梦幻是宝可梦全国图鉴编号151的宝可梦。“稀有”、“平均”、“什么都会”是梦幻的特点,宝可梦游戏爱好者或动画迷肯定对它相当熟悉了。最近GameFreak官方频道放出了《梦幻诞生密话2》,官方视频更新挺慢的,之前的《梦幻诞生密话1》还是年初时放出来的,所以我打算通过这两期视频以及我查到的资料来讲讲这只“规划外的幻兽”的故事。
如今梦幻在宝可梦中的地位很高,但早年间的它是被GameFreak背着任天堂塞进游戏里的。在《红/绿》的制作阶段,GameFreak只想设计150种宝可梦,梦幻并不包含在其中。在游戏的开发阶段,GameFreak内部觉得应该做出超梦“原体”的宝可梦。这件事在当时只有GameFreak的一部分成员知道,他们并没有告诉任天堂。
《红/绿》宝可梦的设计基本都由田尻智负责,游戏美术则由杉森建、にしだあつこ、藤原基史、森本茂树合力完成,其中杉森建负责的部分与游戏中宝可梦的形象关系最为密切。不过梦幻的形象并不是杉森建绘制的,而是森本茂树。
梦幻在《红/绿》里的像素图确实有些奇怪,甚至有些猎奇。原本GameFreak想把制作梦幻形象的工作交友杉森建负责,杉森建当时也确实接了这个活,可一直没时间画。这件事拖到了死线——再不设计梦幻就来不及塞到游戏里了。当时负责像素绘制的森本茂树接下了这项工作,独自制作起梦幻的形象。除了形象外,梦幻的图鉴描述、声音、数值也全由森本茂树亲自设计。受卡带容量限制,除Bug后卡带只有300字节的容量了,森本茂树就利用仅存的空间制作了梦幻。
梦幻的设计理念源于胚胎期的脊椎动物,眼睛很大,脚和尾巴比较长,头上还有两个小小的突起(可能是耳朵)。图鉴中描述梦幻栖息于南美洲,是本应灭绝的宝可梦,智力很高,什么都记得住。游戏内红莲镇的宝可梦屋中还留有一份笔记,记录着一只宝可梦在圭亚那被发现,而且它孕育了超梦。
虽然梦幻在紧张的开发中诞生,游戏中只能见到简单的点阵图形,但开发时GameFreak也让动画师设计过梦幻的三面图,只不过当被问到“梦幻的动作设计时”在场的几位哑然,估计他们当时也没考虑过吧。
梦幻完全是GameFreak加到游戏中的彩蛋,玩家根本无法通过正常途径见到梦幻。GameFreak当初的想法是在今后的一些活动中把梦幻送给玩家,但游戏中的Bug却让梦幻提前出现在玩家面前。一时间“151号宝可梦”的传说不胫而走,这是开发者也没预料到的情况。
若在如今,这种事情可能很快会在网上传播开来,但在那个没有软件更新的年代,卡带的前后期版本让梦幻成为名副其实的“幻之宝可梦”。虽然都是《红》、《绿》、《皮卡丘》,但卡带也分为初期版和后期版,后期版会修复一些初期版的Bug,后期版修掉了一些能见到梦幻的Bug。两种版本同时在市场上流通使得梦幻踪迹难寻。
任天堂方面并不知道梦幻的存在,在听闻坊间流传着第151只宝可梦的传闻后,他们找到GameFreak,谈论过如何应对梦幻被玩家发现这件事。毕竟这种事可能会让他人对任天堂的程序管理能力产生负面看法。田尻智针对这种情况提出了“把梦幻送给孩子们”的提案。后来官方确认了梦幻的存在,并决定通过杂志抽选的方式送出20只梦幻。
梦幻的第一次抽选刊登在《月刊コロコロコミック》的1996年5月号。受技术所限,当时赠送梦幻用联机线传输。中奖玩家要将自己的卡带寄过去,传完之后官方再将卡带寄回玩家手中。正因如此,第一次之赠送了20只梦幻,不过当时官方却收到了78000多封抽奖回信。为回馈热情的玩家,同年《月刊コロコロコミック》8月号又举办了一次抽送梦幻的活动,名额提升至100名,共有80000多封抽奖回信。
同年,官方也在多场活动中为来宾传送了梦幻,在一些综艺节目中梦幻也被作为奖品颁发给一些参与者。梦幻一直存在于卡带中,但玩家只能通过奖励的方式才能得到这只宝可梦。这个规矩时至今日也没变,只不过因为网络的发展,广大玩家终于不用抽奖了。
当年信息技术的落后使151号宝可梦成为都市传说,增加了宝可梦的讨论热度,挽救了《红/绿》初期的颓势,算是一场无心插柳柳成荫的营销案例。GameFreak官方放出了两期《梦幻诞生密话》节目,一期在年初,一期在8月底,我也不确定下一期什么时候出。截至目前,森本茂树并未在节目中曝出更多猛料,说的内容基本在之前的访谈或书中都提到过,因此本文只能算是浅显的信息整理,希望官方能尽快更新第3期视频,讲点玩家爱听的,或者当时不让说的。
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