担任《女高中生的虚度日常》监督的三瓶圣,在初读漫画时,那会漫画的单行本还只有 3 卷,由于原作基本都是由短篇小故事构成,就 3 卷的内容要如何做成 12 集的动画这个问题,让三瓶十分烦恼。
后来在与原作方面进行最初的商讨时,得知未收入单行本的内容其实还有很多,加之三瓶当时还收到希望以角色方面为主来制作的要求,为此决定在原作的基础上加入各角色的日常描写,来展现角色们的生活感和可爱之处。考虑到原作并不是单纯以分镜和画就能引人发笑的类型,所以动画就必须在如何令原作这些搞笑段子看起来更有趣这方面下功夫。
三瓶提到,原作中的段子有着原作者的独特感性存在,所以自己作为旁人最好不要去修改这个部分,万一改变了方向性的话,可能就会令原作读者感到违和,因此对于段子的成分,并没有过多的纠结,只是在这成分的基础上加入了日常的描写让其更具故事性。
原作者ビーノ老师在出席动画的脚本会议时,提出的要求是希望动画的角色能够比原作可爱,并且老师在画原作的时候是有考虑性地在分 CP,所以希望动画在这方面上也能够有所意识。不过虽然是有 CP 的要素,但是三瓶认为还不足以到百合的程度,因此动画只是有意识的在友情基础上进一步拉近角色间的距离感而已。
动画能够顺利完成有很大的成分也归功于ビーノ老师的协力和建议,特别是考虑最终话该如何进行收尾时,深受ビーノ老师的启发,令三瓶对ビーノ老师的构想力相当佩服,认为她真的是一个天才,能够一直把一个简单的想法转换成一个有趣的段子。
谈及剧中的角色,三瓶最喜欢的角色是“死宅”,因为她非常好懂,是个喜忧分明,感情表现最明显的角色。“机器人”也是属于意外好懂的角色,有点动画中经常会出现的那种喋喋不休的模板角色的感觉。
而动起来最困难的角色要属“笨蛋”了,三瓶表示,光是让笨蛋站着不动就相当不容易。其他的角色都有各自的个性,只要不偏离原来的路线基本都能展现出可爱的一面。但是笨蛋却很难将其塑造成一个固定的形象,只是普通地去描绘的话很难突显她,最后经过了再三讨论后,决定笨蛋的坐姿绝对不能加入大家所认为的女性气质,所以笨蛋平时的坐姿才基本都是 O 型腿。
而说到可爱的代名词,自然就是“萝莉”这个角色了,三瓶认为萝莉是属于若是摘下“可爱”的这个角色性就相当于“出界”了的角色,反之,只要能表现出她的可爱和口臭的这种反差萌,那就成功了。由于角色定位的原因,会一边考虑她的稚气来决定私服的穿着,让她的衣服只能是穿孩子时期的可爱衣服。原作中萝莉在 8 岁的时候就与父母分开了,对于父母而言,她就好似从那时起从未长大,因此一直是以小孩子的印象给萝莉送衣服。
作为剧中为数不多的常识人“死正经”,用原作者ビーノ老师的话来说,她其实是个可以随意处置的角色,因为死正经非常容易就能与其他角色搭上联系。由于周围缺乏正常人,因此在对话中如果太过偏离常识时,就需要死正经出面来平息这个话题。只是,因为高桥李依的热演,死正经反而变成了比想象中更奇怪的角色,所以在动画中,死正经的定位是相当有趣的正经角色。
接下来是剧中首屈一指的中二病角色“有病”,有病拥有自己独特的世界观,一些夸张的表现以动画的形式来做也比较容易表现,并且女性中二角色相对罕见的原因也使得有病更显有趣。“百合”相较其他人而言还算是个常识人,虽然初次登场时是个相当具有冲击力的变态角色,不过基本在死宅不在场的时候,她就成了领队一样的存在。三瓶说,如果用奇怪点的说法来说百合的话,那就是唯一一个和笨蛋平等对立的角色了,因为她并不会介意笨蛋的傻气,而是普通地直面笨蛋。
除了死宅之外,三瓶第二喜欢的角色是“魔女”,魔女在剧中属于独一无二类型的角色。原作中,带着成长经历和心灵创伤加入故事的只有魔女,因此对于魔女的这部分在动画也十分用心的去描写了。三瓶表示,描写萝莉的时候虽然也是带着她并不想被大家瞧不起的想法,但是相较魔女而言,魔女则是抱有更多的要素,可以说是个光存在这点就非常有趣的角色。
最后是作为男性并身兼老师一职的“早稻田”。由于早稻田是处于老师的立场,所以没有过于深入描写,但是三瓶认为早稻田这老师当得是相当不容易。在作为一名老师的同时,其实也是个才 20 多岁的年轻男性,在追逐梦想的同时一边工作,可能对年轻人而言无法理解他的魅力,这是因为动画中并没有过多的进行描写,因此在意这部分的观众可以去看看原作。
本次动画为了增加日常部分的临场感,采用了 Prescoring 事先录音的收录方式,然后再以此为基础,让演出来配合声优们的音量添加演技。三瓶希望在讲段子的时候能够更注重节奏,为了之后能够进行多次调整,所以才采用了这种收录方式。
影像方面的话,一小部分使用了 360° 的全景拍摄,也就是把一张图 360° 转一圈,用一个镜头来表现的手法。这个手法最早出现在第 3 话开头的时候,在死宅家的客厅,以桌子为中心的镜头,一边旋转一边按照顺序收录每个人的脸,那个场景三瓶表示几乎就使用了一个镜头来进行表现。不过这种手法由于制作起来相当消耗精力,因此无法频繁使用,并且,就算只是想要稍微修改一点地方,也必须一整个镜头全部调整,所以也是相当的麻烦。
三瓶非常喜欢原作漫画中讲故事和说段子之间的平衡,所以在动画中也想好好表现出这点。马上就要进入动画的后半部分了,接下来在让大家一如既往享受搞笑部分的同时,还会开始加入角色们内心的世界描写。因此三瓶希望观众们在搞笑的部分能够畅怀大笑,煽情的部分也能够一同落泪。
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