欢迎大家在机核分享交流
从近似的经验模型到复杂的写实模型
阿凡达
略有瑕疵的尝试
探讨什么是好谜题和一些设计要点
过去的子弹与爱恋依然正中红心
尝试理解人们如何优化像素级渲染问题
目标是省时省力做出好游戏
3D游戏不就是比2D多一个坐标轴吗,能复杂到哪里去呢
我们可以从TCG游戏的“构筑”思想中学到什么?我们是否可以主动刻意在自己设计的游戏中使用“构筑”的概念来丰富游戏性呢?
本文旨在探讨如何设计一款肉鸽游戏
本文将围绕《卡拉彼丘》,从游戏机制,角色关系,风险收益理论,玩家习惯和微调角色的角度来阐述本人对于角色技能设计的看法。
【关卡策划向】关卡设计学习笔记
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