本篇大概是一个桌游新人的入坑考据碎碎念,北欧神话爱好者的作者最近在基友的安利下入了桌游坑,从心无旁骛的跑团狂信徒开始转变成越发期待新桌游发售的铁憨憨(并不)。考据游戏和挖掘游戏的世界观一直是我最觉得最快乐的事,啃完近期发现的桌游《Trudvang Legends》的官方设定生肉之后,又一个与北欧形神相似的世界观在脑海里逐渐浮现,并豁然开朗了起来。
刚啃官方生肉介绍的时候十分好奇北欧神话的元素在哪里,毕竟常见的游戏参考北欧世界观一定会提及诸神黄昏,打起诸如奥丁、提尔、索尔、洛基等诸神的名号,而显然这些因素在Trudvang传奇大陆的设定中并不存在,它的世界观设定与种族的人文体系基于北欧却又不同于北欧,致敬神话的同时又不乏原创的精彩。
以下作者就将凭自己的菜菜实力努力挖掘一下《Trudvang Legends》的世界观和种族人文设定。
北欧神话算是成型比较晚的神话体系,通俗些理解就是东汉末年分三国的时候,神话传播的地点也主要是集中在挪威、瑞典、丹麦等国家,其中以挪威最为显著。
北欧神话创世纪之时,宇宙世间没有天地,无边蔓延的浓雾中有一条名为金伦加(Ginnunaga Gap),鸿沟以北是有雾之国之称的尼福尔海姆(Niflheim),鸿沟以南是火之国穆斯贝尔海姆(Muspelheim),鸿沟之间有一条流淌着毒液的泉水,名为赫瓦格密尔(Hvergelmir)。
河流附近诞生了初始的冰霜巨人尤弥尔(Ymir),他依靠着与他一同出生的母牛欧德姆布拉的奶水为生,他的腋窝和双脚摩擦分泌出后裔,他的思绪繁衍出新的巨人。那只母牛,欧德姆布拉,则靠舔舐冰川上的盐块生存。日复一日,母牛舔着的地方生出了神族的始祖布利(Buri)。很快布利的子嗣包尔(Bor)诞生(没有记载诞生的方式),包尔与尤弥尔的女儿贝斯特拉(Bestla)诞下了创世的三位天神——奥丁(Odin)、威利(Vili)和菲(Ve)。
自诞生起便痛恨巨人的诸神们终于在奥丁这一代挑起了战争,以奥丁、威利和菲为首的诸神击溃了巨人尤弥尔,用他的血汇聚成湖泊海洋,骨骼堆起山脉,血肉铺成大陆,牙齿洒落成卵石与岩块。尤弥尔的头盖骨由四名矮人撑起作为天空,脑髓则抛向天空形成云朵。这便塑造了最初的宇宙。
自此,荒芜宇宙中出现了天空和海洋,出现了山川和河流,出现了精灵和侏儒,名为尤加特拉希的世界之树从尤弥尔的心脏扎根而生(也有传说世界树是奥丁所造),串联起人类、精灵、矮人(侏儒)、亡灵、巨人和诸神各自生存的世界。
三层九界之说可以说是北欧神话的基石,神话中的创世、繁衍、灭世都基于这基本的世界观框架。这九个世界存在于巨大的世界树尤加特拉希(Yddgrasil)上,几乎每个世界都由一类物种所占据,人类、神族(阿萨神族和华纳神族)、巨人(冰霜巨人和火之巨人)、精灵、亡灵、侏儒(矮人)。
而在《Trudvang Legends》的自由世界中,参与游戏的玩家可以选择在世界版图的任意国度出生并展开冒险
《Trudvang Legends》的故事诞生和发展于一片名为Trudvang(这个词我至今没有发现比较合适的翻译版本)的大陆。在它的世界观设定中,文明稀疏分散于荒野、森林、平原和岛屿间。
这片大陆遥远的北侧是万里冰封,永冻之土漫无目地延伸向世界的边界。横亘在冰冻的土地之上的是连绵不绝的 Jarngand群山 ,名为 Nhoordlands (为了方便描述,之后作者就将其暂名为 纳霍德兰 )的国度。
在更为遥远的北侧,有名为 the Great White (为了方便描述,暂译为 雪境 )的国度,其地理位置上附属于纳霍德兰(Nhoordlands),但更为严寒荒芜。
