纵观整个《光环》游戏系列,除了在视觉元素上占据主角的斯巴达超级战士以及炫酷的雷神锤动力装甲以外,构成我们玩家自身主要游玩体验以游戏玩法核心的要素便是《光环》独特且丰富的武器系统设定。
和其他FPS游戏所不同的是,《光环》系列中的每一把武器都有着极其独特的玩法和功能,而游戏正是通过各式功能不同的武器与多样的敌人设定将“主视角射击”的体验加以构建并扩展,因此玩家在游戏中必然会使用几乎所有类型的武器并通过合理的组合以击败敌手(例如经典的电浆武器+实弹DMR或手枪的组合),而许多玩家们所津津乐道的“枪(射击)、拳(近战)、雷(手雷)”铁三角战斗搭配也正源于《光环》系列游戏武器系统多样化所带来的玩法特色。不得不说,这些设计和玩法中结合多种科幻元素的人类和星盟武器已然成为与雷神锤动力盔甲相似的《光环》代名词,成为系列游戏开创FPS玩法创新并风靡全世界的核心因素。
本系列文章将以多个章节对《光环》中的UNSC人类武器进行全面的概述,包括历代《光环》游戏中所出现的、玩家所能玩到的所有单兵主战武器、副武器以及支援武器等等。主要资料来源依旧是光环英文百科Halo Pedia以及历代《光环》游戏及周边设定集,如有错漏还请多多指教。
作为一种从《光环2》就开始登场的枪械类型,冲锋枪(SMG)在游戏中的地位和玩法都相当独特,其专为近战而生的思路彻底取代了初代定位略显尴尬的MA5B型突击步枪,将零距离泼洒弹药的体验推向了极致,是一种虽然当不成主角但是依旧非常好玩的特种武器。
在《光环》系列的背景设定中,SMG也是专属UNSC特种部队的强力兵器,其在殖民地大反乱和人类-星盟战争期间的表现相当优秀,并且直到战后SMG也发展出了新一波改进型号。对于一名熟练使用SMG的射手而言,没有任何敌人能够在一轮凶猛的近距离高速扫射中存活下来。
作为一种以小尺寸强火力为设计思路的战术武器,SMG采用了独特的无壳弹系统以提高火力效率并降低重量,其自动原理采用类似步枪的导气式自动原理加无壳弹枪械独有的旋转枪机结构以尽可能确保射击威力和稳定性,并且为保证无壳弹系统对环境敏感度的要求,SMG的枪机柄采用了非随动式以保证全枪在射击的时候都没有足以进入灰尘的开口,提高了其在战斗中的可靠性。
总体来说SMG是一种在近距离威力巨大的战术武器,并且拥有比一般霰弹枪更好的操控性与灵活性,《光环》游戏中我们一共可以使用3种SMG,分别为M7型、M7S型以及M20型,下文就将一一进行介绍。
在《光环2》和《光环3》中登场的M7型冲锋枪由著名的米斯拉兵工厂设计生产,起初主要由UNSC特种单位和载具乘员作为防卫武器使用,而因其良好的操控性和可靠的近距火力,M7型在殖民地大反乱的平叛作战中便崭露头角,逐步扩展到UNSC全军都有普遍装备。
在小行星突击战斗和城市巷战里,M7优秀的灵活性展现出针对叛军的显著优势,而在随后的人类-星盟战争期间,M7型冲锋枪也得到了部分沿用,在近距离接触星盟步兵单位时,这种火力强劲的冲锋枪依旧能够造成足够的杀伤。
M7型冲锋枪采用了独特的长条状60发弹匣,弹匣固定在枪械的左侧,子弹在弹匣中水平排列,在供弹口通过旋转枪机将子弹旋转90°后送入弹膛,这种设计与现实生活中的G11无壳弹步枪的设计十分类似,可以控制枪械和供弹具的尺寸以提高使用灵活性。
