这个周末,恰逢《塞尔达传说:织梦岛》还没到货,百无聊赖,于是我打起了刚上线不久的“Apple Arcade“ 的主意。反正首月免费,不玩白不玩。
先科普一下,“Apple Arcade“是苹果旗下首个游戏订阅服务,和许多知名游戏厂商进行了合作,对外宣称月费4.99美元就能玩到超过100款游戏,无内购和广告,还用上了”用游戏重新定义游戏(Games that redefine games)“的宣传语……可真敢说呀。
我亲自数了一下,目前一共有71个游戏可供下载,并没有宣传的100+之多(当然这只是第一周的阵容)。然后,我挑选了其中5款比较感兴趣的游戏体验了一下,下面是非常主观的评价。
《深世海》和《Various daylife》:差强人意
我第一个看中的游戏是CAPCOM制作的《深世海》,因为这个游戏是Apple Arcade独占的,又是和大厂合作,比较有代表性。而且今年CAPCOM可谓大作频出,但好像还没出过手游,会做成什么样还真有点好奇。
《深世海》是一个横版动作冒险游戏,带有银河恶魔城的元素,你需要控制一个潜水员在深海中探险。就我短暂的体验而言,《深世海》给人的感觉还是可以的。深海的场景氛围营造得不错,音效很逼真,挖掘采集元素,武器道具升级,该有的也一个不落,此外还引入了氧气量的设定,必须要在氧气耗尽前加入补给,为游戏增添了几分紧张感。
不过让我比较怨念的是,CAPCOM作为动作天尊,在这款游戏上却没有发挥它的长处,《深世海》可以说毫无打击感。我个人猜想,CAPCOM要不就是想尝试新风格,要不就是的确没太认真做,我偏向于后者,毕竟Arcade作为一个新服务,未来的发展还是一个谜,能挤点时间给你做一款游戏就不错了。
此外,不知道是不是我个人原因,在习惯了《蔚蓝》《精灵与森林》中流畅顺滑的操作后,对《深世海》中人物行动的缓慢与粘滞十分不适应。当然我也明白,因为这是在深海嘛,不过在移动平台相对快节奏的游戏环境下,这种人物行动如此缓慢的游戏会不会有市场,我是持怀疑态度。
我第二个下载的游戏是SE(Square Enix)旗下《八方旅人》制作组出品的回合制JRPG《Various daylife》,只是可惜没有沿用《八方旅人》的精致像素风格。
这款游戏玩下来给我的第一感觉就是……我在玩3DS模拟器。这种将屏幕一分为二,上半部分是游戏主画面,下半部分控制移动对话以及道具技能的操作模式实在是既视感太强了。我要是不知道前因后果,估计真以为它是从3DS移植过来的。当然这种操作模式是完全没有问题的,甚至我玩起来还挺适应,毕竟我是在手机上通关过《逆转裁判5》的人,但是我本以为……它会比模拟器更加适配手机一点。
至于玩法,《Various daylife》就是一款比较地道的JRPG,加入了日常和养成的元素。你可以在城镇中工作赚钱,有着类似于《风花雪月》的日程表和好感度设定,每天的精力都是有限的,你需要考虑是要去冒险还是和妹子吃饭提升好感度,似乎肝度不低。
战斗方面,《Various daylife》类似于“怪物猎人”系列的讨伐任务,需要在公会接取任务后到外界探险。不过为了照顾轻度玩家,探险是全自动的,每过一段时间自动遇敌。同时战斗系统相比《八方旅人》的”弱点”和“BP”系统也有所简化,采用的是“叠CHA”系统,需要先用“change”技能使敌人进入异常状态(比如燃烧、潮湿、麻痹),然后使用“chain”技能在敌人身上叠加印记,最后用“chance”技能发出致命一击,伤害与“chain”叠加的数量有关。战斗系统并不难理解,只要记住三个“CHA”的顺序,就没有太大问题。
因为时间关系,我没办法玩得太深入,但也能看出游戏为了让玩家能利用碎片时间轻松游玩,做了不少调整。如果你喜欢回合制JRPG,对酷似3DS模拟器的操作模式也不讨厌,那么在排队的时候玩一玩这款游戏也是不错的选择。
《Frogger TT》和《Hot Lava》:失望至极
如果说上面两款游戏是中规中矩稍有亮点,那下面要说的游戏就只能说让人失望。
首先是Konami出品的《Frogger TT》,我叫它“操作蹩脚程度加强版青蛙过河”。没错,它的操作真的让人太不舒服了(仅针对触屏模式),没有任何虚拟按键,移动只能靠手指划动,反应还巨不灵敏,需要灵活走位的时候只能在屏幕上疯狂比划,还常常因为手指遮挡住画面而失误,玩了两关我就无奈地弃了。
当然它的画面风格还是很讨喜的,以玩具为主体的场景透露出一股微缩景观的精致感,也许在Mac或者在电视上玩,可以解决操作蹩脚这一难题吧。只是在电脑上玩青蛙过河,总有种梦回小学计算机课的感觉……
不过给我体验最差的并不是《Frogger TT》,而是接下来这款《Hot Lava》。我对这款游戏感兴趣完全是因为它被放在了醒目的推荐栏,而且它是由制作《饥荒》的工作室Klei Entertainment出品的,但实际游玩下来,却失望至极。
这是一款3D第一人称平台跳跃游戏,而且基本只能用陀螺仪来控制视角和方向,想用手指来控制方向的话,得在屏幕中间大幅划动,基本就和流畅操作无缘了,而我相信大部分人都不想拿着手机或者平板晃来晃去,所以在移动设备上,我对这个游戏的评价就是“根本没法玩”。
其实这个游戏如果接上手柄,或者用鼠标键盘操作,说不定还挺好玩的。App Store上的评价也证明了这点。
但我认为既然Apple Arcade作为一个支持移动设备游戏订阅服务,就应该保证用手机或者平板电脑玩的时候,也能感受到其中核心乐趣,所以在Apple Arcade上,我觉得它是不及格的。
《Sayonara Wild Heart》:冠军就是你!
