由 11 Bit 发行,Dead Mage 开发的《莫塔之子(Children of Morta)》即将在今天正式发售并解锁,我们也在近期进行了提前的体验。总的来说,这是一款带有 Rouguelite 元素类《暗黑》的 ARPG。在上手之前,我以为它能带给我类似《以撒》或《挺进地牢》等游戏的类似“爽刷”体验,但在实际游玩了一段时间后发现,这款游戏将其重心放在了很多同类作品并未重视的故事与人物设定上。
目前市面上已经有很多类《暗黑》且 Rouguelite 元素丰富刷起来还特别爽的游戏,多到以至于不少朋友也对这类游戏感觉已经有些“审美疲劳”了。在最早体验《莫塔之子》的 DEMO 时,这款游戏给我的体验的确不太好。虽然其美术设计与像素风格的人物及敌人作画十分优秀,但其实际上手的战斗系统十分“朴素”甚至有些单调。
但经过了几次延期后,这款游戏的成品体验还是不错的,制作组也对战斗内容进行了大刀阔斧的改变。虽说如此,但其战斗或者说“刷”的体验仍不如现在市面上优秀的同类游戏,但能驱使我反复进入地牢不断探索的则是其故事的推进与展开。
《莫塔之子》的背景设定十分浅显易懂,故事的主人公不是一个人而是一个世代守护着“雷亚”的英雄家族,名为“柏格森”。他们发现带来疯狂与死亡的“腐化”正在莫塔大陆上蔓延,为了阻止腐化,他们一家人陆续都踏上了冒险的旅程。不过在我的冒险过程中,虽然充满了凶恶的怪物,但家族的中的每一个成员都没有遇到性命之忧(暂时,还不知道后续的剧情有什么展开)。
在他们外出冒险时,由祖母给他们的圣石碎片可以在生命危急时直接把他们传送回家。这也让《莫塔之子》中没有永久死亡的设定,所有的经验和金钱积累都能直接带回来。而让我更加期待回家的,不仅仅是能够进行家族人物的属性升级,而是随着冒险的推进不同剧情的展开。
柏格森家族的成员很丰富,而他们之间的牵绊与各自的想法与性格都会在你回到家时表现出来,而且旁白大叔的配音十分具有磁性,玩游戏的时候就像在听电子小说一般。虽然整个大陆面临着十分严重的威胁,但日子还是要过,家族的成员也会因为担心彼此的安危而不愿让年幼的孩子参与冒险,他们每个人的想法与性格在过场动画中都展示的淋漓尽致。
而且随着剧情的展开,更多成员的回归以及在剧情中的成长也是催促我回家的一个重点,所以我每次进入地牢中冒险,并不是为了获得更多的金钱而是为了推进故事,看看这家人的各种日常。这也是令《莫塔之子》能够让我逐渐沉迷一个闪光点,毕竟在众多同类游戏中,我们并不能深入了解其背景故事和人物的性格。
《莫塔之子》的战斗设计让我直接联想到了《暗黑破坏神 2》,与能够爽刷的《以撒的燔祭》不同,《莫塔之子》的战斗可以用“素”来形容。其角色的技能与攻击方式并不是很丰富,每场战斗中所能获得的道具与被动技能也没有特别多,而且并不能像《以撒的燔祭》或《雨中冒险》一般,可以通过不同道具或被动的组合而带来天翻地覆的改变。
具体而言,其战斗系统更接近《暗黑破坏神2》开荒升级打剧情的阶段,角色没有什么强力的装备或者花哨的技能,主要输出靠平A再辅助一些技能解围。其中怪物的攻击意识都很强,而且数量足够多,虽然没有很华丽的各种技能,但打起来也有些“无双”的爽快感。
游戏中的“方尖碑”就是《暗黑》系列中的圣坛设计,在开启方尖碑后我们能在一定时间内获得某种加成。而“符文”的设计则十分类似《暗黑破坏神3》中的技能符文,它能够针对性地给予某个技能或普通攻击进行有限使用次数的加成。在加上每次能够获得的被动技能“神圣恩典”与主动道具“圣迹”都十分有限,共同导致了其战斗系统偏朴素。另外不得不提就是其地牢中的背景音乐,更加有《暗黑2》的影子在其中,它总能给我一种独自探索幽暗地牢且孤立无援的感受。
但其随机生成的地牢还是有不少亮点在其中的,我们能够在地牢中遇到各种随机事件,有些能够补全整个游戏的背景设定与人物塑造,有些则提供了支线任务所需的材料所以我们可以带着不同的目标去反复刷某一个地图。
《莫塔之子》不管是在剧情方面还是在系统设计中,都十分强调“一家人”的这个设定。之前已经提过,剧情中有很多关于家庭内部日常生活与角色各自考量的内容,在可供选择的人物方面也是如此。《莫塔之子》目前一共有6个角色可用,且与我们在其他类似游戏中“解锁”人物的硬设定不同,这款游戏中,我们在达成了某些条件或推进剧情到一定程度时,家庭中的各个成员会在剧情中解释为何他们会加入战斗,而他们又擅长什么。
此外,在各个角色的天赋树中,同样加入了能够为全家其他成员带来增益 Buff 被动。6个角色里,肯定会有你比较喜欢并用着顺手的人物。但击退“腐化”的任务并不需要玩家从整个家族中选出一个人来承担,几名角色轮番上阵会让整个家族的成员的都日益强大。而且这些角色虽然身手不凡但也是血肉之躯,一直使用一个角色外出冒险会让他们也逐步被“腐化”所影响。随着疲劳的加深,他们的生命最大值会越来越低,只有让他们好好休息让家中的其他人外出冒险才行。
虽然这个设定是为了服务剧情而加入的,但它也十分明显地拖慢了游戏的整体节奏与“爽刷”的感觉。
总结下来,《莫塔之子》是一款节奏较慢的 Rouguelite 地牢探险游戏,它的美术设计和音乐都十分出色,总体战斗体验较为平庸但剧情与人物设计令我满意。我把这款游戏定位成“电子书”,十分适合我在排队进入怀旧服或没事想看个小故事的时候拿出来玩一下。如果你沉迷于各种装备、被动和技能进行累积后带来的疯狂刷怪快感的话,这款游戏可能会让你失望。《莫塔之子》更像听旁人跟你诉说一段英雄家族的史诗,他们每天的生活与每个人的故事才是这款游戏的核心。
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