纵观整个光环游戏系列,除了在视觉元素上占据主角的斯巴达超级战士以及炫酷的雷神锤动力装甲以外,构成我们玩家自身主要游玩体验以游戏玩法核心的要素便是光环系列独特且丰富的武器系统设定。和其他FPS游戏所不同的是,光环系列中的每一把武器都有着极其独特的玩法和功能,而游戏正是通过各式功能不同的武器与多样的敌人设定将“主视角射击”的体验加以构建并扩展,因此玩家在游戏中必然会使用几乎所有类型的武器并通过合理的组合以击败敌手(例如经典的电浆武器+实弹 DMR 或手枪的组合),而许多玩家们所津津乐道的“枪(射击)、拳(近战)、雷(手雷)”铁三角战斗搭配也正源于《光环》系列游戏武器系统多样化所带来的玩法特色。
不得不说,这些设计和玩法中结合多种科幻元素的人类和星盟武器已然成为与雷神锤动力盔甲相似的光环系列代名词,成为系列游戏开创 FPS 玩法创新并风靡全世界的核心因素。
本系列文章将以多个章节对光环系列中的 UNSC 人类武器进行全面的概述,包括历代光环游戏中所出现的、玩家所能玩到的所有单兵主战武器、副武器以及支援武器等等。主要资料来源依旧是光环英文百科 Halo Pedia 以及历代光环游戏及周边设定集,如有错漏还请多多指教。
关于《光环》背景设定中各种武器所使用的弹药设定问题,本文作者首先以游戏本身和官方资料为准提供标准的数据,至于大家所争论的使用7.62x51mm口径弹药等所谓槽点,实际上没有讨论的必要,因为无论是Bungie还是343工作室都没有提供诸如子弹发射药构成、子弹具体材质以及种种在现实世界中影响子弹威力的各种细节设定,而缺乏这些设定就无法简单地推断采用“过时”的7.62mm口径弹药就是一个“不合理”的设定。
第二个关于为什么不使用多样化弹药的设定,这个问题也很简单,那就是UNSC海军为什么不装备星球大战里面的歼星舰一样简单,《光环》射击多样化体验的核心在枪械武器的多样化,而不是弹药的多样化,这涉及到基本玩法的设定,并且正经采用所谓多样化弹药的FPS游戏目前也没几个,因为玩家们不希望全程就拿一把枪结束战斗,多样化弹药在《质量效应》等RPG游戏中倒是有,但是人家的重点甚至连射击都不是,我全程玩先锋就没怎么开过枪。
而多种武器使用同一种弹药却有不同杀伤力的表现也受到枪械本身设计、枪管长度、枪机闭气性能等等诸多在现实世界中影响枪械功能因素的影响,因此更为合适的解释是,《光环》系列的编剧可能希望以较为接地气和明确的方式让大家有一个比较清晰的,容易理解的概念,而具体设计细节是否得当则不在其考虑之中,因为《光环》是一款电子游戏而不是参与军方项目招标的产品。在此我提出一个倡议,希望大家把讨论的重点放在游戏中的玩法体验以及外观造型等我们摸得着、看得见的地方,如同隔壁《战锤40k》关于爆弹枪口径的讨论一样,减少不必要的争论。
MA5 系列步枪是光环系列游戏中的主要兵器之一(除《光环2》以外都有出场),虽然其突击步枪的属性在游戏中的表现相对一般,但是作为 UNSC 人类军事力量装备最普遍的单兵武器,其独特的外形设计与射击手感依旧在广大玩家的心中留下的深刻的烙印,而士官长端起 MA5 系列步枪的造型更是《光环》系列游戏最显眼的主视觉元素之一。
MA5 系列武器的全称为 MA5 单兵战斗武器系统(MA5 Individual Combat Weapon System, MA5 ICWS),由《光环》世界观中著名的米斯拉兵工厂设计并生产,是一种采用风冷、导气式自动原理的无托式突击步枪。MA5 是 UNSC 武装力量的忠诚“骡马”,其从基本型号至今已有超过50年的服役历史,发展出一大批改进型号并在 UNSC 海陆军中广泛装备,其中海军和海军陆战队使用 MA5 的编号,而陆军则将这套系统称之为 MA37。
MA5 突击步枪的原理与21世纪的人类单兵武器并无二致,导气式自动原理确保了枪械射击时的稳定性和密封性要求,而无托结构能够缩短武器长度以增加灵活性,除此之外这套系统还整合有大量的电子系统,拥有包括显示弹药余量、指南针以及手电筒在内的各种模块。MA5 系统还以可靠性著称,无论在何种极端环境下,这种突击步枪都能够保证完美的工作。
