纵观整个《光环》游戏系列,除了在视觉元素上占据主角的斯巴达超级战士以及炫酷的雷神锤动力装甲以外,构成我们玩家自身主要游玩体验以游戏玩法核心的要素便是《光环》独特且丰富的武器系统设定。和其他FPS游戏所不同的是,《光环》系列中的每一把武器都有着极其独特的玩法和功能,而游戏正是通过各式功能不同的武器与多样的敌人设定将“主视角射击”的体验加以构建并扩展,因此玩家在游戏中必然会使用几乎所有类型的武器并通过合理的组合以击败敌手(例如经典的电浆武器+实弹DMR或手枪的组合),而许多玩家们所津津乐道的“枪(射击)、拳(近战)、雷(手雷)”铁三角战斗搭配也正源于《光环》系列游戏武器系统多样化所带来的玩法特色。不得不说,这些设计和玩法中结合多种科幻元素的人类和星盟武器已然成为与雷神锤动力盔甲相似的《光环》代名词,成为系列游戏开创FPS玩法创新并风靡全世界的核心因素。
本系列文章将以多个章节对《光环》中的UNSC人类武器进行全面的概述,包括历代《光环》游戏中所出现的、玩家所能玩到的所有单兵主战武器、副武器以及支援武器等等。主要资料来源依旧是光环英文百科Halo Pedia以及历代《光环》游戏及周边设定集,如有错漏还请多多指教。
关于《光环》背景设定中各种武器所使用的弹药设定问题,本文作者首先以游戏本身和官方资料为准提供标准的数据,至于大家所争论的使用7.62x51mm口径弹药等所谓槽点,实际上没有讨论的必要,因为无论是Bungie还是343工作室都没有提供诸如子弹发射药构成、子弹具体材质以及种种在现实世界中影响子弹威力的各种细节设定,而缺乏这些设定就无法简单地推断采用“过时”的7.62mm口径弹药就是一个“不合理”的设定。
第二个关于为什么不使用多样化弹药的设定,这个问题也很简单,那就是UNSC海军为什么不装备星球大战里面的歼星舰一样简单,《光环》射击多样化体验的核心在枪械武器的多样化,而不是弹药的多样化,这涉及到基本玩法的设定,并且正经采用所谓多样化弹药的FPS游戏目前也没几个,因为玩家们不希望全程就拿一把枪结束战斗,多样化弹药在《质量效应》等RPG游戏中倒是有,但是人家的重点甚至连射击都不是,我全程玩先锋就没怎么开过枪。
而多种武器使用同一种弹药却有不同杀伤力的表现也受到枪械本身设计、枪管长度、枪机闭气性能等等诸多在现实世界中影响枪械功能因素的影响,因此更为合适的解释是,《光环》系列的编剧可能希望以较为接地气和明确的方式让大家有一个比较清晰的,容易理解的概念,而具体设计细节是否得当则不在其考虑之中,因为《光环》是一款电子游戏而不是参与军方项目招标的产品。在此我提出一个倡议,希望大家把讨论的重点放在游戏中的玩法体验以及外观造型等我们摸得着、看得见的地方,如同隔壁《战锤40k》关于爆弹枪口径的讨论一样,减少不必要的争论。
战斗步枪(Battle Rifle)系列武器作为UNSC代表性的单兵武器之一,在《光环》系列游戏中扮演了十分重要的角色,是绝大多数玩家的首选主要武器。这种在外观与用途上与MA5系列突击步枪差异明显的步枪主要为中远距离的交战而设计,其装备有2x的中距瞄准镜、更长更重的枪管与9.5mm口径的全威力穿甲弹,并且使用三连发的射击模式以在火力和操控性上取得平衡,极大地提升了武器的精确度和单发子弹的威力表现。因此,按照目前军事理论的说法,《光环》中的战斗步枪是一种为UNSC海军与陆战队精确射手量身定做的中远距离火力压制武器,在游戏中,玩家们也经常使用战斗步枪瞄准星盟单位的弱点进行连续点射,只要破除了能量护盾,战斗步枪能够以一次瞄准头部的三连发射击秒杀绝大多数的敌手。
