ThroughLine Games 是一家来自哥本哈根的独立的游戏开发商,专注于具有高度艺术性、故事驱动性的游戏制作。他们结合了电影、动画、游戏三大行业的经验,致力于创造出拥有令人印象深刻的角色、交互性的游戏类型和充满意义的叙事方式特色的独立游戏。 如你所见,《被遗忘的安妮》就是一份令人满意的答卷。想知道日常生活中那些被我们遗忘或者丢弃的东西,最后都去了哪个时空吗?如果你有兴趣,不妨花几分钟来了解一下《被遗忘的安妮》。
Anne 作为被遗忘世界里的执行官,掌管着这个国度里一切大小事务。她拥有运用灵能的能力,同时也是遗忘之地统领 Bonku 大师的左右手。这个世界里充满了被现实世界遗忘的物品:旧玩具、旧冰箱、丢失一只的袜子、泛黄的书信、用旧的台灯、老式的照相机、被忘却的人……它们在这里努力生活着,以另一种方式实现着自身的价值;它们有自己的思想,拥有各自的喜怒哀乐。
而 Anne 和 Bonku 是这里仅有的人类。
原本一切安静祥和的生活被突如其来的爆炸声打断,随之而来找寻真相的过程将毫无防备的 Anne 推向了命运的十字路口。作为一个观察者,我虽然无法预知这一路会发生的点点滴滴,却也能从略带悲伤的基调里嗅出一丝 BE 的气味儿。当 Anne 的心态随着真相的不断深入而改变时,原本的舒缓的背景音乐也变得起伏跌宕起来。Anne 最终会以什么样的方式被这个世界遗忘呢?
作为叛军的首领,注定与执行官 Anne 站在天平的两端。一正一邪用来形容它们最合适不过。但随着故事的深入发展,玩家们就会发现所谓的正邪并不是很分明。掌管大局的 Bonku 大师并不是一个慈眉善目的领袖,叛逆毫无约束的 Fig 也不全是一个寻衅滋事的暴徒。所有的一切都在往相反的方向倾斜。直到游戏接近尾声的时候,玩家才能拨开迷雾见月明。
而关于遗忘的故事,才刚刚开始。在这个被遗忘的国度里,所有的生命都有自己离开世界的方式:变成结晶。与 Anne 一同来到遗忘之地的毯子,因为没有 Bonku 大师的照拂只能慢慢老去结晶。就在结晶的前一晚,它还与安妮互道晚安相约再见。这是一个略带悲伤的小插曲,也是影响 Anne 之后抉择的一个重要因素。
以下内容涉及剧透,请谨慎阅读。
在这个荒芜的世界里,除了毯子之外,Bonku 大师是她仅剩的亲人。甚至不仅仅是简单地陪伴,毯子也是Anne作为人类的唯一例证:她是一个被丢弃的弃婴。这对 Anne 来说是一个非常大的打击,原本以为是自己照顾着被遗忘之物,却不曾想自己也是被遗忘之物。
而 Bonku 大师作为被遗忘之地的第二个人类,他的野心和报复也变得有根可循:牺牲所有的被遗忘之物,抛开被遗忘的枷锁,带着 Anne 回到现实世界中去。只可惜中途冒出来一个 Fig,用试探的行为说服了 Anne,成功阻止了一场浩劫。
Fig 这个形象设计的非常鲜明,是一个不畏强权,积极向上的话痨青年(性别不详)。它为 Anne 解开了真相,在 Anne 迷茫的时候给予指引。同时还不忘在操作方面助 Anne 一臂之力。略显违和的地方大概是它对Anne异常执着的信任:在所有遗忘之物都在谴责 Anne 的时候,只有 Fig 愿意站出来为她辩驳。“我相信你不是这样的人”。这样的盲目信任显得非常生硬,制作团队并没有仔细斟酌 Fig 与 Anne 之间的羁绊联系,只是直接生搬硬套带入了一段情绪。
还有我特别不能理解的一个地方就是,Anne 躺在船上漂流的剧情。全程没有快进和提示,硬生生让玩家在海上漂流直到上岸才算结束。虽然天很蓝、水很清,背景音乐也很好听,但这一段漂流对大部分玩家来说都是一头雾水。除了耽误时间之外,没有任何操作的可行性。我就姑且把这一段理解为是 Anne 对自己思绪的整理吧。毕竟人在极度混乱的情况下,都想找个地方静一静。
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