在报名参加BOOOM!创作比赛的时候,我未曾想我需要在最后的48小时内完成这次的参赛作品。在最初的几次线上线下会议中已经确定了游戏创作方向,然而在后来几位伙伴因为各种原因离开了团队,我因为突如其来的变化最后不得不选择在两天时间里从概念开始从头开始制作这次的参赛作品——《AGENT OF SHINIGAMI》(死使神差)。
为了在短暂的24小时内完成一个完整的作品,我选择使用GB Studio来进行游戏创作。实施证明这个举措是正确的:GB Studio无需进行代码编写,对于游戏创作初学者来说比较简单易用,只要创作者对于自己的游戏剧本、场景、台本以及事件逻辑关系有一定把握,就能够比较快速地完成游戏创作。
值得注意的是,在使用GB Studio进行游戏创作时,同时需要以下软件进行配合:
Tiled - 为了配合Gameboy地图的8*8像素地图块的限制,用Tiled来进行地图创作会大大降低工作量,帮助创作者快速进行地图绘制。
Aseprite - 简洁轻量化的像素风格绘制工具,适合用来创作地图块及精灵。
OpenMPT - MIDI音乐创作软件,GB Studio指定使用该软件进行音乐创作,需要对于Gameboy的通道及乐器比较了解。
稍微熟悉工具之后,就可以开始使用GB Studio进行游戏创作。
本次为贴合“SHIFT”这一创作主题,我选用GB Studio事件中的“设置玩家角色图片”作为基础,将玩家“变身”为其他游戏中角色进行解谜作为基础玩法展开了游戏创作。“变身”能力主要在游戏中起到以下两个作用:
这两个游戏玩法在GB Studio中都是通过改变玩家角色图片的同时改变玩家的“身份变量”来实现的。通过这两个玩法,可以在游戏中实现各类谜题,如:
通过组合以上各种谜题,即可完成在一张地图上的较复杂的解谜。不过由于GB Studio的限制,一张地图上只能放置8个精灵,无法完成更复杂的谜题。这也是使用GB Studio的缺点之一。
确定玩法之后,便可以开始创作故事,将玩法与故事有机结合在一起,给玩家一个顺畅的游戏体验。其中的创作过程比较难总结,相信这个地方也正是各个创作者自由发挥独具匠心的地方。
最终,从第一次下载创作工具到完成游戏并提交,用时不足48小时。相信很多有游戏创作梦想一直跃跃欲试,却没有编写程序经验的朋友,也可以使用GB Studio实现自己的许多创意想法进行游戏创作。
本次创作的作品标题为《AGENT OF SHINIGAMI》。作为主人公的玩家被飞驰来的车辆突然撞倒。然而死神却告诉玩家,玩家这时本不该死!于是他给了玩家一项任务和一个炫酷的能力(变身),用来交换玩家的生命。于是玩家踏上了运用新能力解决谜题、打到BOSS的道路……
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