这种突击步枪系统还拥有高度模块化的定制能力,可以外接消音器、榴弹发射器、闪光灯或下挂霰弹枪等战术附件。MA5 系列步枪预设在中近距离内作战,主要以全自动射击进行近距攻击或在中距以短点射进行射击,其在短距离内拥有极佳的战斗效能。
MA5 突击步枪的所有结构几乎都以 A 级钛合金材料制成,其需要在真空中进行战斗,因此其弹药内拥有额外的助燃剂,而枪机的密封性也相当优秀。这种突击步枪采用短行程活塞的导气式自动原理,闭锁待击,枪机柄在步枪的左侧,随枪机的移动而移动,枪机锁定使用常见的回转闭锁方式,其发射原理如下:首先枪膛内部第一发子弹击发,其产生的推进气体通过枪管上的导气管推动其内部的导气活塞,活塞向后运动,并推动枪机旋转解锁后座,同时抛出弹壳,当枪机后座完成后前移推入下一发子弹,同时旋转完成闭锁,进行下一次射击。上述过程可一直重复直到弹匣打空,由于 MA5 系列步枪并不拥有空仓挂机功能,因此其需要在装入新弹匣后重新拉动枪机柄以完成上膛。
由于在设计时需要考虑 MA5 系列步枪的适应性与可靠性,除了采用密封性较强的导气式自动原理之外,其将所有电子元件都集中安装在了枪械前上部的密封模块中,内置 LED 显示系统以及目标瞄准系统,能够通过通用接口在 UNSC 士兵的头盔 HUD 中自动显示准星,除外还有机械准星作为备份。
MA5 武器系统采用中口径的 M118 型弹药以取得杀伤力与穿甲力的均衡,这种 7.62x51mm 的全金属被甲穿甲弹能够以相当可观的动能击穿大部分当时的单兵护甲,并对其后的身体组织造成一定的杀伤。同时为了弥补标准弹药对肉体破坏的不足,MA5 步枪还能发射一种碎裂弹以针对无装甲防护的软目标。
目前光环系列游戏与周边小说中共出现过5种主要的 MA5 系列突击步枪,包括《光环:战斗进化》的 MA5B ,《光环3》的 MA5C,《光环:致远星》的 MA37,《光环4》和《光环5》的MA5D 以及背景中的 MA5K 型卡宾枪,几乎每作光环系列游戏的封面中都有 MA5 型步枪的出现,可谓是贯穿全系列的重要武器系统(除去《光环2》没有突击步枪设计,以 SMG 取代之)。下文就将按照背景故事中的出场顺序一一进行介绍。
在 MA5 系列的庞大家族中,目前尚在服役的最早版本是玩家们在《光环:致远星》所接触到的,由 UNSC 陆军所装备的 MA37 型突击步枪,其为海军和陆战队 MA5 的陆军版本,其基本原理与结构和绝大多数 MA5 型步枪差别不大。在外观上 MA37 与 MA5 系列最大的区别在于电子附件的安装方式,由于陆军使用的武器对密封性的要求没有那么高,因此 MA37 将 MA5 内部封装的弹药指示器和其他设备拿了出来,通过一段导轨外接在了枪身上以方便维护并简化生产程序。因此在游戏中,玩家们所使用的 MA37 虽然在外观上与之前的突击步枪区别甚大,但是其威力和玩法却变化不大。
MA37 使用了握持感更为舒适的缺口状手枪握把,这种设计能够增强射手对枪械的控制力。MA37 的枪管前端有一个向上排气的抑制器,可以将推进气体引导向上以减少枪管上跳并降低后坐力,同时在枪身尾部附加的缓冲板也能起到稳定枪械的作用。在细节上,MA37 在两侧都设置了弹匣解脱钮和保险开关,让左撇子也能使用自如,而枪身侧面还有标志性的长开口以帮助枪管降温。
MA37 目前为止只出现在《光环:致远星》中,其与《光环3》中的 MA5C 型突击步枪对比:
外形上的区别最为明显,包括外接式的弹药 HUD 以及更长的枪械长度;
最大弹药携行量由《光环3》的352发降低为288发;
射速和伤害都有下降,《致远星》的多人模式中需要19发射击才能击杀一名斯巴达战士,而《光环3》中只需要16发;
游戏中准星范围更大,只有短点射才能保持准确度;
游戏中射击会有击中提示,在射击时会瞬时击中目标,没有弹道系统;
近战和装弹的手感以及射击声音更偏向于《光环:战斗进化》中的 MA5B 型突击步枪。
