2015年1月14日,DMM GAMES与Nitro+ 共同推出的以日本刀拟人化后的“刀剑男士”为主角的养成模拟游戏 《刀剑乱舞-ONLINE-》(以下简称《刀剑乱舞》)※ 正式上线。
从此开始,女性向游戏中的 养成模拟类型的黄金期 也随之到来了。
※ 刀剑乱舞-ONLINE- :DMM GAMES与Nitro+ 共同推出的,2015年开始运营的PC页游。故事讲述了西历2205年,为了保护历史的玩家“审神者”培育最强付丧神“刀剑男士”,与为了改变历史的“历史修正主义者”进行战斗的故事。目前官方推特被关注数已经突破了70万。
在女性向游戏中, 很多喜欢看男性之间恋情的BL游戏粉丝并不是很了解以男女恋爱为主题的“乙女游戏” 。
然而 《刀剑乱舞》却是一个能够养成自己“单推”角色的游戏 。因为游戏中并没有存在玩家与角色们之间恋爱的要素,所以使得BL游戏玩家也能够在这个游戏中很开心的满足自己的脑洞。
同时,很多 硬核女性游戏玩家比较喜欢的“历史”题材 之于本作也是一个亮点。
结果, 乙女游戏玩家、BL游戏玩家、再加上喜欢历史题材的硬核女性玩家三者在此集结,形成了壮大的粉丝用户规模 ,让《刀剑乱舞》的人气水涨船高。
不过考虑到《刀剑乱舞》变成热门话题的原因,不得不提到的其中一点就是 这是个“不需要专门游戏机,只需要PC就能够玩到”的网页游戏 。
《刀剑乱舞》的登场时间,恰好是PSP在日本国内停产的半年后,也恰好是PSP平台乙女游戏的玩家们失去前进方向的时期。另外,虽然那时智能手机游戏已经开始发展,然而能做到iOS与Android同步推出的游戏尚且少数,在日本国内支持Android的机种也并没有其他的选择余地。
在这样的情况下登场的《刀剑乱舞》,只需要一个浏览器就能够尽情游戏。也就是说, 所有的女性向游戏玩家都能够在同一时间玩到游戏 。
只要有人在社交软件上提起有关《刀剑乱舞》的话题,就会吸引其他玩家入……如此反复,游戏的热度也就逐渐增长起来了。
除了《刀剑乱舞》以外,2014年由万代南梦宫推出的 《偶像大师 SideM》【※1】 、2015年乐元素开发的 《偶像梦幻祭》【※2】 、万代南梦宫开发的 《IDOLiSH7-偶像星愿》【※3】 都是非常有人气的含有养成要素的游戏。
在女性当中,这种 “先养成单推角色,再为他应援” 的游戏类型极速成长,甚至形成了一种流行趋势。
※1 偶像大师 SideM :2014年由Mobage负责开发的“偶像育成卡牌游戏”。与男性向游戏《偶像大师》共享同一个世界观。玩家是艺能事务所“315 Production”中的制作人,要为了成为偶像而纷纷来到事务所的男性角色出道而努力。男性角色们有原医生、原教室、原军官、原公司职员、原飞行员等等,角色性格与年龄也各有不同。
※2 偶像梦幻祭 :2015年由乐元素开发的手机游戏。玩家是第一个转入专长男子偶像培养的“私立梦咲学院”的女性学生,与个性丰富的组合成员们共同成长。2017年6月起游戏的主线剧情实装了全语音。现在开展出了小说,漫画,舞台剧,Live等各种其他的周边活动。
※3 IDOLiSH7-偶像星愿 :2015年由万代南梦宫发表的手机游戏。角色设定请到了著名的少女漫画家种村有菜。游戏以主线剧情包含全语音而闻名于女性向游戏玩家之间。在游戏中玩家饰演“小鸟游纺”,进入到父亲所经营的艺能事务所“小鸟游事务所”,从而成为新人偶像组合“IDOLiSH7”的制作人。
在这样的2015年里,女性向游戏的主流 从“乙女游戏”转向“养成游戏” ,历史出现了一个大的分歧点。
3月15日,为乙女游戏玩家贡献了《心跳回忆 Girl’s Side》和《心跳餐馆☆☆☆》的 内田明理离开了KONAMI 。
在2012年迎接了系列10周年纪念,一直期待着能够玩到续篇的粉丝们听到这个消息后,无疑是一个晴天霹雳。
醉心于内田P所创造的世界中的粉丝们,在社交软件上纷纷表示 “无论去哪儿,我们都会追随内田P!” ,期待着他的下一个作品;也有粉丝们表示 “我的人生完结了……” ,悲叹之声不绝于耳。