就在我连续玩到两个失望的游戏后,终于发现了这款宝藏游戏——《Sayonara Wild Heart》。我叫它“舞力全开跑酷”,一群就像是从从“舞力全开”系列中跑出来的人物一起参加竞速,再配上动听的流行音乐,这简直太酷了。
这游戏很好地贯彻了时下正流行的“胡逼”风格,说实话我完全没搞懂它剧情讲了什么,但谁在乎呢?制作组有着源源不断的小巧思,每一关都能发现新东西。你可以搭载稀奇古怪的载具,做出羞耻度爆表的动作,在绚丽的画面和快节奏的竞速中忘掉一切,这就足够了。在我心中,《Sayonara Wild Heart》就是这五款游戏中妥妥的冠军!
除了上面说到的5款,还有很多来不及体验的游戏,比如索尼克的赛车游戏,乐高的动作冒险游戏,还有类塞尔达的《海之号角2》等等。但平心而论,Apple Arcade还是缺少真正重磅的游戏。至少就我个人而言,目前的游戏阵容吸引力不是很强。
毕竟,接下来我能在同样便携性十足的switch上玩到《塞尔达传说:织梦岛》,再之后能玩到《巫师3》,即使是现在,我的《神界:原罪2》也还没有走出欢乐堡,我实在是想不出什么理由让我放下这些游戏去选择Apple Arcade。《Sayonara Wild Heart》是不错,但也并非Apple Arcade独占。
但我会不会继续订阅Apple Arcade呢?这也说不准,因为5美元/月的价格的确还挺实惠的,而且目前我玩到的所有游戏都支持简体中文,这说明虽然暂时无法开放国区,但苹果对中国大陆市场还是很重视的。
值不值这种事情本来就是因人而异的,如果你是iOS用户,喜欢在碎片时间玩手游,也不嫌麻烦多弄一个国外账号的话,我还是会推荐的。还是那句话,5美元的价格够良心了,即使每月只有一款像《Sayonara Wild Heart》这样的心水游戏出现,那也值了。不过其实也没什么好推荐的啦,反正免费试用一个月,自己玩玩看就知道了。
最后,来谈一谈我对Apple Arcade的看法。其实总结起来就是八个字:愿景很美,实现很难。
重新定义游戏什么的宣传话术,自然不必太在意。但能看出来,苹果做这个订阅服务是有一定野心的。据Gamesindustry的报道,苹果投入了超过5亿美元在Apple Arcade上,而5美金/月,还能支持5人家庭共享的价格,很明显短期内是回不了本的。所以苹果很可能是抱着一种赔本赚吆喝的心态,先用无广告内购的特点将用户吸引过来,再靠优秀的第三方游戏建立起良好生态,形成高粘度的用户群。
首先,目前手游市场还是以F2P游戏为主导。这种通过免费下载降低门槛,再通过增值服务和活动运营盈利的模式在商业上取得了巨大的成功。就拿单机游戏文化比较浓厚的美国为例,其手游畅销榜也几乎都是F2P游戏。
因此Apple Arcade 能否在这种市场大环境下突围而出,像当年iPhone改变手机用户的使用习惯一样,改变手游用户的消费习惯呢?这是要打一个问号的。
其次,很多厂商的思路还是把单纯地把传统游戏搬到手机上来,甚至有一些游戏都不考虑在手机上的可玩性,比如《Hot Lava》。说白了,能用上手柄玩游戏的话,有多少人会选择Apple Arcade呢?因此尽量地适配触摸屏幕,做出适合在手机上玩的游戏,才是厂商应该做的事情。事实上,但凡《Hot Lava》有参考手机上的吃鸡游戏,加上一个转换视角的小按钮,操作都不会如此艰难。此外MOBA手游的火热,不也证明了手游也是可以做出复杂操作的么?
这方面,我觉得厂商们真该多向任天堂学学,看看人家在NDS时代是怎么做触摸屏游戏的,再看看《宝可梦GO》是如何利用手机“随身携带“特性的。或者,参考一下智能手机兴起之初的《愤怒的小鸟》《水果忍者》也好呀。
最后,苹果本身不做游戏,对游戏行业未必有足够的了解。我们看现在比较著名的游戏平台,像Steam和Epic,本身都是做游戏的一把好手,而苹果并没有展现出能做优秀游戏的实力。一个不会做游戏的公司能不能做出成功的游戏平台,或者说订阅制服务,这也是一个值得商榷的问题。
Apple Arcade要想走向成功,道阻且长,我只能默默地为苹果送上祝福,因为凭我的记性,恐怕是不会记得在月底取消订阅了。
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