这是我迄今为止在 steam 上玩过最美的独立游戏。整个游戏过程相当震撼,我甚至词穷到不知如何形容,褪去所有辞藻它在我心中只剩下一个字——美。
简单来说,《Gris》就是一款2d横版平台跳跃解谜游戏。我们主要控制主角收集星星,再利用星星解锁新能力和某些特殊路径,最后点亮夜空,获得更多的颜色,重新找回丢失的声音。游戏难度不算高,流程大概3小时左右,因为主要依靠跳跃所以很考验操作,有很多地方都需要多次尝试才能通过。(像我这样的手残就用了5个小时才通关...)《Gris》中没有死亡的元素,玩家可以尽情探索这个水墨世界。另外游戏中也有很多收集要素,全成就会解锁一个隐藏成就——童年。
世界对我来说只是一座坟墓,到处是破碎的雕像,而每一座雕像,都是她的脸。
游戏背景以水彩风格把不同色块的晕染和边缘的水痕叠加在一起,增加了整体画面的层次感。在此之上建筑物等场景则以简洁的几何线条和手绘加以塑造,每一帧的呈现都如壁纸般精致。虽然每一关的设计大部分如同章节名称一样采用单一的颜色,但视觉效果依旧震撼。
从开始的灰白,到每一章结束时不同颜色的晕染融合,玩家的情感体验亦跟随眼前逐渐绚烂的色彩而层层提升。
除此之外,配乐更是点睛之笔,与游戏行进过程糅合得浑然天成,不论是主角自云端坠落还是行走在星野垂落的夜空中,不论是遭遇巨鸟追捕还是遇见沿路同行的伙伴,不论是绝望还是愉悦,甚至仅仅是踩在不同材质的地面或是碰到了一颗小风铃,《Gris》的音乐随着环境的变化切换的天衣无缝,更随着剧情的推进将玩家的情感推至高潮。
《Gris》的音画结合简直叹为观止,女孩的歌声就如同星星落在水面惊起的涟漪,尤其最后结局和雕像在星空下的合唱,所有颜色重新交叠,真的是一场视听觉盛宴。
我是飞鸟,是游鱼,我脆弱不堪摇摇欲坠,却又如磐石坚不可摧。
《Gris》没有文本,剧情主要靠玩家自行感受理解,根据成就名称可以知道游戏情感内核只要呈现了悲伤的五个阶段,和最终疗愈的过程。
游戏开头,五彩斑斓的天空失去所有颜色,女孩失去了声音,不再歌唱,坠落在破碎的世界之中,步履蹒跚,走几步就跌坐在地上。沙尘暴更是肆虐阻断了她前进的方向。开头向左走会获得一个成就,而左代表过去,也表示对于遭受的痛苦无法接受。
在这里击碎雕像可以获得成就,当痛苦所造成的冲击太大,内心的挫折会投射到他人或自己身上,破坏了曾经珍惜的事物也反映了反击,发泄,指责的欲望。
她试图对着完好的雕像歌唱,想要去改变失落的内容。她许愿、祈祷世界能够重回往日时光。
她潜入深海最黑暗之处,内心强烈的无助、沮丧、痛苦和哀悼化作巨兽想要吞噬所有希望。
悲伤再度汹涌,她没有随波逐流,她对着破碎不堪的雕像全力歌唱,终击碎所有黑暗,获得爱与光亮,世界于此重新绽放。
在我看来《Gris》是一个失去与获得的故事,制作组未明确女孩所追寻的到底是何物,我想这也是游戏魅力之所在,让我们能够带入自己的情感体验,达到情感共鸣。那座雕像可以是爱人,亲人,挚友,或是自己,也可以是理想,回忆,一切爱与希望的合集。在追寻这些的路途上,直面恐惧,悲伤,迷失,逐渐成长,最终完成救赎,摆脱黑暗。
IGN对于这款艺术性十足的游戏只给出了6.5的分数。除去华美的艺术包装,不予置否的是《Gris》的游戏性确实还有些欠缺。
《Gris》作为一个独立游戏工作室的处女作在画面表现和配乐上可谓惊艳,独特的水墨风格赋予游戏不同的魅力,有点像《风之旅人》和《奥日与黑暗森林》的综合,虽有一些游戏性上的缺陷但完美的音画填补了这方面的空缺,是一款质量上乘,艺术性极佳的优秀之作。强烈推荐,不容错过!
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