这是一篇我原本写在自己公众号里的文章,纯纯的安利文,而且不是桌游。其实我安利过桌游、安利过玩具、安利过电影、安利过纪录片、安利过金字塔、安利过穿墙大盗,还安利过月球背面的外星人……可还真就没正经安利过今天的这个:书。
这本书名叫《地下城主的崛起》,作者是个老外:大卫·库什纳。听名字您就知道了,这本书和我们耳熟能详鼎鼎大名的奇幻跑团游戏《龙与地下城》肯定是关系密切,莫不是一本指导如何跑团的书吗?
其实这是一本在桌游领域里非常少见的书籍类型——传记,这本书如其名,讲述了《龙与地下城》这个传奇游戏横空出世的过程,将你我的视角带进书中,通过九个章节的转换,呈现出了《龙与地下城》诞生的过程以及伴随在这个过程前前后后的许多重要人物、事件。
这其中最重要的一位主线人物名叫 加里·吉盖克斯,他是《龙与地下城》的直接发明人之一,也是他创办了如今吸引了全球玩家的桌游展会 GEN CON。
《龙与地下城》是一个桌上角色扮演游戏,简称 TRPG 游戏,这类游戏的特点就是你将会扮演城游戏中的某个角色,然后展开一段天马行空般的冒险历程。而这本《地下城的崛起》也采用了类似 TRPG 游戏进行时的叙述风格:“你叫欧内斯特·加里·吉盖克斯,你于1938年7月27日出在芝加哥出生。每年夏天,父母都会开车送你到80英里外的外祖父母家,也就是威斯康星州的日内瓦湖城,那是一座风景优美的旅游小镇。1946年,在八岁生日到来之前,你和父母也搬到了这座小镇。你擅长打猎,既能用.22口径步枪射松鼠,也能用16号猎枪打野鸡……”
随着一张张画面的展开,伴随着主持人旁白般的叙述,你开始逐渐融入到自己在这本书中所扮演的角色身上,不知不觉中,你就成了 加里·吉盖克斯。
其实要安利一本书还真的挺难的,感觉把那些有趣的地方都说完,这本书的内容也剧透得差不多了,可不剧透内容又怎么说这书好看呢?这就是我开头反复写来写去的原因,最后终于想到了,我选出几个书中引人之处划一划重点然后不告诉你结尾就是了……
世界上的事总是会缺少些什么,这也是为什么不会人人都能成为成功者的原因,这其中可能缺少眼光、胸襟、毅力、才能、运气……而对 加里·吉盖克斯 来说,首先他就缺钱,差点连第一步都没迈出去。出版公司没办法理解TRPG这种看起来没有开始也永远不会有结尾的游戏到底是个啥,于是1974年,东拼西凑来的2400美元成了《龙与地下城》最初的全部启动资金,而每套产品的定价为10美元。那么会有人买单么?在连宣传经费都没有只能靠玩家口耳相传的情况下,《龙与地下城》的销售真的就能一帆风顺?真的就不出点波折起伏?……答案请看书。
“有人的地方就江湖,有江湖的地方就有纷争”,《龙与地下城》也不例外,加里·吉盖克斯 和 与他共同起家的小伙伴 戴夫·安纳森 最终从创造了一个世界的搭档走向了对簿公堂,到底这是为了什么?而最终 吉盖克斯 赢得了官司却仍然失去了对自己的公司控股权,这又是因为怎样的缘由?……答案请看书。
GEN CON(GC)桌游展是全球闻名的最重要的桌游展会之一,每年的这四天里美国印第安纳波利斯市都会成为桌游狂欢的海洋,来自世界各地的桌游玩家云集于此度过他们一年中最快乐的一段日子。那么,谁能想到这个如此让人惊叹的桌游盛会就诞生在一座爬满藤蔓的园艺礼堂里?谁能想到这个如今摩肩接踵热闹非凡的展会,当初却不知是否能收回50美金的场地租金?到底第一届GEN CON,或者说全称是 LAKE GENEVA CONVENTION(日内瓦湖游戏大会)是什么样子?……答案请看书。
翻开第六章,此时此刻你成了威廉·迪尔,达拉斯最著名的私家侦探。你喜欢打猎经营农场,但你最喜欢的还是握着冲锋枪,亲手解开一个个案件的谜团。现在一个16岁少年的失踪案摆在你面前,你认为这似乎和少年喜欢的某个叫做《龙与地下城》的游戏有千丝万缕的联系,于是你将这一切公布给媒体,你知道媒体需要这些“一手消息”。不过随着案件的推进,你越发发现一个游戏根本无法带来这样的结果,在一切背后都有其更深刻的社会原因、家庭原因……但当你想公布真相的时候一切为时已晚,想知道对于一个游戏而言《龙与地下城》遭受了怎样的飞来横祸吗?……答案请看书。
就说这么多吧,这本书的作者 大卫·库什纳 是一位备受赞誉的新闻工作者,他撰写过很多著作其中也不乏与游戏关系密切的作品。他是《滚石》杂志特约编辑,还是普林斯顿大学新闻学2016年度费里斯荣誉教授,曾为《纽约客》《纽约时报》《GQ》等众多报刊杂志撰稿,现在他创作了这本讲述《龙与地下城》的作品,希望能给人们带来一些游戏之外的东西,例如一些来自游戏又超越游戏的思考。
《地下城主的崛起》由北京乐博睿公司引进、翻译并出版,现在正在摩点众筹中~
摩点上众筹的出版物现在越来越多,和桌游相关的也不在少数,为啥我这么想推荐这本书呢?
一方面是出版方的确是我朋友,他们不但是简体中文跑团类出版物的主要引进者,也是目前中国举办时间最长的桌游展“北京可汗游戏大会”的主办方,事实上我们会认识就是因为许多年前某次可汗游戏大会的合作,对乐博睿选择引进的跑团产品我一直抱有高好感度,他们的产品选题深得我意,如之前安利过的脑洞类跑团游戏《祸不单行》《白骨护城》《龙蛋》等等,所以我本身就会愿意挑选其中有趣的产品来安利。
另一方面,乐博睿一直在努力引进和翻译一些游戏产品之外的衍生书籍,其实这是我最关注的方面。因为随着桌游行业的发展,国内玩家玩到世界级的游戏产品已经不是什么难事,甚至已经有中国因为占有生产地便利的原因会抢先出货全球首发的情况。可是在游戏之外,却严重缺少支撑这个文化产业的其他重要内容,例如历史、传记、事典……以及其他各种衍生内容,这就让桌游行业显得十分单薄,似乎只有各自单独成立的游戏产品而已,但在这些游戏背后承载着怎样的文化背景和发展故事,知道的人寥寥无几。这就是我一定要安利这本《地下城崛起》的最重要原因。
所以如果你也对《龙与地下城》背后的内容有兴趣的话,这本书的确是很不错的读物。顺便多安利一句:乐博睿出的 狗头人系列书籍也同样很有趣,这个系列内容包括如何设计桌游、如何创造一个世界观等等。
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