与MA5系列突击步枪一样,UNSC战斗步枪系列也是米斯拉兵工厂的王牌产品之一,其采用无托结构,短行程活塞导气式自动原理,回转闭锁枪机以及相对少见的后端闭锁方式,这种闭锁方式会减少枪机后座解锁长度以提高射速,因此这也赋予了战斗步枪系列高射速的三连发点射,增强了射击时的稳定性和子弹密度,以求在短时间内迅速解决敌人。除了高射速的枪机结构,所有的战斗步枪还采用了一种与MA5系列突击步枪的M118型所完全不同的大口径全威力子弹,作为一种尺寸达9.5x40mm的重型弹药,M634 实验性高能量半穿甲步枪弹(M634 X-HP-SAP round)能够对敌方的护甲和肉体造成同等严重的破坏,其在对抗能量护盾时的效能也要明显优于M118型步枪弹。因此在附带的中距瞄准器的辅助下,一名使用战斗步枪的精确射手能够对中距离的敌军步兵造成极大的威胁,有效弥补了MA5系列突击步枪的缺点。
《光环》系列游戏中共有四种可使用的战斗步枪登场,包括《光环2》的BR55型,《光环3》的BR55HB型,《光环4》的BR85HB型以及《光环5》中的BR85型,下文将一一进行介绍。
在《光环2》中首次登场的BR55型战斗步枪是一种在中远距离进行精确射击的射手步枪,其使用了全尺寸枪管和高能量半穿甲弹的组合,主要射击模式为半自动(游戏中没有)或三连发点射,能够在有效射程内对无护盾单位造成严重杀伤,同时也能在短时间内瘫痪步兵等级的能量护盾。枪体装备有先进的电子元件并整合在上部提把的后端模块中,能够显示弹药量并与使用者的头盔或神经介面链接。提把上还有安装在战术导轨上的中距瞄准器,能够满足中远距离射击的需求,其长时间都在UNSC海军和陆战队编制中担当精确射手步枪的角色,直到战后的新锐BR85系列战斗步枪与M395精确射手步枪将其取代。
《光环2》中的BR55是一把威力可观,精度和射程都十分出众的主战武器,玩家可以利用其2x瞄准镜和三连发射击解决中距离的各种星盟单位,包括野猪兽、豺狼人以及护盾过载的精英都能以一次爆头解决,而在多人模式下,BR55三连发射击只需要命中躯干三次加上一次爆头(三连发中的一发即可)就能够击杀一名满血满盾的斯巴达战士,同时,这也使得在少数情况下,BR55的一次三连发能够同时击杀三名靠的足够近的破盾对手。除了优秀的反步兵能力外,游戏中玩家还可以利用BR55的在中远程干掉载具上的驾驶员或炮手,以抢夺或摧毁敌方载具。BR55的实际准星范围还要远远大于狙击枪,其子弹的“黏性”能够让玩家在瞄的不那么准的情况下依旧取得有效攻击,而其采用了瞄准即命中(Hitscan)的射击系统(这个设定的意思是武器的射击在游戏中表现为一根虚拟的直线,只要这条直线瞄准了目标,那么开火之后就能确保命中,也就是常见的无弹道“激光枪”设定),这使得玩家能够更轻松地击中移动中的目标而不需要估算提前量。
这把战斗步枪在远距离射击的时候需要玩家尽可能减少身体的侧向移动,因为其三连发的特性,BR55在移动射击时会造成子弹在一定程度上扩散并降低精精准度,同时这把步枪在搭乘载具的时候也会出现这种类型的问题,这一点星盟卡宾枪的表现更好。除此之外,BR55虽然在中远距离上表现出色,但是其有效范围依旧无法和专业狙击枪比拟,一旦目标过远,战斗步枪的子弹散布也会增加,而在近距离战斗的时候,除了足够有经验的玩家能够保持射击水平外,BR55其实比全自动的MA5系列步枪要弱一些,其火力持续性不足的问题容易在近距离内让对手抓住机会反杀,因此使用BR55需要玩家合理控制交战距离。