Trudvang大陆的南侧是精灵居住的 索伊群岛(Soj) ,东侧是常年纷争不断的 风暴之地(Stormlands) ,西侧则是名为 韦斯特马克(Westmark) 的智者之都。而中部,如十字路口般连接东南西北要道的是名为 米特兰兹(Mittlands) 的平原国邦。
初看之下,Trudvang大陆地图的分布与北欧神话既有相似又有不同之处,北欧神话的设定倾向于将各种族规划在不同的区域,而在Trudvang大陆版图中,虽然精灵、巨魔、巨人、侏儒(矮人)有大致分布的区域,但人类的分布则十分广泛。以下将宏观对比一下《Trudvang Legends》世界观与北欧神话的相似和相异之处。
也许是为了考虑地图实体化和桌游游戏性等相关的因素,《Trudvang Legends》的世界没有三层之分,广袤的Trudvang大陆可根据东南西北及中部这五个部分划分出粗略的六块国度。
各国的文明背景与北欧神话的九界有着相似之处,如 纳霍德兰(Nhoordlands)之于约顿海姆(Jotunheim) , 黑森林(Darkwood)之于铁森林(Jarnvid) , 雪境之于尼福尔海姆(Niflheim) 等。具体的类比关系已经在脑图中标注,方便理解对比。
米特兰兹(Mittlands),位于Trudvang大陆中部的命脉之地。它地处Trudvang大陆的中心地带,东临风暴之地,西接韦斯特马克,南临索伊群岛,北接纳霍德兰(Nhoordlands)它与其他所有国度接壤,其广阔的地貌被青葱的平原所覆盖,这里是巨型马群的家园,务农的人们若抬起头眺望天空,便有机会目睹到狮鹫在天际振翅飞翔的英姿。米特兰兹的人们多数以务农做工为生,但多数人并不愿意以此为业碌碌终生,每个米特兰兹人的心中都燃烧着着成为传奇英雄的憧憬,对他们而言,碌碌无为度过一生远比在探索世界的旅途中遭遇不幸凄惨得多。因年迈或疾病而亡是毫无意义且不被人所在意的死法,但一个人若是能在与巨型生物搏斗中光荣战死,那么他的事迹则会在米特兰兹广为流传、永垂不朽。
米特兰兹的文化倡导的是男女平等,任何可以证明自己价值的人都将受到米特兰兹人的尊重,无论男人还是女人都可以拿起武器,踏上讨伐怪物或恶人的道路,成为传奇战士。在米特兰兹人的价值观中,勇气和勇敢才是人类最为崇高的特职,而修炼武艺则是在米特兰兹的社会阶层中出人头地的最佳手段。
风暴之地一如其名,是个纷争不断的国度,其常年的纷乱不仅存在于生物与生物之间,更存在于诸生灵和恶劣多变的自然环境间。风暴之地作为自然界与文明之间的矛盾冲突之地,居住环境远谈不上温和适宜,这是一片荒凉的土地,河流湍急,森林茂密,山脉覆满皑皑白雪。夏天的温暖非常短暂,很快将其取代的是吞噬万物的寒冬。
常年定居于此的人们和他们的祖国一样充满野性,战士们的习俗是剃成光头,他们最爱的武器是常人无法挥动的巨大斧头,他们像所有狂战士那样擅长在战斗时进入嗜血毁灭的狂暴模式。并且很不幸的是,风暴之地的边界并不十分明确,常有无辜旅行者误入其中,卷入无意义的战争中因此殒命。
我个人觉得风暴之地的设定十分熟悉亲切,最为可信的猜想是其设计灵感来源于与北欧神话息息相关的文明——维京文明。
……前所未有的恐怖笼罩着不列颠的天空,生活在异教徒魔掌之下的我们痛不欲生。
历时300年的“维京时代”给西方基督教国家带来的苦痛回忆是难以磨灭的。这群来自北方的战士头戴战盔,挥舞着巨大的战斧,身体强健、臂力惊人。其形象特点与风暴之地的战士们十分相符。维京人的冬季漫长而冰冷,他们在此地貌和艰苦的条件下锻造出了狂野而自强的本性,他们崇尚勇武,鄙视怯懦,他们信奉着宇宙中的九个世界,相信对一个勇士而言,最高的荣誉莫过于死后能够进入奥丁掌管的英灵殿,参与诸神黄昏最后的战争。