一波未平一波又起,10月, 以乙女游戏品牌“QuinRose”而展开事业的“Artmove”宣布破产 。曾经产出 《心之国的爱丽丝〜Wonderful Wonder World〜》 等等大量的乙女游戏、参与过剧场版动画的制作、还举办过“Only Event”活动的大品牌就这样停止了活动,现在想来,很多女性向游戏玩家也依旧会感到震惊。( 译者注: 2019年Otomate将QuinRose复活,重新推出了《爱丽丝》系列)
但稍稍能让粉丝们安心的是,在破产前,QuinRose将PSP上发售的作品们大部分都移植到了PSV上。这种 “能够在停止营业之前,再尽量再多移植几部作品吗?” 的做法让很多粉丝们潸然泪下。
在页游大爆发的2015年,女性玩家们开始有了“能够在移动中的电车进行游戏”、“因为有同时在玩其他游戏,所以不想玩难度太高的”、“能够在午休的时候轻松地玩上一会”这些要求。而女性游戏也开始 从“有带入感的重度游戏”开始转向了“闲暇时间也能玩的开心的游戏” 的游戏类型。
万代南梦宫开始以“用闲暇时间进行游戏”的女性用户为目标,启动了名为“#闲暇女子”(#すきま女子)的计划。游戏 以“轻松玩”为主旨,力图推出热门作品 。
对于那些深爱着角色们的女性向手机游戏而言,漂亮美丽的角色插图那是必不可少的。而 为了能够将插图搞到手,女性玩家们对于游戏系统中“抽卡”的接受程度也非常高 。
“只要是单推的角色,花多少钱也要全都收集!”这种女性玩家的感情,促使着女性向手游的市场蓬勃地发展着。
《A3!》的大火……从手机游戏开始转变,引领主机游戏走向新潮流
女性向育成游戏爆发的两年后。在2017年形成大热门话题的作品,是由LIBER Entertainment从2017年1月开始运营的以培养演员为主题的手游 《A3!》【※】 。
※ A3!: 2017年由LIBER Entertainment运营的手机游戏。玩家通过育成美男演员,让剧团演出成功。故事发生的舞台发生在背负大量债务的的剧团“MANKAI company”。玩家所扮演的“立花いづみ”(可改名,不能改姓)为了找寻失踪的父亲而来到了剧团。被托付了重振剧团的重任,被任命为导演的玩家么,能否拯救被黑道所盯上的剧团呢? 2018年6月起还上演了舞台剧“MANKAI STAGE《A3!》”。
2017年可以被称为 养成游戏的“战国时代” 。但如果只是单纯地等待着制作出来的作品“变热门”,在这个作品一部接一部的市场中,结局就 只有被埋葬而已 。
然而《A3!》在事前登录的这段期间,不断在 线下举办免费派送收录主题歌和角色语音的CD以及徽章 等等活动,比游戏上线提前一步将游戏的魅力展现给了广大的女性游戏玩家们。
这样做的结果就是光《A3!》事前登录就已经突破了50万人,上线三日后达成了80万、两 周后突破了150万的下载量 。这样的成功,让母会社Aeria的股票所一时间达到了涨停板。
像这种有着很多对手的养成手游,已经不是光靠华丽的插图和豪华的声优阵容就能够打动潜在的游戏用户了——这是个需要讲究电视广告和各种媒体等宣传策略,从而带动游戏热潮的新时代。
另一方面,从2015年养成游戏蓬勃成长起来之后, 被手机游戏压制的主机游戏 变成什么样了呢?果然,自从2015年起,发售的作品数量呈现了减少的趋势。然而在主机平台上,却有着一群 “依靠着系列作品,有着牢固根基”的硬核玩家 。
作为女性向游戏的开拓者,光荣特库摩的“Neo Romance”系列在2015年推出了 《遥远的时空中 6》 ,2016年推出了 《金色琴弦 4》 ,让人气系列作品不断扩展着新的生命。
作为同行业的竞争对手,很多玩家非常关注的Idea Factory在2017年发售的最新作 《新·安琪莉可 天使之泪》 让乙女游戏玩家感受到了老牌公司的真正实力。
