“请告诉我游戏里的配乐也是会根据情景动态改变的,而不只是在这个预告片里?这样的话这游戏就赞爆了。”一名评论者写道,获得了无数其他人的赞同。对预告片配乐的反响是如此强烈,以至于工作室觉得有必要努力实现这个点子。“我们(制作人员)在一块,就像是,‘嗯,我们得搞清楚怎么实现这个’”,Dan Golding 说。
为了开始,Dan Golding 首先录制了两个版本的德彪西前奏曲:一个正常演奏,一个更加缓和低调。这两个版本分别在相同的部分被分成了一个个小段。尽管 Dan Golding 一开始将乐曲分为60个小段,但是这被证明远远不够。“我想试试用蛮力解决”,他说。
Dan Golding 用苹果 Logic 把乐曲分成了一个个二拍,一共400个小段。尽管有时这些小段可能会把乐句从中截断,但是他用混响避免了乐曲的割裂感。“我处理并导出了这些小段,让它们尽可能多地混响”,他说。“即使小段的乐谱长度相同,它们的实际演奏时长也可以是不同的。你可以把它们叠加起来播放,听上去就像钢琴踩下了延音踏板一样。”
这些小段随后被拿来与游戏的三种状态匹配:首先是安静状态,这时大鹅只是闲逛,不做其他事;第二种状态中,随着大鹅密谋着诡计接近它的猎物,低调版的配乐开始播放;第三种状态是大鹅被人追赶时,这时的音乐就是你平常在唱片上听到的那样。游戏会根据正在发生的事决定播放音乐的版本。考虑配乐小段的各种不同的匹配方式,你可能听到的配乐版本的总数是“一个有52个零的天文数字”,Dan Golding 说。“这游戏的魅力之一就是没有人会获得完全相同的配乐。”
得益于版权法,音乐曲目在作曲人去世70年后进入公有领域,使得 Untitled Goose Game 可以自由使用德彪西的六首钢琴前奏曲。“这就是为什么版权保护机制有一个期限。在2019年的当下,它赋予了人们试验、演奏和为这样重要的乐曲重新赋予语境的机会”,Dan Golding 说。
由于德彪西的音乐已经有了各种不同的录音版本,如果 Untitled Goose Game 要出 OST 的话,Dan Golding 说他会放出一组将他的慢速低调的演奏与更正常的部分相结合的精选曲目。他也在考虑放出园丁收音机里的那些曲目——涵盖各种流派的六首原创作品,“烦人到让你明白为什么园丁要赶紧跑过来把它关掉,不过也没有烦到真的让玩家觉得烦的地步。”
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