作为《光环》系列游戏玩家拿起的第二把人类武器(第一把是凯斯舰长的 M6 手枪),MA5B 型突击步枪伴随着士官长和屏幕前的我们共同经历了04特区环带上的传奇历险,这把枪惊人的60发弹匣能够给予玩家充足的安全感,虽然很快就被摸清游戏机制的玩家放置二线,但是这把外形独特的无托步枪依旧给我们留下了十分深刻的印象。
MA5B 突击步枪是光环系列中所有人类突击步枪设定的起点,其最早创意可追溯至 Bungie 的《马拉松》游戏里的 MA75-B 型突击步枪,其基本结构和自动原理在随后的各类改型中都得到了继承。
在背景设定中,MA5B 型突击步枪拥有三连发和全自动两种射击模式,能够在1秒内向目标倾泻出15发子弹,打完整个弹匣也只需要短短4秒,其火力相当强大。MA5B 的缩短版本即为《奥星的幽灵》小说里的 MA5K 卡宾枪,其还能够在特种战斗中装备消音器——虽然在游戏里我们无法使用。MA5B 型作为一款短突击步枪最早于2535年开始使用,广泛装备于 UNSC 海军和陆战队士兵,与威力更大的 MA5C 型步枪同时服役,直到2557年才被 MA5D 逐步换装替代,是一款战斗寿命相当长久的步枪系统。
MA5B 型突击步枪最早出现在《光环:战斗进化》中,其后在《光环战争》系列,《光环:周年纪念版》以及最新的街机《光环:渡鸦小队》中都有出场。
这种武器在中低难度下对手柄 FPS 的新手相当友好,即便在高难度下,只要合理使用也能发挥强大的战力(清理虫族孢子,对抗护盾过载后的星盟精英等等)。MA5B 的近距攻击力与压制火力十分出众,如果以短点射或点射的方式射击,MA5B 也有一定的中距离精确度。
在初代《光环:战斗进化》的正常难度中,MA5B 在近距离连续射击45发就能撂倒一名护盾满载的精英战士,而在中远距离对抗虫族孢子和野猪兽等轻步兵单位也很有效。而在网战中,玩家也可以利用这把突击步枪向对面倾泻大量弹药以进行火力压制。可以说 MA5B 在近距离战斗中,是一把相当优秀且致命的武器。
这把枪最大的问题在于缺乏中远距离交战的能力,一旦与目标间隔超过50m以上,MA5B 无论是全自动射击还是点射都很难命中敌人。而且这种突击步枪的弹药伤害有限,除了近距离连射以外,其对拥有护盾的单位杀伤效果非常有限,同时也很难破坏重型护甲。按照现代单兵武器分类来看,MA5B 并不像那些在中距离以点射和短点射战斗的标准自动步枪,而更像是一把大型化的 SMG(冲锋枪),高射速和大量备弹之下缺乏精确性和杀伤力。
于《光环3》中首次出现的 MA5C 型突击步枪相比于前代的 MA5B 经历了脱胎换骨的变化,在维持基本结构不变的情况下改进了枪机结构并安装了重型枪管,以弹匣弹量降低近一半的代价换来了子弹威力的大幅提升和射程的增加,同时还优化了搭载的电子设备以及更加贴合握持的握把,MA5C 变成了一种在中距离内更加强大的主战步枪,其最早原型研发始于2526年,而在2557年于 MA5B 一同被 MA5D 型突击步枪所替换。
尽管如此,在游戏中这把突击步枪的表现依旧平平,虽然在中近距离 MA5C 的威力优异,大幅超过 SMG,但是由于《光环3》的交战距离变得更长,在精确性和子弹杀伤力更胜一筹,并且拥有爆头判定的战斗步枪(BR)则更为玩家所喜爱。尽管如此,MA5C 依旧是一把可靠的武器装备,其增加的威力与射程在必要时依旧能够发挥重要作用。
MA5C 型突击步枪主要出现在《光环3》和《光环3:ODST》两款游戏中。
虽然相比于 MA5B 的近距离战斗设计,MA5C 被优化为中距离交战武器,但是总体上这种突击步枪系统并没有特别显著的差异。优点都集中在中近距离的射击威力以及火力压制力,而一到了中远距离和全自动射击时,其精确度则随之大幅下降,因此 MA5C 依旧无法摆脱“大型冲锋枪”的帽子。虽然单发威力相比 MA5B 有所提升,但是大幅降低的弹匣容量严重影响了步枪的火力持续性,所以在游戏中玩家们更倾向选择战斗步枪作为主武器,而将 MA5C 当成一把近距离战斗的副武器使用。