当然了,不仅仅是在PSV上发售,开发商们也针对 想在手机上玩到大人气的女性向游戏的玩家,准备了手机移植版本 。可以说,女性向游戏在最近几年展开了多姿多彩的新形态。
上文提到的 Idea Factory旗下的品牌“Otomate” 将著名作品《薄樱鬼》的前日谈和过去发售的粉丝向的“Fan disk”与游戏本体整合到一起,并追加了新的可以攻略角色,在2016年发售了 《薄樱鬼 真改》 。
即便当时是手机游戏极为兴盛的时代,“Otomate”也不仅只发售了PSV版,还在能够让玩家感受更大画面的 PS4上发售 。这种做法在当时引起了不小的话题。
只不过在2018年2月,预订将在PSV和PS4版发售的新作,最后还是 取消了PS4版的发售计划 。在现在“能够轻松地随时随地的游玩”这样的浪潮下,用家用机来进行游戏这种风格也越来越变的难以接近大众,或许在今后也会变的步履维艰吧。
话虽如此,但“Otomate”的特征就是会在 一年之内公布诸多作品,满足女性玩家们的恋爱之心 。而这种特征在智能手机作品的时代也没有出现任何的缓和, 《冷然之天秤 帝都幻惑绮谭》、《花胧 ~战国传乱奇~》、《白与黑的爱丽丝》 等等作品都接连登场,继续俘获着粉丝们的心。
再加上“Otomate”将Cybird在手机平台上获得了高人气的 《美男战国 穿越时空的爱恋》※ 主机游戏化,在2018年公开了了PSV上的游戏软件 《美男战国 穿越时空的爱恋 新的相遇》 。而Idea Factory这种 从“手机游戏”逆向移植到“主机游戏” 的做法,可以说是一种全新的尝试了。
※ 美男战国 穿越时空的爱恋 :2015年由Cybird运营的iOS/Android平台女性向恋爱游戏。穿越到日本战国时代的玩家们,将会与战国时代的武将们展开一场超越时空的恋情。在2017年还被改编成了动画版。
虽然以前也有过手机游戏通过多重媒体的曝光改编成主机游戏的情况存在,然而由手机游戏直接移植到主机平台的这种情况在2017至2018年成为了一时繁盛的现象。手机游戏《IDOLiSH7-偶像星愿》也是如此,上由万代南梦宫代理,描写手机版上没有发生的故事的 《IDOLiSH7-偶像星愿 Twelve Fantasia!》 也在PSV上发售了。
重度的核心玩家“想静下心来好好感受全语音的故事剧情”的要求,和轻度玩家“想要在手机上随时随地能够轻松游戏”的要求,能够满足这这两个需求的游戏类型在今后也一定会继续努力地发展下去吧。
在2016年的TGS(Tokyo Game Show)上,引起玩家之间话题的并非单单是男性向或者女性向游戏,而是包含了两者的VR技术内容。而将这个技术最早引入到女性向游戏中的,是开发商Voltage。
在会场上他们公开了一个游戏系统是 “带着VR眼镜坐在椅子上,被帅气的角色‘椅子咚’(而不是‘壁咚’) ”的小游戏。
“感觉角色们好像离自己更接近了!”,虽然一些男性向的知名游戏作品中也包含了类似的功能,但这个名为“椅子咚VR”的游戏作为那年TGS的代表作品,还是引起了很大的话题。
“椅子咚VR”这款游戏,打破了玩家们喜爱的角色们只存在于显示器另一端的“二次元男友”的形象,将女性向游戏带入了向着 眼前真实存在的“真正的男友” 进化的时代。
于2016年上线的人气游戏 《被囚禁的掌心》※ ,2017年开始在卡普空旗下的娱乐设施里面举办“VR见面”的活动。
※ 被囚禁的掌心 :2016年由卡普空运营,于iOS/Android平台登场的“超越屏幕玻璃”的恋爱手游。被带到孤岛的玩家,在监狱里遇到了正在被关押但是却失去记忆的青年“晴人”。而玩家只有恢复晴人的记忆才能被释放。通过画面的表现,手机的屏幕玻璃恰好就成为了玩家与晴人见面场所所相隔的玻璃。通过用手来倾覆对方的额头等一系列的动作,使玩家更具有代入感。同时游戏中还加入了晴人能够记住玩家的短信,还能够逐渐取回记忆,记住玩家的游戏系统。
