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解构游戏体验与迷宫的关系;天国拯救2治好了我的赛博精神病的治疗方法:游戏行业需要自我救赎,与玩家重新建立信任。
从零开始读:AI生成3D的脉络及现状
这是一篇一万六千字的长文。Deepseek帮我吹牛:我这是尝试在商业性与艺术性之间,搭建可落地的游戏叙事工程学 。
引入新玩法,到场景玩法相结合的轻量关卡
敌人又来了,还是你又来了
初步解析FPS的地图
对比下主角同为摄影职业的任务,在不同人物性格,故事背景下所产生的任务设计差异
演讲者分享了十个任务设计经验,分别是:参与、影响、可信度、构建叙事、选择、后果、过度设计、勇气、新奇、效率
视觉更丰富的体积云
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