文:Steven Petite
译&校:臧舟
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编者按:《异界锁链》是一款让人「看着制作人员名单就感到安心」的作品,由《尼尔 机械纪元》主设计师田浦贵久执导,神谷英树监督,桂正和负责人设,更不必提那在动作游戏领域有口皆碑的白金工作室了。在这部 NS 独占的作品中,你将扮演一名驭使生物兵器「雷基恩」的特工,抵御异界生物「奇美拉」的入侵,而在华丽爽快的动作玩法之外,外媒 IGN 认为这款游戏的非战斗元素设计也同样富有乐趣。
《异界锁链(Astral Chain)》将于 8 月 30 日发售,由 Switch 平台独占,支持中文。
白金工作室一直都以动作游戏而闻名,其作品不仅有着华丽的风格,还透着恰到好处的离奇。他们最新的 NS 独占大作《异界锁链》全然继承了这个优良传统,并将每个层面都做到了极致,不负「白金」的美名。《异界锁链》有着别出心裁的战斗系统,同时操控两名角色的手感是如此流畅自然,总让人充满了成就感。非战斗部分的流程设计也同样可圈可点,让这个奇异的世界连同其中的角色都显得有血有肉。
游戏的背景设定相对常见:由于异世界生物的入侵与污染,地球绝大部分区域变得不再适合人类居住,人们被迫迁移至人造岛「方舟」来延续生存,而这座颇具未来感的大都市充满了霓虹灯光以及各种「惊喜」,同样还要面对异生物带来的生死存亡问题,大致就是老一套。
随着游戏开始,你可以扮演哈瓦德双胞胎中的任一人(男/女),你们都是对抗异世界威胁的特殊部队「聂伦」中的一员,并驭使自己的同伴 —— 人造生物兵器「雷基恩」—— 来解决事件。你和雷基恩之间存在着一条特殊的锁链,这使得你们得以精神同步,并看到那些无法肉眼观察的异世界生物「奇美拉」,这也是游戏名称《异界锁链》的由来。
尽管这是个中规中矩的未来反乌托邦设定,但剧情设计上留有一些有趣的波折,所以全程体验并不让人感到乏味。游戏中的许多角色都性格鲜明,不过你所扮演的哈瓦德双胞胎并不属于其中之一。很多游戏都会有「哑巴」主角,但在《异界锁链》中这点显得格外突兀,因为其他角色都有着中气十足的配音,包括你没有选择的另一个双胞胎主角,并且他/她会在剧情中扮演重要角色,只剩下你一个人「默默无闻」,确实让人觉得很奇怪。毕竟你的角色又不是来历不明,而是有着自己的背景故事,我本期望能看到兄弟姐妹之间你来我往的抬杠,但最终却只是看到主角大部分场合都缺乏表情的脸,用沉默填补空白,只能说有些遗憾。
不过一旦战斗开始,你就很容易把哈瓦德双胞胎缺乏个性的槽点忘到脑后了。战斗中你与雷基恩互为搭档,这对人与机器的组合有着一种协调的动作美感,华丽的招式与粒子特效让人目不暇接。我难以形容这些战斗看起来是有多么夸张并酷炫,而且得益于明亮的卡通画风,不论是手持还是电视模式,视觉效果都非常出色。虽然手持时手感更佳,但如果想要多欣赏下那流畅而炫目的动作,建议还是在高分辨率的电视上游玩。
双角色的战斗无疑更加困难,但好在游戏设计了一套符合直觉的操作方式。核心的攻击招式绑定在肩键和扳机键上,你可以按下左侧扳机键(ZL)来立即召唤出雷基恩,操纵左摇杆来把它甩向远处的奇美拉并自动攻击。主角会使用三种武器,包括爆破枪,警棍以及重剑,这些则与右侧按键相绑定。我尤其喜欢警棍和爆破枪换用,进行一连串快速连击,而对于那些我已经熟悉攻击模式的奇美拉敌人,挥舞重剑来造成势大力沉的打击,也让人感到格外舒适。
得益于一整套简单明了的操控方式,你能轻易打出华丽的连段。另外在与雷基恩的配合中,当主角身上发出蓝光时,你可以趁此机会使出强力的「同步攻击」,如果你继续保持攻势,并通过完美闪避来躲过敌人的反攻,那么你可以不断与雷基恩同调,造成大量伤害。