而M7系列最为特殊的设计就是采用了无壳弹以及旋转枪机结构,子弹击发后产生的火药燃气直接通过导气管推动枪机水平旋转,直接送入下一发子弹后旋转回位击发,由于省去了枪机往复运动和抽出弹壳的步骤,M7冲锋枪的射速相对较高,这也是其在近距离释放强大火力的根本保证。
作为M7冲锋枪系统的关键核心,5x23mm规格的M443型无壳全金属被甲弹在各种各样的UNSC单兵武器弹药里独树一帜,其舍去了金属弹壳和常规装药,转而采用可燃的特种粘合剂将火药和弹头组合在一起,在击发的时候除了金属子弹之外的材料都能够彻底燃烧殆尽而不留残余,省去了抽壳步骤和枪机内部磨损。
但是在现实中,无壳弹所面临的最大问题之一就是及其容易自然且燃烧不充分,这也是目前世界上尚未出现可靠的无壳弹系统的主要原因,相对的有壳埋头弹则在实际中有着更多的发展。
M7型冲锋枪在游戏中的优势表现:常常被称作“泼水枪”的M7型冲锋枪是一款相当理想的近距战斗武器,拥有可靠的60发弹匣以及瞄准即命中(Hitscan)机制,对付无护盾目标的时候简直就是一台手持收割机。
自从《光环2》中引入双持模式以来,M7冲锋枪就成了双持武器的“百搭”选择,无论是搭配星盟电浆冲锋枪还是电浆手枪,简直算得上“菜鸟连击”的高端版本,一手迅速击破护盾而另一手的冲锋枪就能够在数秒至内迅速撂倒失去保护的敌手。而即便在交火压力巨大的多人模式中,M7冲锋枪依旧能够在近距离给手持精确射手步枪的对手一个快速的“惊喜”
M7型冲锋枪在游戏中的缺陷短板:如同前文提到的“泼水枪”昵称,M7型冲锋枪在高射速的背后牺牲的便是精准度和有效射程,而这也导致M7在面对专业近战武器时缺乏一锤定音的爆发力,像M90/45型霰弹枪或者星盟的能量光剑等武器在贴脸战斗时还是拥有着压过冲锋枪的杀伤力。第二个问题就是连续射击所带来的枪口上跳,由于射速太快,一旦面对中距离敌人,玩家就需要更加努力地“压枪”才能控制住射击的稳定性。
最后一点,就是M7冲锋枪在双持模式下的换弹速度相对较慢,这也是制约冲锋枪连续控制战场的重要因素之一。
《光环3》中的M7型冲锋枪与《光环2》中M7型冲锋枪的区别
增加了精确度、有效射程、单发子弹伤害以及射速
在枪口出现明显上跳之前有一段稳定射击的窗口
增加了杀伤效率,只需要23发连续命中即可杀死一名满血满盾的星盟精英以及斯巴达战士,在《光环2》中则需要25发
作为M7型冲锋枪的高度定制化版本,M7S专为执行特种渗透任务的单位所设计。这种匿踪武器不仅在原有冲锋枪的基础上加装了标志性的SS/M49型消音器组件,还额外设置了SLS/V 5B型智能瞄具系统以提高中距离接战能力。从实际使用的情况来看,M7S不仅极大地降低了枪口火光范围以及射击噪音,还在一定程度上增加了射击的精准度和稳定性,这使得这把冲锋枪获得了比前辈更大的有效杀伤范围,虽然弹匣容量一度缩减为48发,但是M7S依旧在杀伤威力没有下降的前提下获得了战斗力的显著提升。
M7S这把枪除了在《光环3:ODST》中正式登场以外,还在《光环战争2》,《光环2:PC版》和《光环2:周年纪念版》的多人模式中有出现。
《光环3:ODST》中的M7S与《光环2:PC版》多人模式中的M7S的区别:
删除了原有的激光指示器,代以完整的智能瞄具
拥有2x倍率的瞄具以及更优秀的中远距离射击能力
弹匣容量从60发降低为48发
《光环2:周年纪念版》中的M7S与《光环3:ODST》中M7S的区别:
弹匣容量恢复到60发,备弹量从192发恢复到240发
增加了M7S的双持模式,但是在此模式下玩家无法使用倍率瞄具