早醒者可占他人之城,夺他人之命。无地可获于慵懒,无战可胜于长眠。
——智者萨蒙德,《埃达·奥丁神谕集》
风暴之地(Stormlands)的居民多数来自于纳霍德兰(Noordland)的野人(Wildfolk),这些野人的血液里流淌着纯正的战斗血统,他们其中病弱和怯懦的个体都已在流浪迁徙的漫长路途中淘汰,他们犹如突击队员一般与自然环境中强大的元素力量对抗作战着,毕竟,大自然总是试图重新征服人类试图建立的任何东西。
唯一能将风暴之地(Stormlands)的居民联系起来的东西是信仰,他们的信仰体系——Gerbanis,只认同一位堪称主神的神祇——Stormi。Stormi在神话中的地位相当于北欧神话中的诸神之主奥丁。
Stormi是智慧与风之神,是万神殿中最高的神灵。正如北欧神话中,维京人所坚信和向往的那样,风暴之地(Stormlands)的战士们坚信着自己死后的灵魂将加入宇宙间混乱的风暴中——他们认为整片Trudvang大陆是宇宙中混乱风暴的暴风眼。战士死去的灵魂将加入主神Stormi的阵营,为对抗不知真面目的邪恶势力而战。
索伊群岛的设定是我个人最为喜欢的部分,被神明所遗弃的精灵们的地域十分让人向往,如果能按自己的喜好车一张精灵族的角色并诞生于索伊群岛,那我一定会设定一名向遗弃我等的神明誓言复仇的悲情弑神者角色(中二病犯了)。
索伊群岛(Soj)是一个位于Althissea的岛屿群岛,这里是精灵们的故乡。
关于这些精灵的起源,传说十分有趣。相传精灵们是随着他们的创造者Vanir族从天而降,Vanir在此我先以瓦尼尔族人为翻译版本。
不得不提的一点是,Vanir正是北欧神话中神族的另一支分支——华纳神族的名字,只是多数考据和文章都习惯将Vanir翻译成华纳神族,而非瓦尼尔族。
那是很久很久以前的事了。远在文明形成之初的时候,精灵族随瓦尼尔诸神降临Trudvang大陆,他们随着诸神造访世界各地,撒下树种,培养造物,为大陆带来了大片茂盛的森林。但无论旅途多遥远,精灵们都会和诸神一起回到他们在索伊群岛的家。那时的Trudvang仍然风暴不息,波涛汹涌的海浪将海岸线拍打成参差不齐的锯齿状,随着漫长的冬季像潮水般慢慢退去,Trudvang曾一度荒芜的大陆上绽开大片绿意。但即使将大陆上其余地区的所有树林加起来,都比不上索伊群岛的繁荣林海,那些树林郁郁葱葱,像一道天然的屏障,将所有试图打扰精灵清幽之境的旅行者隔绝在外。
Trudvang大陆上生存着的人们也许知道,会也许永远也不会知道精灵族们为他们所付出的巨大代价。这片大陆上大半的绿荫都承蒙他们的播种,而这个世界得以存在,也是因为伟大的精灵们曾牺牲大半的同伴,拯救并守护了这个世界和它繁衍不息的文明。
曾几何时,深居潜伏于黑暗深渊中的恶龙们从巢穴中倾泻而出,它们喷吐龙焰,妄想将整片Trudvang化为火海。精灵们在瓦尼尔诸神的率领下挺身而出,他们训练军队,准备物资,拟定作战方针,誓死捍卫Trudvang大陆的生灵。龙焰令绝大多数造物闻风丧胆,但这对瓦尼尔诸神并不起效——因为龙焰无法伤及他们分毫。
然而,在最后也是最惨烈的一场龙与精灵的大战中,瓦尼尔诸神消失了,如来去无踪的风一般无声无息地从精灵们的面前消失了。
但无论如何质疑和迷茫,现实却确凿无误地铺开在他们面前——他们的上帝离开了。
在最后的这场悲怆的大战中,精灵族们终究击退了黑龙,但这场如同螳臂当车的战役损失不计,数不胜数的精灵们被龙焰吞噬,在大火中焚为灰烬,目睹了同伴之死而存活下来的精灵们也逐渐踏上殊途,最终走向了信仰不同的方向。