在受到攻击的前一刻按下闪避会触发短暂的时间减速效果,让你有机会攻击敌人脆弱的背面,并施展「同步攻击」。而不论是近战还是远程,奇美拉的攻击欲望都很强烈,因此战斗的核心正在于闪避,从而在减速期间重创敌人,之后再避开更多伤害。
当然,如果你全程都用雷基恩作为打手,那么战斗也未免过于简单了,因此每种雷基恩都有限定的出场时间,如果你在这个倒计时结束之前都没有主动将它们召回,那么距离它们下一次充能完毕就会耗费更久。这个限制也迫使你去权衡处境,做出快速决定并时刻留意剩余时间。
主角和雷基恩之间的「异界锁链」也不乏妙用,你可以借此使出两个很酷的招式。一种是「锁链跳跃(Chain Jump)」,让你疾射到战场另一侧的雷基恩身旁,在战场上拥有更灵活的机动性。你也可以操纵雷基恩环绕敌人一圈,利用「锁链束缚」来将它们困在原地。前者适用于分割战场,逐个击破,后者则适用于对付有多个肢体的大体型 Boss,摆脱疲于躲避的困境。
虽然《异界锁链》缺乏更具深度的连招系统,但这点也从灵活变形的雷基恩身上得到了弥补。你可以逐步解锁五种形态的雷基恩,各有不同的玩法特性以及招式。「斩」形态的剑式雷基恩能在奇美拉群中近身冲杀,劈碎它们的防御系统;「狙」形态的弓式雷基恩则擅长远程攻击,并能将那些飞在空中的奇美拉击落在地;你可以乘骑着「兽」形态的雷基恩在战场上狂奔,用它的獠牙与锐爪造成猝不及防的打击;也能和「腕」形态雷基恩合体,变形成拥有巨大手臂的机甲来锤碎敌人;而最晚解锁的「斧」形态雷基恩则可以展开一个防御力场,在面对近乎避无可避的范围攻击时可以发挥极大作用。
每种形态的雷基恩都有着独特的技能树以及能力槽,你可以植入从奇美拉身上获得的「附加能力編碼」来强化雷基恩的的攻击与防御属性。尽管五种雷基恩的技能基本都是一样的,这让人有些失望,但也有独特的能力可供挖掘。我个人最喜欢的技能当属腕式雷基恩的「子弹圆舞曲(Round Bullet)」,命令它使用这招的话,它会像陀螺一样旋转起来,朝四方八方发射冲击。不过综合来看,兽式雷基恩才是我的首选,不仅因为骑着一头巨犬奔波来去十分方便,而且它爪牙并用,凶狠撕扯奇美拉的演出效果最得我心。
在游戏 11 个长流程的任务中,你会遇到各式各样的奇美拉,有些是带护盾的常规敌人,有些则是四肢着地的巨型野兽,也有长着翅膀的烦人鸟人,以及蟒蛇等等。有时你也必须跟受到污染的人类,即名为「劣变体」的怪物作战,好在你不必一直跟这些失去心智的敌人缠斗。每关任务都至少会有一对 Boss 级奇美拉登场,有些的体型是如此之大,以至于你在屏幕上只能看到它的半身。有些 Boss 设计会在之后的关卡中复用,不过它们都加了些新的机制设计,倒也算不上完全照搬。
任何炫技式的动作游戏,如果少了评分系统,那么它就是不完整的。《异界锁链》自然没有免俗,每场战斗结束后你都能得到一次打分,并会在整个任务通关时给出一个最终分数。我有时会重打之前的关卡,尽可能提升自己的连招风格和杀敌速度,同时减少所受伤害来刷高评分。
体贴的是,不论动作游戏老手还是萌新,都能在白金工作室的这款游戏中找到符合自己水平的乐趣。当通关「对等」难度的任务关卡后,你可以在解锁的「极限」难度中挑战自我,这时候将无法复活并提升战斗强度。与之相对,你也能打开「守护」模式,这时你可以在 15 个选项中把个别动作设置为自动,让你能够按自己需求体验游戏。你甚至可以让战斗彻底自动进行,安心当个看剧情的观众。这个模式的灵活程度不由让我想起了《蔚蓝》的辅助模式。
提起体验《异界锁链》最奇怪也最困难的方式,是和朋友一起玩。一名玩家使用单边 Joy-Con 来操控主角,另一人则扮演雷基恩。虽然添加双人模式是个很好的初衷,但我发现联机体验远比单人要来得头疼。首先,你们只能用单边 Joy-Con 操作,而不能一个人用 Joy-Con,另一个人用 Pro 手柄,因为游戏很奇怪地不支持这功能。其次,作为一款动作游戏,《异界锁链》联机时的镜头完全由一名玩家控制,另一人则控制主角的行动,如果你们两个人没有足够默契,那么只会让彼此束手束脚。联机操作不仅极不灵便,而且它也剥夺了最新颖有趣的一层战斗玩法:那就是学会一心二用地控制两名角色作战。
