9日晚 Capcom 公布了“神秘新作”《Project Resistance》的首个宣传视频,虽然之前已经泄露了一部分截图,但我们还是给Capcom一个面子,权当它是“神秘新作”吧。
从这段90秒的视频中,Capcom很巧妙的为我们透露了很多重要信息,不过在我看来其中并没有什么值得“惊喜”的部分,下面就让我谈谈我的“观后感”吧。
从最初期泄露出的几张截图来看,大多数玩家都猜测《Project Resistance》或许是《生化危机:爆发》的重置版本。这么猜测没有错,四人团队、联机游戏,的确线索都指向了当年PS2上的《生化危机:爆发》。如果你仔细看了昨晚的宣传片,你会发现甚至连角色组成都是这么巧合。
不过现在几乎可以肯定的是《Project Resistance》并不会是《生化危机:爆发》的重制版,除非CAPCOM像《生化危机7》那样将老生化故事人物彻底“变脸”。从目前露脸的四个角色来看,其中并没有老玩家比较熟悉的角色,所以《Project Resisdance》更有可能是一款以《生化危机:爆发》为背景的全新外传类型多人联机游戏。
虽然官方并没有透露更多具体消息,但从视频中的怪物登场来看,《Project Resistance》的故事背景依然设定在《生化危机2》时期。在视频中,我们其实可以看到很多熟悉的面孔,比如:
以上这几位都是《生化危机2》中的代表性敌人,另外视频中给人留下一个意味深长背影的"神秘人"貌似是威斯克,但从时间线上来看却又不应该是威斯克,因为在《生化危机》系列后续补充剧情中威斯克此时应该正在浣熊市中忙着其他事情,不值得在这和这几个不知名的小朋友浪费时间。
在视频中CAPCOM给我们留下了不少线索,相信这一作《Project Resistance》将会是一款主打多人联机游戏的一作,而且十分有可能会是类似《浣熊市行动》的那种特别外传的形式。因为视频中并没有突出任何剧情相关内容,暗示的内容几乎都与“多人联机”和“对战”相关,所以本作的玩法可能会比较天马行空,比如增加类似《战争机器5》的Escape模式,《浣熊市行动》的对战模式,如果CAPCOM再大胆点,甚至可以加入不公平对抗模式和“吃鸡”模式。
视频开始,神秘人启动了五分钟倒计时,并通过监控观察四人小队情况。在监控上很明显的标出了“Mission Time”五分钟倒计时和"Laboratory"的地点名称,这非常有可能是一个限时逃脱模式。虽然结合剧情会让玩家第一时间认为这个“Laboratory”是浣熊镇的地下实验室,但不排除另外一种可能 —— 战斗训练实验室。
在《生化危机“代号维罗妮卡》的Rockford岛上就曾经有一个战斗训练实验室,是伞公司U.S.S特种部队的训练基地,著名的死神汉克就曾在那里接受过B.O.W作战训练。在《生化危机:代号维罗妮卡》中除了文件中有所提及之外,并未对此有过进一步的表现,不过在后来的《生化危机:安布雷拉历代记》中则增加了一段”战斗训练“的桥段。
随后神秘人通过启动设备先后激活了僵尸、舔爷和暴君,这一段视频也是让我觉得本作可能会是比较”大杂烩“的主要原因。
首先先说激活僵尸的部分,在《生化危机》系列中僵尸是一种最为低级的B.O.W武器,大多数都是无辜人类感染而成,其行为并不可控,而在此次宣传片中“神秘人”启动设备以后,僵尸并不是从笼子或某种设备里放出来,而是原地爬起或从四面八方涌向了四人小队,这一点让人感觉很“玄幻”。
舔爷的部分则更为明显,在设备屏幕很明显的展现出了“神秘人”激活舔爷的过程,而在《生化危机》的故事线中,《生化危机2》时代的舔爷还并不可控,官方真正表现出舔爷可控也并不是来自游戏,而是《生化危机》系列CG电影《生化危机:诅咒》。
在视频最后,“神秘人”更是佩戴了一套“体感装置”从而操纵暴君,这是《生化危机》系列历史上前所未有的举动。在《生化危机2》时代暴君的可控性并没有后期那么高,更别提能有体感设备直接操纵暴君了。
这一段视频让我觉得优点“乱”,其中明显吸取和采纳了很多《生化危机2》之后的剧情设定内容,让人有一种“生化危机大乱斗”的担忧,尤其在视频最后镜头注重描写了一个“陷阱地雷”,这种不寻常的道具简直是“大乱斗”的神器。
“神秘人其实不是威斯克,而代表的是某个玩家,在游戏中玩家可以选择‘不公平对抗模式’,一位玩家控制神秘人,在不同的训练场地图中不断调整和放出各种怪物攻击人类小队,从而达到多人联机对战的游戏形式。”
不得不说 CAPCOM 在今年年初推出的《生化危机2 Remake》版本是非常成功的,它唤醒了很多老生化玩家对于“新时代生化危机”的期望,也吸引了很多新生化玩家进入了生化危机的世界。但就在全世界都在呼喊着要求 CAPCOM 重制《生化危机3》的时候,CAPCOM 突然交出了这样一份《Project Resistance》,说实话让人有些大跌眼镜。
这非常明显是一个要把《生化危机2 Remake》吃干抹净的一个“全新游戏”,敌人的模型甚至都不用替换,而且也没有加入新敌人,比如呼声极高的“Hunter”。人物建模和动作看起来也非常敷衍,完全没有了之前里昂和克莱尔的灵动。更取巧的是标题依然选择延续《生化危机2 Remake》的那两个大大的红色“RE”,给玩家带来了一种“会不会还是重制版”的错觉。
我深刻的怀疑这款《Project Resistance》将会是 CAPCOM 的一款“恰饭”游戏,它的内容如我所说可能会非常的天马行空,因为多人联机对战模式是非常容易加入各种游戏内购的游戏模式,相信 CAPCOM 有这个“能力”让喜欢《生化危机 RE》的玩家大把大把“投资”。从现在的情形来看,CAPCOM 内部可能有很大分歧,是延续《生化危机7》的方式继续做《生化危机8》,或是延续《生化危机2 Remake》继续做《生化危机3 Remake》,这似乎是个问题。在三上离开以后《生化危机》系列的口碑每况愈下,之前《生化危机2 Remake》的成功和玩家对于《生化危机3 Remake》的强烈呼声应该让 CAPCOM 好好坐下来思考一下,为什么玩家更期待的是“RE”,而不是《生化危机8》。
明天在 TGS 上 CAPCOM 将会公布《Project Resistance》的更多细节,希望 CAPCOM 不要让生化玩家失望,不要让《生化危机2 Remake》带来的口碑付之东流,给玩家们最想要的,才是游戏厂商的成功之道。
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