BR55HB(Heavy Barrel, 重型枪管)型是一款于2548年进入UNSC服役的战斗步枪,其作为BR55的改进型其实一直都与后者同时在役。《光环3》中的BR55HB型是前作战斗步枪的全面升级版本,其在背景中也全面取代了早期的M392型DMR(精确射手步枪),成为了战场上人类士兵最喜爱的主战武器之一。这把步枪在BR55的基础上进一步增长了枪管长度,改进了枪机结构和后座里控制系统,显著增加了稳定性、射程和单发威力,但是相对降低了精准度和射速。除此之外,BR55HB版与原版的区别并不大,其在部队中的中远程精确火力战斗步枪的角色也始终未变。在背景中,BR55HB还有全自动射击模式,在这种情况下其后坐力也并没有明显增加。
由于其是BR55基本型战斗步枪的改进型,在《光环3》中这把步枪也继承了绝大多数前辈的特性,例如在中远距离有着明显的火力和精准度优势,在降低后坐力后更加适合对枪战斗在绝大多数时候都比狙击步枪和MA5系列突击步枪要灵活的多,是一款理想的全面型武器。不过其缺点也更加明显,在近距离被星盟卡宾枪压制的很惨,而远距离的精准度依旧没有改善,而《光环3》中更加明显的弹道显示也会将BR55HB使用者的位置暴露出来。因此这把战斗步枪更需要玩家合理使用,选择最具优势的中距对抗,而在近距离面对护盾单位的时候,BR55HB远不如AR或者霰弹枪来的有效。
《光环3》中BR55HB与《光环2》中BR55之间的区别:
7取消了瞄准即命中(Hitscan)系统,这使得采用真实弹道的BR55HB需要计算更大的提前量
BR85HB型战斗步枪最早在《光环4》中出现,是后续作品《光环5》中BR85步枪的重型枪管版本,主要用来替代之前广泛装备的BR55系列战斗步枪。实际上BR85型战斗步枪系列早在人类-星盟战争的初期就开始了研制,但是由于战争进程和经费等原因,其一直要等到战争结束才开始批量装备。而在战争期间,有包括UNSC火灵号、UNSC航向黎明号在内的少数战舰搭载了部分BR85HB的实验型号,而战后UNSC无限号则装备了大量的该型步枪以参加第一次安魂星战役。
BR85HB型战斗步枪采用标准的短行程活塞导气式自动原理,其枪机结构相对BR55系列有了进一步的加强,在牺牲单发威力的同时进一步增加了射速与稳定性,而步枪的外观也随着电子设备和战术部件的升级而进化,BR85HB型针对星盟士兵的护盾与装甲进行了杀伤力的提升优化,可以有效应对战后各种星盟护盾士兵单位,同时其还保留了在中远距离上的精准度与火力优势。这种先进的战斗步枪使用了更轻量化的外壳结构与电力辅助供弹系统,能够大幅提升枪械的可靠性。
在《光环4》中,BR85HB型战斗步枪重新获得了瞄准即命中(Hitscan)功能,还缩减了子弹散布的范围,而其射击时的枪口上跳也能够通过“压枪”操作来有效控制。值得注意的是BR85HB一改之前战斗步枪的老毛病,现在其在近距离和远距离战斗中的表现相对于MA5系列突击步枪和M395DMR也能不落下风,这也使得BR85HB进一步巩固了自己在游戏中的地位。和之前的作品一样,在多人模式中这把步枪只要连续三次三连击中敌人身体,并且外加一发子弹命中头部就能完成击杀,这一点使得BR85HB在容错率上要高于单发伤害更强的M395精确射手步枪,使用起来更灵活轻松。而在整个游戏中,BR85HB的输出能力(DPS)在所有的步枪类武器中是最高的,在爆头的情况下能够秒杀游戏中所有无护盾或护盾过载的敌人。
尽管这把步枪在有效射程和远距离精准度上要逊于DMR或先行者实光步枪,但是其击杀一名超级战士所需的绝对时间要明显短于前两者,而其瞄准镜倍率较低(低于DMR和实光步枪)的特点也使得BR85HB在中距离对枪时的视野更开阔,更容易操控。在近距离战斗中,BR85HB一改前辈的颓势,其杀伤力压倒了MA5系列突击步枪并与星盟卡宾枪并驾齐驱。因此在多人模式中,BR85HB成为了一把相当理想的全能型武器,在中近距离对枪的战斗中能够赋予玩家极大的优势。