痛恨着所谓神明,诅咒和痛斥瓦尼尔诸神的暗精灵(Korpikalli)。依旧怀揣着希冀,许愿能再一次与瓦尼尔诸神相遇,刨根问底为何会被抛弃的光精灵(Illmalaini)。这便是那场悲恸之战后存活下来的精灵们的结局。
在Trudvang这片史诗般传奇的版图上,死亡和危险往往潜伏在每一个不易察觉的角落,险恶的自然灾害和非人的野兽肆虐着这片已足够混乱的土地。
居住在韦斯特马克(Westmark)的人们被称作Viranns,他们本是群安静而和平、与世无争的普通人,他们依靠捕鱼为生,平静地在村庄中繁衍生息。但温馨平和的时光未能度过多久便被黑暗所吞噬,这里的人们无力抵御黑暗势力的来袭,留在故土的居民被侵略制服,戴上镣铐,成为巨魔和野人们的奴隶,而有幸逃亡的人,则流离失所地消失在纳霍德兰(Nhoordlands)。
这样的霍乱一度影响了好几代人的生活,几百年来,这片土地只残存着荒凉和无秩序的混乱,似乎永远都无法逃离野蛮部落和凶恶异兽的控制。但是,一名拥有骑士头衔的贵族出现了,他开始召集并训练韦斯特马克(Westmark)为数不多的残留分子,组织起有效的防卫和反击,并逐渐从野蛮部落手中收复他们的祖先赖以生存的村庄和农地。解放军队逐渐壮大,领地也逐渐收复,人们开始相信这位贵族——西罗·韦尔特(Siro Werte)是上天派来的使者,而事实也许真的如此。韦斯特马克的人民信仰着名为Gave的神王,而这位神祇并未辜负过他的信徒,在一场声势浩大的收复战中,神王Gave献身,领导着他的子民赢得了对抗黑暗势力的胜利。
关于纳霍兰德(Nhoordlands)的叙述,原官网链接中的说明较为简单,纳霍兰德地区最负盛名的便是名为Jarngand的连绵山脉,它连绵不绝,几乎无人能攀过其高耸的山峰。纳霍兰德(Nhoordlands)几乎是巨人和矮人久居的地带,最古老的森林——黑森林(Darkwood)也坐落在这里,黑森林中的人类的真实生活无人能揣测,据传那里是巨魔、龙和其他生物主宰着人类,精灵和矮人甚至无法踏入其境内……
纳霍兰德(Nhoordlands)更北侧是名为The Great White(雪境)的寒冷地带,那里的气候远比纳霍兰德(Nhoordlands)严酷许多,几乎是无人居住之境。没有人类、精灵或是矮人会在那里定居。那里万年不化的永冻冰锥和厚实积雪倾诉着古老而久远的年代,有传言说那些冻雪里封冻着冒险者在这里逝去的灵魂。只有强大的冰霜巨人才能在这里定居生存,他们用坚固的冰块建造城堡和领地。
Trudvang大陆上的生物相比于北欧神话则丰富了许多,作为一款可以自由探索地图的桌游,丰富的种群和怪物种类无疑给游戏增添了诸多乐趣。
巨魔、矮人、哥布林、人类、人鱼、狮鹫、石像人以及一些叫不上名的非人物种形成了Trudvang大陆上缤纷危险的生物种群。值得一提的是其中这只名为嘉尔姆(Garm)的巨犬,其名与北欧神话中冥府女王赫尔(又名海拉)驯养的滴血猛兽加尔姆同名。
Havenfall——据传生与死所交融合一的土地。那里栖息着一条名为洛吉沃姆的巨龙,传言当它降临Trudvang时,灾难便会到来。彼时,这条名为洛基沃姆的巨龙将摧毁Trudvang最后一道抵御死亡的屏障——The Great Iron Tooth,大铁牙。
这一段设定也十分令人入迷,总觉得那条名为洛基沃姆的巨龙也许源自北欧神话中那条绝望黑龙——尼德霍格,在诸神黄昏的预言里,尼德霍格将降临人间,毁灭众生。
由于作者本人英语能力有限,在啃生肉的基础上诸多地名、人名、物种名的翻译把控上仍有许多不足,这里特地附上原作的英文版世界观设定链接,感兴趣的大佬们可以自行了解~
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