用手机的触摸屏去模拟监狱探监的时候的玻璃,从而实现 “与被囚禁的角色见面” 这种独特设定的《被囚禁的掌心》,是一部能让玩家感觉到角色就在自己身边的感觉的作品。
而VR化后的这部作品,更让玩家领略到了“面前的角色如此接近在自己身边,好像伸手就能够触摸到一样”这种压倒性的存在感。
与作品非常合拍的“VR”见面,凭借着 “终于能让‘我’彻底融入到故事中,超越了次元之壁” 这样的概念又虏获了无数女性玩家的芳心。
紧接着,光荣特库摩在2017年12月开始铺设能够游玩VR游戏的 多机能框体“VR SENSE” 。除了广受男性玩家欢迎的《死或生 Xtreme SENSE》以外,著名的女性向游戏《心跳餐馆☆☆☆》也位列其中。
比起原本的VR,很多女性玩家们一直抱有着“虽然男友接近了自己,但是感觉不到喘息也闻不到他的香味,总感觉少了点什么”的感觉,然而在“VR SENSE”中,这种违和感就会被设备提供的 香味、温度、风压等等丰富的体感功能 给消除了。
在“VR SENSE”中的《心跳餐馆☆☆☆》,根据歌曲的节奏,玩家挥动荧光棒来获得分数,在这个密闭的空间里,独自与玩家接触的偶像们,可以说 给了玩家十足的“饭撒”(Fan Service)了 。
而提出这个多功能VR框体提案的人,不是其他人,正是开创出了“女性向游戏”类型的 光荣特库摩董事会会长,襟川惠子 。她为这个VR框体提供了非常大的启发。
能够确实敏锐地捕捉到“女性、以及女性玩家们在潜在意义上需求的到底是什么?”这一问题,以超前的行动力从商业角度先行运作,去挖掘看似无关重要的需求。将女性玩家带向新境界的人,无论何时都会活跃在第一线的女性,可能只有襟川女士才能够做到吧。
而在一边VR技术大秀存在感的时候, AR(扩张现实)技术也开始流入女性向游戏市场 。以偶像文化为主轴,AR技术被用于现实世界中演唱会等活动的开展之中。
在2016年,可以在演唱会会场与粉丝们一起打Call、能够根据粉丝们的热情而产生回应、也能够与来场粉丝们聊天的虚拟数字角色 “AR perfromers”※ 正式开始演出活动。当然,演唱会的舞蹈以及他们的歌曲也都是在现场即时演出的。作为粉丝而言,他们不仅仅是角色,而是像 “表演者”和“组合成员” 一样的存在。伴随着演出时 角色之间轮流演唱、歌曲的节奏会即时发生改变 等等,这种“只有这时候才能体会到乐趣”的空间,以及从这种空间中所诞生出来的演唱会的兴奋感,比起真人偶像来说丝毫没有半分的逊色。
※ AR performers :由Yukes制作的虚拟偶像组合中成员的总称。而成员们则被分成SHINJI(星稷)、REBEL CROSS(待烨与怜士)、LEÓN(籁诺)三个组合,共四人。2017年3月成为艾回音乐旗下艺人并正式出道。
AR performers不但能够根据粉丝们的呼喊声做出即时反应,还能够 自由地与粉丝们对话 ,甚至 能呼喊粉丝们的名字 。 “虚拟偶像能够认识到‘玩家本身’的时代已经来临了!” ,这样的话题又再一次地引发了巨大的反响。
而担任这个虚拟偶像企划的人,正是 在KONAMI制作了《心跳回忆 Girls’ Side》和《心跳餐馆☆☆☆》的著名制作人,内田明理 了。
举行演唱会的时候,在AR performers的官方媒体上还公开了组合成员们在粉丝们赠送的花篮上签名的视频。“竟然能触摸和摇动花篮?也就是说 角色们是真的存在的 !我一辈子都要追随内田P,谢谢您赠与我的人生!”粉丝们的留言,也正是醉心于内田明理所创作出的这个世界的有力证明吧。
只不过AR performers要举办真正的AR演唱会,就需要在场馆里设置专门的舞台,所以准备的时间也相较其他演出会比较长。不过在2017年,AR performers 于2015年完成的全息影像剧场 “DMM VR THEATER”※ 中,举办了能够回顾过去演出的“REWIND LIVE”。