与《光环:战斗进化》中的 MA5B 型突击步枪对比
重新录制的完全不同风格的开火音效;
增加的总弹匣携带量(从10个增加到11个);
弹匣的容量下降(60发降到32发),总弹药携行量下降(600发降到352发);
有效射程增加,单发伤害增强;
射速下降(900下降到650),但是换弹匣速度更快。
MA5D 突击步枪是《光环4》与《光环5》中士官长以及 UNSC 军事力量的主战装备,在游戏中这把步枪的手感和射击威力相比于之前的 MA5 系列都有了显著的提升,还获得了相当重要的爆头判定,因此这把步枪的地位也大幅提升。MA5D 型突击步枪原型研发的时间也非常早,在2525年便作为 MA5 系列步枪的改型之一在特种部队和斯巴达战士中进行测试,然而其直到2557年才开始正式列装,并作为斯巴达IV期战士的标准装备之一,全面替换旧版 MA5 系列步枪。
这种先进突击步枪在基本结构上与之前的 MA5 系列步枪区别不大,但是其进一步加强了枪机结构并延长了枪身长度以容纳超长的重型枪管,在弹药和弹匣基本不变的情况下大幅提高了中近距离的杀伤力和准确性。除此之外,同战后的大部分先进武器一样,MA5D 也拥有了相当丰富的模块化自定义系统,以根据任务目标调整装备特性,其主要包括一下几种:
同时MA5D除了模块化电子附件以外,还拥有多样化的附属装备:
骑士刀刃:增加近战威力,还有对载具的附加伤害;
激光指示器:增加腰射状态下射击的精确性;
加长枪管:加长射程并提升威力;
稳定器:帮助射手控制枪口水平层面的稳定性;
消音器:在射击时让射手在雷达屏幕上不暴露;
抑制器:增加杀伤范围并降低枪口火光;
威胁探测器:能够短时间内追踪敌方目标行动;
MA5D 型突击步枪主要在《光环4》、《光环5》、《光环2:周年纪念版》(网战部分)、《光环:斯巴达突击》以及《光环:斯巴达袭击》等游戏中登场。
MA5D与《光环:致远星》中的MA37突击步枪的区别
全枪更重,但是游戏中的操控性更好;
单发伤害更高,在多人模式中只需要连续射击16发就能击杀一名斯巴达战士,而在《光环:致远星》中则需要20发;
略微增加了射速;
最大弹药容量由288缩减到256发,并且出生时只有224发,迫使玩家必须更加注意收集弹药。
MA5D 与《光环2:周年纪念版》(网战模式中)的 MA5D 的区别:
拥有投影式瞄准镜系统,能够增加精确性;
枪口火光的变化更快;
弹匣容量由32增加到36;
最大携行弹药变成216发;
换弹匣速度略微提升;
对无护盾单位拥有爆头和头部射击判定;
多人模式中全爆头情况下只需要13发子弹就能击杀斯巴达战士。
MA5K 型卡宾步枪是 MA5B 的缩短版本,其目前尚未出现在系列游戏作品中,只在《光环:奥星的幽灵》等小说中出现。MA5K 的基本结构与 MA5 系列步枪一致,但是其弹匣容量只有30发,并且移除了原先 MA5 系列步枪前部的电子设备模块舱,代以一个类似 BR55 系列战斗步枪上的简单提把。这种步枪系统主要由斯巴达III期战士在2531年至2552年间使用,在奥星的相关故事中登场。
一般来讲,武器系统永远是构筑 FPS 游戏玩法的核心要素之一,而在这一点上,《光环》系列几乎从来都没有让我们失望过。无论是兼具力量和科技感的人类武器,还是充满异域风情和创意设想的外星枪械,都能为玩家塑造十分有趣、丰富而多变的游玩体验,而只有在使用电浆武器击破敌人护盾,操控突击步枪、冲锋枪和霰弹枪在近距离横扫千军,把持手枪、精确射手步枪和狙击武器决胜千里,肩抗燃料炮、火箭弹以及斯巴达镭射的时候,我们才会感受到这一份来自《光环》系列游戏所独有的魅力。
在手柄类 FPS 领域永远开创先锋并且风靡世界的光环系列,也正是靠着在武器玩法上的不断创新与优化才能一直牢牢地抓住玩家们的目光与双手,没有人能够拒绝来自手柄的开火震动,也没有人能够拒绝屏幕上驾驭多样武器纵横驰骋的战斗快感。
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