也只能眼睁睁看着这些今日喜爱的形象,今后一个个走向分崩离析了吧。
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