※ DMM VR THEATER :是一家使用了最尖端的图像表现技术,世界上第一家通过“全息影像”来进行舞台演出的剧场。2015年于横滨站西口开业。顾客不需要使用3D眼镜,只用肉眼就能够看到真实的立体影像。
而这些偶像们不仅限于举办演唱会,官方还 开设了Instagram 来公开角色们在大街上散步的 日常动画 ,来满足粉丝们的需要。可能现在已经是通过 用“不是‘偶像角色’而是‘真正的偶像角色’”这样的特点来虏获女性玩家们芳心 的时代了。
而在“DMM VR THEATER”最早举办演唱会的女性向角色偶像团体,则来自 《心跳餐馆☆☆☆ 3 Majesty ×X.I.P. LIVE -Triple Road/TRICK★STER-》 (光荣特库摩)。
在2017年的“アニon station 秋葉原”则举办了 《Call & Response Stage ~梦之祭!》 (万代);在东京、仙台、名古屋、大阪的Live House也举办了 《偶像梦幻祭!DREAM LIVE ~1st Tour “Morning Star!》 (乐元素);2018年在“VR ZONE 新宿”举办了 《IDOLiSH7 PRISM NIGHT》 (万代南梦宫)等等的演唱会。 偶像作品中的角色们纷纷发力,开展了多种多样的演唱会。
普通来讲,感受到眼前的角色们边唱边跳这种的体验的女性玩家们 或许已经无法区分二次元与三次元的区别了 。二次元的偶像们以2.5次元的形象迎接偶像的战国时代,“能够实实在在地感受到他们”、“享受即时感带来的乐趣”、 “角色能够认识的粉丝个人” 这些亮点在吸引粉丝眼球的同时,也成为了作品能够热门的关键点。
从2018年直到现在,光靠 2D已经不能够满足 女性向游戏粉丝们的需求了。日新月异的VR以及AR技术……在追求真实感的前提下,等待我们的舞台又会是什么样子呢?
游戏运营结束、公司业绩恶化、女性向游戏市场的兴亡盛衰还在继续着……
综上所述,2015年之后的女性向的手机游戏,以养成类型为主轴形成了繁荣昌盛的市场局势。然而 另一方面,由于游戏数量太过庞杂,使日本国内的女性向游戏开发商们竞争日益激烈,随着各家财报的披露,市场下滑的情况也有愈演愈烈之势。
从各家披露的投资家情报来看,以恋爱广播剧软件以及“椅子咚VR”博得话题的Voltage,在 《2018年6月期第2四半期清算报告》 中显示:以日语为语言的女性向游戏数量在持续走低,比上一年减少了32%。
而主打《幕末男友》等恋爱模拟类型游戏的Furyu,在 《2018年3月期第3四半期清算报告》 中也宣布了由于受“向已上线的女性向游戏开发进行投资”的影响,公司比起上一年营业亏损有所扩大。
再加上之前能够增加游戏收录的“通过抽卡来获得美丽的插图的游戏系统”,也逐渐因为 “抽卡课金”、“课金废人” 等词语的流行, 从以前能够被大众无条件接受变的开始不被玩家们所认同了 。
而为了摆脱这样的停滞步伐,运营着手游的各家公司也开始不仅停留在游戏,而是以动画、2.5次元舞台、角色歌曲、动画Live等各种各样的形式来拓展自己的新路子。而这种做法,在当前的时代中也变成了必需品之一。
在此期间, 进入2018年的女性向游戏市场开始出现了不少结束了运营的游戏。
由万代负责发行,二次元与三次元偶像融合的“五次元”作品 《梦之祭!》※ 在2018年5月31日正式宣布手游运营结束。运营时间长达2年零1个月。
※ 梦之祭! :是由万代南梦宫与演艺事务所Amuse合作,于2016年推出的2.5次元偶像应原计划。以二次元角色在游戏中的演出,配合三次元演员的Live,开展了多姿多彩的活动。手机游戏于2016年4月发布,2017年以“五次元偶像”《梦之祭!R》的新形象再次登场。2018年5月1日正式结束运营。
