今天起得早因为朋友想去排《无主之地3》。昨天排队的时候是在主展区 Expo Hall 外面,今天来得早就排队在里面了。因为对《无主之地》系列不是特别了解,之前也没有玩过,所以我就自己又去跑去了Ysbeyd Games展区并打算玩玩昨天没玩到的《WORLD OF HORROR / 恐怖世界》。
没想到《WORLD OF HORROR》排队的人很多,相比之下《N1RV Ann-A:赛博朋克酒保行动》几乎没有人排队。后来知道是因为试玩之后会给一个《WORLD OF HORROR》的 Penny Arcade Pin 别针。
和 Ysbeyd Games 参展的人员聊了一下。《WORLD OF HORROR / 恐怖世界》作者其实日常是牙医。个人花时间制作了所有的的像素画和动画,当然也是非常热爱伊藤潤二的作品。游戏的风格非常鲜艳,一开始有各种像素风格的选择,可以自己配对像素颜色。出了会买。
Sukeban Games 这边是第一次在美国参展,也是带了很多的周边。昨天买了 Dana 的 plush,今天又买了 Dorothy 和 Sam 的 Penny Arcade Pin 别针,不过 Jill 别针的昨天就已经卖完了。当然还看到了 Gillian,Jill 和 Sam 的cosplay,真的是太幸福了。感谢。
接下来去了 Indie Megabooth 独立游戏区域。
第一个玩的是《SUPERLIMINAL》(之前叫做《Museum of Simulation Technology》)。排队的时候和在场的一位制作者聊了聊。Ryan 是游戏的环境设计,来自芝加哥的他也正好认识《Manifold Garden》的作者 William Chyr。两个游戏都会上架 Epic Game Store,独占时长12个月。
之后聊了聊关于游戏的开发。Ryan 已经在游戏领域工作的快10年了,所以对游戏界各种加班、赶工非常有感触。一般工作2,3年就离开的很也是真事。虽然开发者(Developer)要比测试(QA)好一点,但是不稳定是肯定的。很少有人很够同时平衡理想和现实,不过因为他本人妻子有一个很稳定的工作,稍微安稳一点。
游戏的新名字和图标专门是专门设计的,也有从《史丹利的寓言》和《The Witness》中借用思维,不过内核是一个完全创新。我有点好奇变大变小是如何做到的,但是程序去吃饭了所以没有见到,不过据 Ryan 说是有关 raycasting。能有这么多人排队试玩制作者也很开心。很多人都是之前在 Reddit 上看到视频了解到的,所以不仅仅线下推广重要,线上各种宣发也是运用到了。同时也聊到游戏独特的设计,这一点真是没什么可说的,就是需要努力了。其实不用试玩,我知道我会买爆的。
接下来玩了《A Fold Apart》和《Frog Detective 2》。唔还可以吧。
然后看到了《Emily is Away <3 / 艾米莉已离线<3》。没有想到游戏都出到3了,2还在游戏库里面没有玩。开发者 Kyle 好年轻,但是已经做了3款游戏了。从第一款到现在第三代,游戏已经进入了 Facenook 时代。这部更大,可以操控几乎所有页面,当然这次也可以真正的追到 Emily。稍微期待一下,不过我先去把上一部玩了再说。
在旁边看到了即将上架的《Creature in the Well》,但是可惜人有点多没有玩到。看着是和 Pinball 弹珠有点相似的游戏,挺好奇的。
去了六层买了点东西。朋友玩《Just Shapes and Beats》上瘾了。我去 腾讯NEXT Studios 那边玩了下《Crown Trick / 不思议的皇冠》。说实话玩的时候有点感觉奇怪,可能是XBOX手柄的原因也可能不是,不过还算挺有意思,可能是 NEXT Studios 里面我玩过最有意思的。
下楼之后转到了独立游戏《Chicory / 菊苣根》的站台,意外的发现了《Celeste》作曲Lena Raine。好可爱,好开心,要了合影。《Celeste》已经买了,不过手残只通了一半。
之后又去《无主之地3》那边尝试排队,这次很幸运排进去了。朋友排队的时候我去看了《Kerbal Space Program 2 / 坎巴拉太空计划2》的演示,又跑回去玩了《Cat Lady》。玩完《无主之地3》之后就准备去火车站了。
和周日不一样,周一玩了一些,不玩也会买,没白浪费。
还会再来!下次希望能更多体验主展馆 Expo Hall 之外的地方。
多谢 Nadya 和小五直播。这里打扰到了真是对不起。下回有时间会来核聚变的。
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