除了刷高评分,重玩以前的任务关卡也有一层实质性的好处。「方舟」并不是开放世界的设计,但每个任务都发生在一个分成许多片区域的大关卡内。你可以线性跑图,只跟必要的 NPC 对话来推进剧情,但如果你愿意多花点时间,那么你可以戴上自己「扫描一切」的隐形眼镜装备 IRIS,能够快速发现各种带有支线任务的隐藏小巷,可以开打的战斗场景,还有必须使用特定形态的雷基恩才能打开的特殊区域。事实上,只是跑主线任务的话,差不多会占整个关卡的一半流程,但其他支线内容也不会让你觉得是填充的鸡肋,而是让这个世界更有生机。
有些任务确实让你感到很琐碎,比如帮一个男人找汉堡套餐,或是帮一个小孩从树上取下气球,但这个过程莫名有种魅力。对我来说,看到一个忙于拯救世界,击败凶恶奇美拉的特工,还会愿意抽空去帮助市民,做些鸡毛蒜皮的小事,总有一种说不出的喜感,不过这也不是第一款这么做的游戏了,有的十万火急还不忘钓鱼呢,实在莫名有趣。
即使是游戏中承接大部分任务的特勤局总部,也值得一番探索。你可以在这里买到各种医疗道具,在训练场里学到新的招式,或者是在更衣室中改变一下自己的形象,也可以从带有语音提示的售卖机处买到强化属性的药物,乃至升级自己的武器和雷基恩,跟其他特工聊聊天,都挺有意思的。「方舟」是一个很奇怪的世界,如果再讲下去就免不了剧透了,我只能说如果你愿意多去打探打探,就会发现它没有看起来那么简单。
尽管这看似是拯救人类的背水一战,但《异界锁链》经常会让你感到很温暖。最开始带你逛逛总部的是一个妹子,她穿上一整件狗狗的玩偶服,并称自己为 Lappy。她对待这件事的认真程度,不由让我感到一丝敬意。
最让我吃惊的是,我渐渐喜欢上了这些非战斗环节,它们就跟酷炫的战斗一样令我愉悦。整个过程中,你可以会花一半时间四处东走西顾,如果想看得更仔细还会用更久,但并不会让你觉得是在浪费时间。
有些任务以搜查开场。你需要运用 IRIS 眼镜,结合自己的社交技巧去探案,寻找证据并推进故事。有些 NPC 会很爽快地给你所要的信息,而有些则需要你做些「举手之劳」,比如追捕坏人,找回走失的猫猫,破解谜题或者直接偷听。那些古怪而有趣的对话过程,确实很好地调和了战斗之余的游戏节奏。在调查的最后,一名队友会问你得出了什么结论,如果你仔细关注了那些线索,那么你还可以得到一个很高的评价。尽管选错了依旧可以推进故事,但说实话,查了半天最后搞错了会让我觉得非常伤心。
除此之外,《异界锁链》还包含一些轻度的解谜和平台元素,进一步调和了动作之外的玩法。跟大多数战斗的打开方式一样,你需要通过一个名为「门」的小型虫洞,去到一派地狱景象的「阿斯特拉异界」。这个污秽而可怖的黑暗世界孕育着众多危险的奇美拉,同时也还有不少非战斗的挑战,你需要活用各形态的雷基恩去进行破解。比如利用弓式雷基恩的箭来打开隐藏的通道,利用「锁链跳跃」来抵挡不同平台,或者是乘坐在兽式雷基恩的背上,在脚下地面不断消失前拔足狂奔。这些挑战都不算特别难,但无疑让玩法更有多样性了,我也能多花时间去欣赏下周遭世界的设计。
《异界锁链》是白金工作室的另一款出色作品,也是本世代最棒的动作游戏之一,这点确凿无疑。驾驭生物武器雷基恩,抵御异世界奇美拉的入侵,玩起来可比看上去要有趣多了。即使是在战斗之外,这个世界连同其中的各个角色都活灵活现,当然遗憾的是,主角不算在内。游戏巧妙地调和了游戏节奏,在紧张的动作和引人入胜的探索中找到了一个平衡,使得这段旅程是如此古怪却别具魅力,令人心满意足。
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