译者注: 《梦之祭!》这个游戏可以说是个非常惨的游戏了。早在2017年B站就宣布代理《梦之祭!》后,就一直卡着审批没能上线;2018年日服停运后很多日本玩家听到有国服都准备学习中文(相关文章 点此 );最后B站在2019年5月宣布因为合同到期无法继续提供服务,国服最终没能上架(言外之意熬不住了);但最讽刺的是——同年8月,游戏过审了…… 同样的,由史克威尔艾尼克斯提供的游戏 《你与雾之迷宫》※ 也在那一年的6月14日停止了运营。虽然当初这个以搭载了一部分VR模式的女性向RPG为话题,使事前登录人数达到了25万人以上。然而即便开局打出了一张好牌,却也 仅仅运营了11个月 而已。
※ 你与雾之迷宫 :史克威尔艾尼克斯首次尝试的女性向手机游戏(一部分对应VR技能),于2017年7月14日上线。故事以被迷之雾所包围而与外界隔离的学院岛为舞台,而玩家则被困于其中,与学生会的成员相遇,再一起对抗从雾中出现的威胁“Fog”的“成为公主”RPG游戏。2018年6月14日游戏结束运营。
即便是这样的大型企业所制作的游戏最后也难逃“结束运营”这一条路,这样的情况给了玩家们非常大的打击。一般来说,玩家所买到的主机游戏, 都有着在一个游戏中讲完一个故事的剧情设计 。然而在持续运营的手机游戏中,却并 没有非常明确地设计过结局 。
正因为有着这样的不同点,一旦手机游戏 在某一日宣布运营即将结束的话,从那时起整个故事就会急速向着结局前进 。
一直以来都伴随在身边的角色们,不久之后就会突然消失所带来的恐怖感…… 为了避免这种情况的发生,女性玩家们开始疯狂购买好几张同样的与游戏相关的CD或者DVD、不停地抽卡课金、开始大量地购入周边、甚至是购入游戏公司的股票……像这种突然大量购入的行为,也正是 女性玩家们为了维持自己所推的角色们的存在,而不断持续着的应援方法 吧。
“就算是我多么喜欢,如果没有收益的话,也会从这个世界突然消失。 那我喜欢的这个手游的收入情况现在有没有问题呢? ”无论怎样也挥之不去的这种不安感,现在开始逐渐侵袭着女性玩家的内心深处。
从2018年直到现在,伴随着时代的进化女性向游戏的市场也在逐步地扩大着。更加具有内涵、更加轻度、亦或者更加真实、更加不局限于游戏而是跨越次元之壁,衍生出舞台剧、演唱会的作品不断登场,玩家也能够在各个不同的方面获得自己想要的乐趣。
也就是说,现在已经到了 即便是同一个IP,用户也可以根据自己的喜好去选择适合自己的内容来享受乐趣的时代 了。
在现今价值观与生活观变得多样化的时代,一个人也好、大家也好、现实也好、虚拟也好……以各种各样的形态拓展乐趣的女性向游戏,今后也一定会绽放出别样的光彩吧。
那么接下来女性向游戏的“革命”,会在什么时候,以什么样的方式再次掀起波澜呢?
终于把这坑了一年的文章翻译完了,这一年中其实有很多玩家私信我后面的文章什么时候发。结果因为我自己懒劲儿犯了就迟迟没能动笔。
有很多人会惊讶为什么一个男性编辑会去翻译女性向游戏的相关文章。其实是因为我与媳妇会经常交流玩游戏的心得,在有一次她跟我交流有关乙女游戏相关话题的时候,我萌生出了“想换个立场去玩一个我没怎么接触过游戏分类”的想法。所以在玩《逆转吉原》等乙女游戏的时候,我就会把自己带入到媳妇的视点,想弄清她为什么会对这一事件产生出情感。
事实证明,这个做法真的很有意思,也让我看到了很多未曾看到的观点。
恰好最近抽空玩了一遍港服的《被囚禁的掌心 Refrain》,我这才发现在偷懒的这一年里,无论是国内引起话题的《梦间集》、《恋与制作人》,还是已经或者即将踏足国内的《被囚禁的掌心》、《满开剧团》(A3!)等,女性向游戏极大地丰富着国内的手游市场,也让很多厂商们都注意到女性玩家在当今游戏界的力量是不可忽视的。
伴随着游戏产业的不断发展,女性向游戏本身也在不断地变化着,当代女性玩家需要的是什么样的游戏?想要得到的是什么样的乐趣?但归根结底,一个良性的游戏市场必然是百花齐放的。我相信一个作品的成功,不仅仅是复制其他的成功作品这么简单。
(顺说,比起千彰,我更觉得晴人这种性格会更加吸引人一些?!)
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