值得注意的是,除了使用标准的四组连发击杀敌人以外,玩家还可以选择在命中敌方身体两组三连发后接上一次近战直接带走,这种作战方式也被戏称为“砰-砰-咣”战术。另外一点则是BR85HB优秀的弹匣容量,36发弹药理论上可以完成3次标准的“四组连发”击杀,而其他精确射手步枪,例如DMR或星盟卡宾枪,只能在一个弹匣的容量下击杀2名满血满盾的敌人。
实际上这把步枪几乎没有什么特别明显的缺点,其作为一把通用全能型武器,其在特定距离上自然不如那些专业武器(例如霰弹枪、SMG或者狙击枪)来的优秀。不过其相对唯一的一个缺点就是换弹匣的速度稍显迟缓,其所需时间略长于DMR或星盟卡宾枪等其他精确射手武器,因此玩家需要选择在合适的时候更换弹匣而不是一味的换弹癌或压根不换,否则敌方很有可能在换弹匣的空隙抓住机会进行反杀。
《光环4》中的BR85HB与《光环3》中BR55HB之间的区别:
4射速增加,射击的手感更柔滑,但是单发威力略有缩减
出现在《光环5》中的BR85(N)型战斗步枪和BR85HB型一样,几乎同步在UNSC军队中展开换装部署,这种武器在模块化适用性上要比BR85HB型丰富的多,可以安装各式各样的战术组件或升级装备。在2557年3月份,有一批BR85N改进型号在ONI的研究船银月号上进行试用,而2558年,UNSC无限号也开始了BR85N的全面换装。BR85N型比HB型号的枪身更短更轻,其改进后的枪机类型能降低三连发射击之间的空隙时间,进一步提高火力密度和操控性,而这把枪也提升了HB型相对弱势的精准度,让其战场角色变得更为多样化和灵活化。
所谓BR85N型步枪其实是BR85的最主要改进型号之一,考虑到标准化的原因,BR85的初始版本不配备先进瞄准器,而N型才是配置全息瞄具的标准版本。除此之外BR85与MA5D突击步枪一样,也拥有多种改进型号:
1目标指示器型(COG):这种BR85装备有能够指示敌人态势的瞄准器,主要装备于海军情报局(ONI)的战术单位
2全息瞄准器型(Hybrid):全息瞄准是人类-桑赫里技术结合的成果之一
3长程瞄准器型(Longshot):装备有精确射手步枪等级的中远距离瞄准器,由UNSC陆战队的火力支援小组使用,提供中远程火力压制
4像素瞄准器型(Morph):像素瞄准器来源是先行者的武器中距瞄准系统,与实光步枪的瞄准镜类似
5经典型(Classic):装备有之前BR系列的中距瞄准器,提供原版圆形瞄准视野
同时BR85除了模块化附件以外,还拥有多样化的附属装备:
在《光环5》中大放异彩的BR85(N)型战斗步枪与《光环4》中的BR85HB版本的对比:
一般来讲,武器系统永远是构筑FPS游戏玩法的核心要素之一,而在这一点上,《光环》系列几乎从来都没有让我们失望过。无论是兼具力量和科技感的人类武器,还是充满异域风情和创意设想的外星枪械,都能为玩家塑造十分有趣、丰富而多变的游玩体验,而只有在使用电浆武器击破敌人护盾,操控突击步枪、冲锋枪和霰弹枪在近距离横扫千军,把持手枪、精确射手步枪和狙击武器决胜千里,肩抗燃料炮、火箭弹以及斯巴达镭射的时候,我们才会感受到这一份来自《光环》系列游戏所独有的魅力。在手柄类FPS领域永远开创先锋并且风靡世界的《光环》,也正是靠着在武器玩法上的不断创新与优化才能一直牢牢地抓住玩家们的目光与双手,没有人能够拒绝来自手柄的开火震动,也没有人能够拒绝屏幕上驾驭多样武器纵横驰骋的战斗快感。
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