上周,受育碧中国的邀请,我们前往了位于上海的希华馆,试玩《发现之旅》的新一作《发现之旅:古希腊》。不得不说阿育真的非常会挑选活动地点,希华馆,顾名思义融合了希腊与中华的文化,它的许多装潢都是从希腊运来的,而它也以一座桥梁的形式连接了两个源远流长的文明。啊说得有点夸张了,总之用育碧小笼的话说就是这次的试玩非常符合阿育的调性。
《刺客信条》系列因为其对历史时期和环境的还原而被玩家们戏称为“育碧旅游模拟器”,有的狂热玩家甚至在亲身去到法国、意大利等地方后发出了:“这个地方我熟!”的感慨。在前阵子巴黎圣母院不幸遭受那一场大火之后,《刺客信条:大革命》中的巴黎圣母院反倒是成了大家最后能栩栩如生地体会它风采的地方,育碧也进一步意识到自己细心考究后打造的游戏世界不应该只是让玩家爬上去同步个记忆,它还可以有更广阔的作用。
在通常的《刺客信条》游戏内容里,玩家会需要一定的时间和游戏积累才可以自由地探索整个地图。就算孩子们能打着“这个游戏能让我学习历史”的口号,家长们也很难放心地让孩子们自由地玩游戏。游戏里充满趣味的任务设计以及部分要素导致的游戏年龄分级在一定程度上都是《刺客信条》有其局限的原因,所以《发现之旅》作为一个游戏的模式被独立出来非常有其必要性。
《发现之旅:古希腊》和《发现之旅:古埃及》一样,它去除了《刺客信条》部分的所有要素,玩家操纵的角色就是一个单纯的古希腊人物。当然这些人物还是《刺客信条:奥德赛》里的人,只不过不再有包袱在身上,也不会有人在路上挑事儿。古希腊的整个版图从一开始就全部开放,玩家可以传送到各种地标直接逛街,就像游戏王古埃及篇里的世界那样,纯粹是一个由记忆搭建起来的世界,在这里没有传统游戏里的任何限制。
比起前作,《发现之旅:古希腊》又更像是一个“游戏”,而不是如《刺客信条:古埃及》般更接近所谓的“数字博物馆”。如果以学习和教育的角度来看,孩子往往都还需要一个奖励来作为他们学习的反馈。动机这个东西是很实在的,这也就是游戏比单纯的看书更有吸引力的原因之一,所以《发现之旅:古希腊》明显地做了更多的设计,使得古希腊的旅游学习更有趣。
玩家在做每一个导览的时候都会参与一个主线的线路,按照路线去到每个导览站听取知识介绍后就能完成该导览。除此之外附近的地区里还包含数个探索地点,玩家找到它们后就可以看到这个地方原来有啥,包含什么历史信息。在玩家完成一个地区的导览后,这个地区的“导游”(当然还是游戏内的角色)会在终点之处等着大家,我们可以主动选择去找他/她做一个“小测验”,导游们会出几个由之前介绍过的知识组成的选择题,要是答错了说不定还会被他们吐槽......
我们都知道古希腊是一个历史悠久、充满魅力的文明发源地,可实际上古希腊也有诸多的特殊性,导致我们以华夏文明的视角来观察它们会有稍许误差。
因为地理的原因,希腊离我们相当遥远,大家都听说过希腊神话,却很少有人知道希腊具体在哪儿。说句更过分的,就咱们现在传统的应试教育下,有多少人说得出现在的希腊周围都是什么国家?又由于地理因素,坐落于地中海北部的古希腊实际是“破碎”的城邦制,联邦、联盟在战争时候的抉择十分可贵,《斯巴达300勇士》里可不会把详细的历史背景都一一介绍。
通常的教育概念里,我们就只是笼统的讲述希腊是位于欧洲的一个国家,它有着悠久的历史,这么说是没错,不过相信很多人在初次进入《发现之旅:古希腊》后都会产生一种震撼:哦,原来希腊其实在欧亚大陆之间啊,哦原来希腊是在前南斯拉夫的南边啊,哦原来古希腊当时的地界那么大呢!
包括有一些《刺客信条》正篇里都会模糊的点。毕竟游戏难得来一回希腊,好歹要把各种希腊的元素都利用利用。等到点开《发现之旅:古希腊》的时间轴,玩家才会震撼于《刺客信条:奥德赛》发生的年代竟然和传说中的米诺斯(迈诺安)文明相隔千年。和古埃及一样,所谓的古希腊和古典希腊是两个不同的概念,想要精通这些甚至光靠这一个《发现之旅:古希腊》还远远不够。
兴趣永远是最好的老师,我们了解希腊可能就是源自各种希腊神话的故事、奥运会的起源。身处数字时代的孩子们应当知道,信息并不等于知识。哪怕在互联网上看过再多的信息,没有全面的了解再把它串联起来那终归就还是碎片。书本上、网络上看到的古希腊再怎么样都是片面的,不如亲自置身其中去走一遭,看一看,充满好奇心地去触摸世界。
以上是《发现之旅:古希腊》中的克诺索斯宫殿导览试玩,因为麦克风的原因还收录进了部分活动现场的声音,还请大家看的时候见谅。玩家在进入游戏的时候可以先选择一个操纵的角色,我选择的就是玩家们都很熟悉的阿尔西比亚狄斯,他是一名历史上真实存在的角色,《发现之旅》里也做了标示。为了“旅游”的流畅,玩家们选择的角色都是不会说话的,并且个个都是跑酷好手,哪怕人家已经是个老头儿了。
接下来有好几种方式可以进入一场导览,可以打开地图瞅瞅什么地方有感兴趣的事儿,也可以直接打开导览菜单,根据不同的分类选则导览,或者就是视频里选择的这种,直接打开时间轴,找一个时间点上的大事件进入。不管之前有没有过游戏经验,《发现之旅:古希腊》都可以让每个人直接上手,甚至为了更好的接入课堂,游戏里还专门增加了清除进度的选项,老师们可以用一份游戏达到长时间的教育目的。嗯......我相信对于绝大多数的老师来说,一个可以拿手柄玩的东西比长着一张嘴的活人还是更有吸引力些。
其实从种种的表现都能看出《发现之旅》越来越被育碧所重视了,在《发现之旅:古希腊》里甚至都去掉了《古埃及》时有的“刺客信条”小标题。反过来想的确如此,想必大家也都见过一些博物馆里有的那种“3D导览”,哪一个不是“学了三年动画”做出来的水平。想要打造一个高拟真的环境着实成本太高,但对游戏公司来说这就是开发环境中必要的一环,关键的问题在于制作组们对还原的态度有多认真,以及对自己这份心血持什么样的态度,而育碧交出的《发现之旅:古希腊》就是回答这个问题最好的答卷。
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