原有瞄具被替换成反射型瞄具,在枪械瞄具的模型上可以看到一个明显的指示环,其自带一定的照明能力,提升了在黑暗环境和近距离战斗时的瞄准效率
在《光环:致远星》和《光环4》两代主力游戏中暂时退场的冲锋枪,以一种全新的面貌在《光环5》中再次出现,此时它的编号已经从M7换成了M20,而其身份也从一款只供特殊任务使用的专业武器变成了与M6系列手枪像类似的通用单兵自卫兵器。M20型冲锋枪早在人类-星盟战争期间就已经开始研发,直到战后得以设计完成并实现了批量装备,作为M7系列冲锋枪的继承者,M20保有了其优秀的近距离火力以及战场灵活性,并且还使用新型材料对全系统完成了大幅升级换代,适应更加复杂的战场环境。
M20相比于M7最明显的改进之一便是弹药系统的更新,其采用了一种编号未知的新型无壳穿甲弹,这种先进弹药拥有升级的发射药,大幅提升了飞行速度以增强动能穿甲效果,非常适合在近距离对付人类叛军所使用的中型单兵装甲以及星盟士兵的能量护盾。第二个显著的区别便是弹匣位置的变换,M20将弹匣置于枪械的顶部而不是M7的侧面,这种配置方式几乎与现实中的P90如出一辙。
此外,M20的前握把和枪托的折叠范围更广,可以在双手和单手两种使用模式之间自如地进行切换。
最后M20借鉴了M7S的设计,将基本型号都统一配备了近距战斗瞄具,极大地增强了中近距离射击的灵活度,搭配优化的枪械结构设计,M20的操控性和稳定性都比M7系列冲锋枪高出了一个层次。
同绝大部分战后人类武器一样,M20型冲锋枪也应用了模块化设计思路,可以进行高度的定制化改进和战术附件搭配,以下是M20型冲锋枪的主要改进型号:
能量刺刀:大幅增加BR85的近战威力
扩展弹匣:将原来36发弹匣提高到54发的水平,大幅增强火力持续性
动能弹:用以对抗轻型载具
骑士刀刃:增加近战威力,还有对载具的附加伤害
激光指示器:增加腰射状态下射击的精确性
加长枪管:加长射程并提升威力
稳定器:帮助射手控制枪口水平层面的稳定性
消音器:在射击时让射手在雷达屏幕上不暴露
威胁探测器:能够短时间内追踪敌方目标行动
M20型冲锋枪只出现于《光环5》中,其与《光环2》中的M7型冲锋枪的区别如下:
拥有近距瞄具,射击的散布明显缩小,但是后坐力有少许增加
对抗非护盾单位时,M20拥有射击爆头判定,意味着命中头部会造成2倍伤害
单发威力提升,多人模式中达成击杀只需要19-20发射击命中,而之前是25发
备弹量从180发提升到360发
射速提升至920发/分钟
一般来讲,武器系统永远是构筑FPS游戏玩法的核心要素之一,而在这一点上,《光环》系列几乎从来都没有让我们失望过。无论是兼具力量和科技感的人类武器,还是充满异域风情和创意设想的外星枪械,都能为玩家塑造十分有趣、丰富而多变的游玩体验,而只有在使用电浆武器击破敌人护盾,操控突击步枪、冲锋枪和霰弹枪在近距离横扫千军,把持手枪、精确射手步枪和狙击武器决胜千里,肩抗燃料炮、火箭弹以及斯巴达镭射的时候,我们才会感受到这一份来自《光环》系列游戏所独有的魅力。
在手柄类FPS领域永远开创先锋并且风靡世界的《光环》,也正是靠着在武器玩法上的不断创新与优化才能一直牢牢地抓住玩家们的目光与双手,没有人能够拒绝来自手柄的开火震动,也没有人能够拒绝屏幕上驾驭多样武器纵横驰骋的战斗快感。
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